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Logarn

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  1. Ich habe niemals gemeint, daß die Spieler persönlich mit solchen "Gegnern" Kontakt haben sollten! Aber eine vielzahl von Völkern und Gruppen stehen im Dienste oben genannter Wesen. Und die dritte oder vierte Garnitur könnte den Spielern schon einmal begegnen. Zumindest hat der SL was die Grundmotivation angeht, völlig freie Hand, denn was die Bosse wollen, weiß oder versteht ja keiner vollständig und wie die Untergebenen ihre Aufgaben interpretieren, ist ja auch oft recht unterschiedlich. Nun ja, laut letzter Abmachung mit PR lassen die hohen Mächte die Milchstraße ersteinmal in Ruhe. (Das muß aber noch nicht bei allen Helfern angekommen sein.) Auch gibt es, wenn man die LKS verfolgt, doch einige Leser die den Hauch of Sense of wonder immer dann recht deutlich zu verspüren meinen, wenn die ganz großen Bosse eingreifen. Letztlich war die Erwähnung der hohen Mächte von mir aber nur der Vollständigkeit halber gemacht worden.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Ok mach das. Ich habe im Moment etwas Probleme mit meinem Internetzugang. Ich habe den Anbieter gewechselt und zunächst funktioniert so gut wie nichts einwandfrei. In bälde bin ich hoffentlich wieder etwas aktiver und weniger mit technischen Problemen beschäftigt. Gruß logarn
  3. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Offizielle Abenteuer
    In Kürze werde ich es spielen, dann gibt es einen kurzen Bericht.
  4. Die unberechenbarsten Gegenspieler fehlen noch: Komskraten und Chaotrachen. Letztlich weiß Niemand was die eigentlich wollen. Aber gefährlich sind sie.
  5. Wir spielen im Moment in der aktuellen Handlungszeit, ich spiele aber mit dem Gedanken meine Gruppe per Zeitreise auch andere Epochen erleben zu lassen. Aber das ist noch Zukunfts- (oder Vergangenheits-?) Musik. Ich finde die jetzige Zeit der großen Umbrüche und des Chaos in der Galaxis sehr reizvoll. Bei mir wird es noch lange (Jahrzehnte!) dauern, bis wieder halbwegs Normalität in der Galaxis eingekehrt ist. In der Serie geht mir das viel zu glatt, schnell, langweilig und unkompliziert. Erst ein bischen Katastrophenfilm (einige Tage), dann technische Aufräumarbeiten (nur Wochen), technologische Anpassung (ein paar Monate) und in ein paar Jahren ist alles in Butter. So kommt mir das beinahe vor. Ok einiges wird teurer, Raumschiffe tauschen oft die Triebwerke (nebenbei wie tanken fahren). So scheint mir die Lösung der Autoren auszusehen. Das ginge mir zu glatt! Und verschenkt ein riesiges Potential. Bei mir wird die Hyperimpedanz auch Gesellschaftsstrukturen erschüttern. Das finde ich nämlich sehr spannend. Ich hoffe ein Zeitsprung in der Serie gibt mir dafür Spielraum, ohne das ich offen gegen den Kanon verstoßen muß. Man darf auch nicht vergessen das da gerade tausende von Welten neu in der Milchstraße erschienen sind. Das wenigste dürfte bekannt sein. (Vieles sicher den Kybb, doch wer fragt die? ) Haufenweise weiße Flecken, die ich gestalten kann. Das ist doch toll. Gruß Logarn
  6. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Das wir nicht wissen, wohin die Schutzherrentechnik zielen wird, finde ich nicht sehr problematisch, solange wir es nicht übertreiben, kein Problem. Außerdem bietet eine galaxisweite und einige millionen Jahre alte Zivilisation ja genug Raum und Abstand für viele vergessene Techniken. Zu guter Letzt bleibt uns ja noch das "Black Box Verfahren", das ja in den offiziellen Abenteuern auch bemüht wird. Die Technik läßt sich mit der herkömmlichen verbinden und in einenm festgelegten Rahmen nutzen aber weder warten noch verstehen oder duplizieren. Damit bleibt alles fest in SL Hand. Und er kann die Technik jederzeit wieder aus dem Verkehr ziehen, falls da das eine oder andere das Spielgleichgewicht zu stören anfängt. Ich habe aber auch nicht gegen die Technik der Sonneningengieure. Ich finde wir sollten das nehmen, was die meiste Zustimmung erfährt. Gruß Logarn
  7. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Wie wäre es mit der Schachtel in der Schachtel? Die Lemurer fanden kurz vor dem Ende Alt-technologie (vielleicht aus der Zeit der Schutzherren? aktueller Bezug!) und bauten daraufhin ein Forschungszentrum. Sie hofften noch schnell eine Waffe gegen die Bestien zu entdecken. Die ist z.B. entweder durch die zu frühe Niederlage durch die Bestien nie zu endgültigen Resultaten gekommen oder sie hat vielleicht wichtige "Lemur"- Techniken (Situationstransmitter?) erst ermöglicht? Sogar die MDI kann man noch einbauen. Sie haben im Kampf gegen Terra am Ende auch alles mögliche probiert. Auch eine Expedition zu einer sagenhaften Altanlage ihrer Vorväter könnten sie losgeschickt haben. Hat ein altes Abwehrsystem sie erfaßt und abgeschossen? Passiert das auch unserer Green Horn? Wie auch immer. So haben die Spieler erst Hinweise auf MDI Expeditionen/Lemurtechnik, die sie letztlich aber zu etwas ganz anderm führt. Oder ist das zu wirr? Gruß Logarn
  8. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Zu 7.) Spricht eigentlich etwas gegen Artefakte auf der Welt indem der Absturz stattfinden wird? Von welchen Völkern könnte da Alttechnik herumliegen? (Mal abgesehen von den Lemurern natürlich, die kann man theoretisch ja überall finden.) Macht es Sinn einen Bezug zum aktuellen Serienhintergrund herzustellen? Bevor ES alle Montana und Cybs verbannte, sind die ja in der ganzen Milchstraße unterwegs gewesen. Könnte da nicht eine Siedlung (vielleicht entstanden aus einem abgeschnitten Schiff) übersehen worden sein? Die müßten natürlich einer Doktrin der freiwilligen Isolation gefolgt sein oder technisch degeneriert oder etwas in der Art, um es glaubhaft zu machen, das sie bisher unentdeckt blieben. Hat da jemand Ideen?? Würde es Dir passen Raynor? Du wolltest dich doch der Bruchlandung annehmen? Gruß Logarn
  9. Rigoros per Regel verbieten! Die Argumentation liefe in etwa so: (Vergleichbar mit vielen Zauber Regeln bei MIDGARD) Da ein (intelligentes) Lebewesen über eine eigene psionische Komponente verfügt (ÜBSEF etc.) (und sei sie noch so schwach ausgeprägt), kann der Körper nur als ganzes erfaßt und manipuliert werden. Versucht man nur Teile zu manipulieren, hat man trotzdem den Gesamtwiderstand der Psikomponente zu brechen, man spart also keine AP! Reichen seine AP dafür nicht aus, geht es gar nicht. Das deckt sich zumindest teilweise mit dem Kanon. Obwohl z.B. Gucky (der ja bekanntlich sehr stark und auch wenig zimperlich ist) haufenweise Gegner per Telekinese ausschaltete und zum Teil auch tötete ( 20m hoch schweben und plumps!) kann ich mich nicht erinnern, daß er mal jemanden telekinetisch ein Bein oder einen Arm ausriß oder das Herz oder so etwas. Bei Robotern schon. Das hat sicher etwas damit zu tun, daß Gucky Sympatieträger sein soll und deshalb nicht so blutrünstig dargestellt werden darf. Aber das gibt uns die Gelegenheit, das regeltechnisch zu verbraten und pseudowissenschaftlich zu erklären. Er könnte das gar nicht, zumindest würde es ihn genauso stark anstrengen, wie die telekinetische Manipulation des gesamten Zielkörpers. Gruß Logarn
  10. Wenn man 8 AP braucht, um einen Liter Wasser zum kochen zu bringen mag das zwar gehen aber spektakulär ist das sicher nicht. Und um z.B. ein Dokument zu entflammen, muß man sich in unteren Graden schon fast erschöpfen. Insofern ist eine sparsamere AP Einstufung schon wünschenswert. Sehr stark finde ich die Fähigkeit nicht. Jeder winzige Swoon oder Siganesen- Thermostrahler ist bei der jetzigen Regelung effektiver! Und Mutanten sind bei PR tendentiell etwas Besonders und auch recht mächtig. Ob 1 AP pro 100 °C etwas heftig ist, glaube ich noch nicht einmal. Wichtig ist, die maximale Masse nicht billiger werden zu lassen! Also ein Liter ( kg) Öl auf 200 °C 2 AP ok. Aber 100 kg sollten 100x 2= 200 AP kosten! So verhindert man, daß jeder Gegner mal eben für 8 AP (80 Kg) um 10°C erwärmt wird und an Hitzschlag stirbt. Streng nach obiger Formel ergebe das sonst: 0,1 x 80 = 8 ( 10 Grad statt 100 sind 0,1 x 1AP x 80 Kg) Um das zu verhindern muß für jeden Faktor der Formel das Minimum von 1 gelten! Ich glaube dann ginge es. Dann kostete das töten hier 80 AP ( Auch wenn der Gegner nicht gekocht wird, was sicher sehr Auffällig wäre.) Andererseits können dann kleine Mengen sehr stark erhitzt werden. Es darf natürlich auch nicht sein, das bei Lebewesen nur Teile des Körpers erwärmt werden um AP zu sparen. Bei toten Gegenständen hätte ich da kein so großes Problem. Gruß Logarn
  11. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    So war das gedacht! Bevor man in ein System springt und vielleicht mit Müll zusammen stößt, wird man sich einen Punkt kurz außerhalb suchen. Und dann einen günsten Kurs für einen letzten Sprung berechnen. Der Ankunftspunkt wird nur 1-2 Lichtstunden vom Zielort entfernt sein. Irgendwo zwischen diesem Ankunftspunkt und dem Zielort (z.B. Raumhafen auf Planet 3 des Systems) lauern die Piraten! Besonders Klasse ist es natürlich, wenn das System einen Asteroidengürtel hat. Dort wird man schwer entdeckt und hat Möglichkeiten für eine Basis. Gruß Logarn
  12. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Ich besitze nur eine kleine Anzahl an PR-Taschenbüchern aus meinen Anfangszeiten. Wann spielt denn das TB? Ist die Entwicklung noch aktuell? Unabhängig vom Zeitpunkt bietet eine wild besiedelte Region natürlich einen guten Hintergrund. In Folge der Hyperimpedanz sind auch Rückfälle in frühere Regierungsformen denkbar. Wer hat denn da überhaupt gesiedelt? Blues, Akonen, Terraner, Tefroder, Maahks oder alle wild durcheinander? (wäre mir am Liebsten) Eine Anmerkung zur Piraterie, für sie ist eine ÜL Fähigkeit eigentlich nicht zwingend! Man fängt das Beuteschiff irgendwo zwischen Eintritt ins Standarduniversum und Landung am Zielort ab! B.z.w. Umgekehrt. Wichtig wären schnelle Schiffe und eine geheime Basis irgendwo im betroffenem System. Vor diesem Hintergrund dürfte die Zunahme von Piraterie in vielen bisher sehr zivilisierten Systemen zumindest für eine Übergangszeit zu beobachten sein. Und das nach Privateer oder Elite Vorbild wäre doch eine echte Bereicherung für das PR Rpllenspieluniversum. Gruß Logarn
  13. Thema von Logarn wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Eine Technik ähnlich den Erholumgswelten oder der Simusense-Realtität würden auch Möglichkeiten eröffnen, die bei Star Trek im Holodeck ja gerne genutzt werden.Hat jemand eine Ahnung wie das mit dem Simusense genau funktioniert hat? Ich hatte während der Zeit gerade eine Lesepause. Alte Lemurer oder MDI Technik ist immer ein Leckerbissen. Und nach dem Schock doppelt Wertvoll, weil die Halbraumtechnik ja noch einigermaßen funktioniert. Gruß Logarn
  14. Thema von Torfinn wurde von Logarn beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Auf Seite 269 steht eine Liste von Fertigkeiten die man üblicherweise in Positroniken einprogramieren kann. darunter befinden sich u.a. die Fertigkeiten Raumschiff steuern und Geschütze nicht jedoch Raumkampf. Ist das vergessen worden? Jetzt ergibt sich ein starkes Ungleichgewicht zu Gunsten der Angriffsferigkeit von Raumschiffen im Vergleich zur deren Abwehrmöglichkeit. Eine Spielfigur Grad 1(z.B. taktischer Offizier) kann Geschütze auf +7 beherrschen und Raumkampf auf +12 Auf einem Schiff mit Positronik Geschütze max.+14 kommt das Schiff also auf einen Angriffswert von +21 die Abwehr betrüge aber nur +12, da ja keine Positronik unterstützen kann. Dadurch würden die Raumgefechte noch gefährlicher, zumal der Angriffsbonus von max. + 14 durch Positronik ja auch später nie ausgeglichen werden könnte. Sollte Raumkampf deshalb nicht auch in der Liste mit aufgeführt sein? Dann wäre ja alles wieder im Lot. Zumal Raumschiff steuern für Positroniken ja auch kein Problem zu sein scheint. Gruß Logarn
  15. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    1.) Das Schiff ein 100m Kreuzer der Merz Klasse mit Schulungsmodul ( Journey als RZ Vorlage finde ich nicht schlecht.) Risszeichnung Journee Text Journee 2.) Ein Startszenario indem das Schiff erst gekapert wird und dann, nach der Rückeroberung eine Bruchlandung baut. 3.) wird fortgesetzt.
  16. ein Thema von Logarn in Die Kadetten
    Hier möchte ich einmal eine Liste zusammentragen, was wir so alles brauchen und sinnvollerweise in einzelne Themenbereiche aufteilen können. Ein paar Punkte möchte ich hier schon einmal aufzählen, weitere Ergänzungen sind natürlich willkommen. 1.) Die Systeme in denen die ersten Abenteuer der Kampange spielen sollen. (Thema existiert bereits) siehe Startweltentwicklung. 2.) Die ständigen NSC an Bord des Kreuzers (Ich dachte neben zwei überlebenden, dauerhaft verletzten Brückenoffizieren auch an Kadetten die keine SC sind, sowie eventuell Überlebende der Bergwerkskolonie, die sich den Spielern angeschlossen haben.) 3.) Besonderheiten des Schiffes. (wir hatten uns ja auf einen Merzkreuzer mit speziellem Ausbildungsmodul geeinigt. Wie könnte das Modul aussehen? Schulungsräume, Werkstätten, Simulatoren, Zusatztriebwerke etc.?) 4.) Wichtig ist natrürlich auch die allgemeine Situation in der Umgebung des Schiffes. 5.) Welche Vorschriften/ Befehle sind zu befolgen? Gibt es etwas wie bestimmte Direktiven, die eingehalten werden müssen? Wenn ja, wie sollen diese aussehen? 6.) Allgemeine Ideen für verschiedene Abenteuer unserer Kadetten. 7.) Schauplätze für bereits in Arbeit befindliche Abenteuerideen. Diese Liste ist sicher nicht erschöpfend, vielleicht nicht einmal besonders gut, daher bitte ergänzen. Wenn wir uns auf die wichtigsten Punkte geeingt haben, mache ich für jeden Punkt ein Thema auf. Kann natürlich auch schon von Euch eröffnet werden. Ich werde dann versuchen, die entsprechenden Beiträge die es zum Thema schon geben mag, hineinzuschieben. Falls sich jemand berufen fühlt, den einen oder anderen Part mit Leben zu füllen, nur zu. Gruß Logarn
  17. Das hängt stark von der Region ab, in der man sich befindet. Generell kann man sagen, je näher man ans Zentrum rückt, desto größer die Sternendichte, z.T nur wenige Lichtwochen! In den Spiralarmen, also die Gegend um Terra und damit Hauptgebiet der LFT sind es so 2-4 Lichtjahre. Noch weiter am Rand (siehe Basis) kann es noch Sternenärmer sein. In Kugelsternhaufen ist die Sternendichte wieder größer, d.h. die Abstände sind zum Teil deutlich geringer.. Im einzelnen hilft wirklich nur ein blick in den Sternenatlas. Gruß Logarn
  18. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Klingt vernüftig. Im zweiten Anlauf hat es dann auch so geklappt, wie ich es beabsichtigte. Extra Dank an Dich Wulfhere. Gruß an alle Logarn
  19. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Der Hintergrund hört sich gut an. Ziemlich dreckig und düster- mir gefällt`s. Eine Welt voller Glücksritter, wo sich im Zweifel sogar ein Spieler hin verirrt haben könnte. (Für den Fall das einer in der Spielergruppe gerne eine Extrwurst gebraten haben möchte und auf gar keinen Fall so ein normaler Raumkadett sein kann. Soll es ja geben. ) Gruß Logarn
  20. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Als alter Karl May Fan bin ich aus nahe liegenden Gründen für das Green Horn, wenn ich mich nicht irre! Hi,hi,hi,hi!
  21. 16.06.2005 Projektinitiatoren Wulfhere/ Logarn Projektleitung/Moderatoren Logarn Olafsdottir DidaMattiaca Ziel Im Rahmen des Projektes soll eine Kampange für das Perry Rhodan Rollenspiel erstellt werden. Dabei soll eine Gruppe junger Raumkadetten die Möglichkeit erhalten, mit einem eigenen Schiff auf Abenteuer aus zu ziehen. Nachdem ein Großteil der Stammbesatzung in den Wirren nach dem Hyperimpedanzschock umgekommen ist, machen sich die Kadetten auf den langen Heimflug vom Rand der Eastside zurück nach Terra. Wie alles beginnt und welche Abenteuer Sie dabei erleben, soll hier zusammengetragen werden. Hier ein paar grundsätzliche Dinge: 1.) Es handelt sich um ein offenes Projekt. Der Einstieg in der Mitwirkung ist jederzeit möglich. 2.) Die Handlung soll dem Kanon nicht offensichtlich zuwider laufen. 3.) Die Handlung spielt zur Zeit der aktuellen Serienhandlung d.h. 1331 NGZ und nachfolgende Jahre. 4.) Dies ist mein erster Versuch einer "Projektleitung" Seid also bitte nachsichtig, falls etwas nicht so läuft, wie ihr es gewohnt seid. (Ich bin für Ratschläge offen.) 5.) Alle sollen viel Spaß an der Sache haben! Gruß Logarn
  22. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Die Spieler müssen natürlich schon vom Schiff sein und bekommen im Idealfall von der Kaperung erst was mit , wenn alles zu spät ist. Narkosestrahler und Giftgas können natürlich zum Einsatz kommen, aber zumindest ein Teil der Brückencrew wird vorerst überleben. Was die Radikalität angeht, gebe ich Dir recht. Ein paar Monster oder Eingeborene wären sicher eine Bereicherung. Eventuell können sie sogar bei der Flucht eine Rolle spielen. Etwa in der Art, daß der hintere Teil des Stollen tabu ist, weil dort Monster lauern. Die Spieler entdecken, dass es sich um eine intelligente Spezies handelt, finden einen Ausgleich und können dadurch fliehen. Das wäre ziemlich PR Typisch. Das Auftauchen unerwarteter Verbündeter in Zeiten großer Not. Es lebe Deus Ex machina. Willst Du dazu was machen? Du kannst das natürlich auch ganz anders aufbauen. Wir haben noch einen neuen Mitstreiter Raynor möchte auch etwas beitragen. Ich bin dafür die ganze Sache aufzuteilen. Ich habe übrigens beantragt diese Kampange als ein Unterforum laufen zu lassen. Mal sehen was daraus wird. Gruß Logarn
  23. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Da bist Du leider im Irrtum. Der Schaden gilt nicht für Personenschirme. Sorry, so steht es in den Regeln. Gleich mehrfach! Lies nach! S. 264 " Der Schaden einer 500 Megatonnen-Transformbombe ist so, dass das kleine Schiff" (gemeint ist ein 100m Kreuzer der Größenklasse mittel) " in seine Bestandteile zerlegt wird." ( nach dem Schock sind 500 MT laut Kanon maximales Kaliber d.h. nach Regeln Seite 316 " Transformbombe 20x5W6") S. 266 Beispielkasten: " Ein Entdecker II mit 500 LP wird von zwei Transformbomben getroffen, "") "die zusammen 690 Punkte Schaden (nach Abzug des RS) anrichten,aber mit Glück..." (2x 20x5W6) Glück wird Besatzungen auf einem Schiff mit 40 LP kaum retten können. Nur aus diesem Grund schreibe ich das doch hier. Damit unerfahrene Spielleiter, die sich strikt an die Regeln halten, nicht aufgrund eines Versehens ihre gesamte Gruppe killen!! Mir und meiner Gruppe und sicher auch Deiner wird dieses Schicksal sicher nicht ereilen, dafür haben wir zu lange Erfahrungen gesammelt und setzen uns, wenn nötig sicher auch mal über Regeln hinweg oder passen sie für unsere Situation an. Aber wir sollten hier an Neulinge denken! Das PR-Rollenspiel ist erst ein gutes halbes Jahr alt und in diesem offiziellen Abenteuer gibt es die erste Möglichkeit zu einer richtigen Raumschlacht. Die soll für viele bitte nicht automatisch in einem Fiasko enden, wenn sie sich vertrauensvoll streng an die Regeln halten! Und damit das nicht passiert müssen wir über dieTransformkanone mit 500MT Bombe reden und eine Lösung finden. Das man dies ändern sollte, wie das u.a. ginge etc. habe ich hier mehr als einmal zum Thema gemacht. Nur, ignorieren harter Fakten hilft den Neulingen nicht weiter. Meine Runde hat das Problem längst einvernehmlich beseitigt. Mir geht es um die anderen. Ich bin hier an Problemlösung interessiert, deshalb versuche ich fast immer auch einen Lösungsvorschlag zu machen. Gruß Logarn
  24. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Die Kadetten
    Macht hier noch Jemand mit?
  25. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Das stimmt zwar, löst aber das Problem nicht, denn sowohl das andere Eloxima Schiff als auch ein 500m Kreuzer gehören derselben Größenklasse an. Und unter diesen, gleichartigen Schiffen, würde ein Gefecht ja statt finden. Erst wenn ein Schlachtschiff oder etwas noch größeres käme, würde diese Regel greifen. Es ist außerdem sehr unschön und schwer vermittelbar, daß eine 500 MT Bombe unterschiedlichen Schaden macht , wenn sie von unterschiedlichen Schiffen abgefeuert wird. Bei Strahlenwaffen gelten die verschiedenen Kaliber aber 500Mt bleiben 500 Mt und wenn ich sie zu Fuß da hin schleppe. Klar dagegen ist, (vielmehr sollte sein) daß sie unterschiedlichen Schaden macht je nachdem wie groß das Ziel ist. Also bei 500 MT 20X 5W6 auf Objekte größe mittel (wie oben genannte Schiffe) aber nur etwa 2x5W6 auf ein Objekt der Entdecker-größe (gewaltig) Aber zu dem Thema habe ich mich schon ausführlich geäußert und in unserer Runde eine zufriedenstellende Lösung gefunden. Zu finden unter Grundregelwerk: Errata Beitrag S.7 Systemfehler? http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=6653&page=7 PS: Wie setzt man dazu einen Link?

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