Moin,
ich habe nun etwas länger darüber nachgedacht.
Erst einmal: Die Krit-Tabelle vereinfachen, finde ich eher eine sehr gute Idee.
Bei dem Bruch der Waffe würde ich wieder den Teil mit dem magischen Bonus einbauen, damit nicht gleich jede Waffe bricht (passiert sonst einfach zu häufig). Ansonsten geht jedes Waffe mit einer Chance von 1/20*1/6 = 1/120 = ca. 1% kaputt. Das erscheint mir etwas zu hoch (war auch vorher zu hoch).
Außerdem 1W6 möglicher Zusatzschaden beim Rumpftreffer: Würde ich eher als 1W3+1 machen, damit es zwichen 2 und 4 streut. Aber das ist Geschmackssache.
Tollpatsch: Eigene Rüstung hilft?
Bruch: wie bei Nahmkampfwaffen, magisch?
Ansonsten müsste man die Änderungen mal in Runden ausprobieren. Ich gehe aber davon aus, dass es eher positiv aufgenommen wird.
VG
Leif