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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. und fsk 25 habe ich überlesen. dann also Kommando zurück
  2. Das wären mein Sohn und ich. Alternativ könnte auch mein Tochter oder Frau mitspielen. Die haben einen Barbaren und eine Elfen-Bardin
  3. Ich melde Interesse für ein Zwergen-Duo an. Beide etwa Grad 25, Zornal - und Torkin - Priester. VG Leif
  4. Trage die beiden ein, ich muss nachschauen und Jen Budir hat noch andere Chars, die höher sind. Grad 20 bekommen beide hin
  5. Lars hätte einen PS, Gr. 29, Zwerg, Händler
  6. Jetzt solltest Du genug Auswahl haben
  7. Meine Tochter, sie spielt sehr friedliche Charaktere
  8. Vielleicht kannst Du ja dann Lisa Sternenklang für Helgris einplanen, der bei mir spielen wird
  9. angepasst. Do kommen wir an, da reicht die Zeit eher nicht. Freitag biete ich es an und Samstag bin ich verplant.
  10. Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 6 System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5 (25+) Beginn des Abenteuers - Freitags ganztags, etwa 10 Uhr bis 1 Uhr nachts geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik (Spiel der Häuser?), Handel, Mafia in ganz mies gelaunt, Camasotz' Schergen auf Rachefeldzug sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch sehr flexibel, bereit für hohes Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung. Dieses Mal fürchtet er um sein Leben, da sowohl die Mafia als auch die Camasotz-Anhänger empfindlich sauer gefahren wurden. Das Geschäft aufbauen läuft auch nicht so ganz nach Plan. Und das ist die sehr freundliche Formulierung. Was tun? 1. Albur Steinbeisser, PS (M5 Grad 29) 2. Knut (Bar-Hx oder Bar-Th, Grad 26) 3. Erik (Hä, ca. Gr 25) @Heidenheim 4. XY (XY, ca. Gr xy) @Helgris 5. Taladorn (Elf, Gr. 25) @Taladorn 6. Taka (ca. Gr. 20) @Jen Budir Premiere des 3. Teils der Reihe der unmoralischen Angebote.
  11. Ja, sie ist eine tolle Person und wir hatten auch echt die Diplomatentruppe ausgepackt und sie hat es trotzdem liebevoll hinbekommen. 😍
  12. Herzlichen Dank für einen weiteren serh schönen Con und allen eine gute Heimfahrt! Extra dank an @Wiszang und Lisa Sternenklang für tolle Abenteuer mit der Seekönigin und für ein weiteres Abenteuer für meinen Totengräber! Und danke an meine Spieler, die die unmoralischen Angebote ertragen und überlebt haben. VG Leif
  13. Oder Verlangsamen, Gifthauch, usw. Schwäche, Schmerzen auf einen Ritter (dann gibt es Malus ohne Ende, da die Rüstung und die Waffe zu scwer werden.
  14. Moin, meine Tipps zu hohen Graden (auf Cons, in Heimrunden entfällt einiges): 1) Schaue Dir die Ausrüstungsliste an (da tauchen seltsame Sachen auf, die Abenteuer unspielbar machen); 2) Schau Dir die Zauberliste an. Ob Waffe XY auf +18 oder +20 ist, macht nicht so viel Unterschied wie einige hochstufige Zauber; 3) Viele kleine Gegner (AP saugen und auf 20er hoffen). Gerade genug Schaden machen, damit man ab und zu durch die Rüstung kommt. 4) Lass die Abenteurer machen ... klingt seltsam, aber gib ihnen genug Leine, damit sie sich selber erhängen. 5) Keine einzelnen Bösewichte - oben schon erwähnt. 6) Entwerfe etwas neues wo die Abenteurer nicht sofort Rüstung, AP, LP, Angriff etc. auswendig wissen. 7) Setze Unsichtbarkeit, Dunkelheit, Rauch ein, das erschwert ungemein. 😎 Setze die Kraft der Obrigkeit sanft aber gezielt ein. 9) Sei kreativ und lasse verschiedene Lösungen zu. 10) Was die Abenteurer besitzen, kann auch der Gegner haben. Beispiel: Runenbolzen mit Auflösung. Bei meiner Gruppe kam mal die Frage auf, ob sie so etwas lernen und einsetzen können. "Ja, aber dann kann es auch der Gegner haben. Wollt Ihr das wikrlich?" - Wurde nie eingesetzt. 11) ETwas weniger inplay Pausen zwischen den Abenteuern (damit können sie etwas weniger lernen und bleiben beschäftigt) - Der Ruhm der Taten 12) Weniger deutliche Hinweise auf Lösungen / Gefahren. 13) Spiele in Gegenden mit einer starken Obrigkeit: z.B. KanThaiPan, erschwert einiges ungemein und lokale kleine Kontakte werden wichtiger und auch Sprache etc. 14) Rätsel, die die Spieler fordern, nicht die Charaktere. 15) Komplexe Abenteuer mit vielen NPCs (und Namen) - dann wissen sie nicht gleich, welche Gerüchte / wege wichtig sind und was nur Beiwerk. Hoffe, das hilft etwas. Kotau Leif
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