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Krayon

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Alle Inhalte von Krayon

  1. An Bord des Seglers nimmt der Zwergenpriester mit einem Schnaufen die hastige Flucht des Kapitäns zufrieden zur Kenntnis, auch wenn er ihm dessen Selbstbeherrschung zu gute halten muß, die den Seemann nicht hat nach oben schauen lassen. Nachdem das Schiff Fahrt aufgenommen hat und man sich, so weit wie an Bord eines zu groß geratenen, hölzernen Kahns überhaupt möglich, sicher sein kann, nicht direkt umzufallen, beginnt Mergronn einen Rundgang über und durch das seinen Kameraden und ihm anvertraute Gefährt - anvertraut im Sinne des Schutzes natürlich, nicht der Führung. Er studiert die Bewaffnung der Matrosen, die Deckungsmöglichkeiten, kurz, alle aktiven und passiven Verteidigungseinrichtungen des Schiffes. Daraufhin begibt er sich an das vordere Ende des Schiffes, winkt Norgel zu, sich zu ihm zu gesellen, und wendet sein Gesicht in die Gischt, während er auf den Krieger wartet.
  2. Bin ein bißchen enttäuscht, daß der Schnösel nicht wenigstens auch mal erschrocken nach oben schaut. Auf "Fische füttern" würfel ich, wenn das Schiff 10-15 min auf offenem Meer unterwegs ist, dann erst schlägt das durch. *g*
  3. Gerade in unserer Skype-Runde. Wir sind in einer Zwergenbinge; rings um uns herum Stein. Hexe zieht einen Blutstein, beginnt zu zaubern (Feuerkugel). Druidin patzt bei Zauberkunde, wundert sich daher, wieso eine Hexe wohl "Baum" beherrscht. Hexe patzt beim Zaubern, verliert doppelte AP, guckt dämlich aus der Wäsche. Druidin, selbstgefällig: "Natürlich funktioniert das nicht. Hier könnte ein Baum ja auch keine Wurzeln schlagen."
  4. Gruppe blödelt ein bißchen anzüglich rum bezüglich des Alters von Elfen. Spieler: "Wir hätten hier eine ... spezielle Elfen-DVD. FSK 80."
  5. Mich würde mal interessieren, wie Abd mit einem Spieler umgehen würde, dessen Charakter mit einer Intelligenz von 30 sämtliche verzwickte Rätsel löst oder trotz Herkunft: Stadt und ohne entsprechende Fertigkeit ganz selbstverständlich zwischen Brenn- und Taubnesseln unterscheidet. Wahrscheinlich bin ich schon wieder zu sehr in der Belohnen/Bestrafen-Ecke, aber das ist für mich untrennbar miteinander verknüpft. Der "gute" Rollenspieler würde von mir EP für gutes Rollenspiel erhalten, wenn er seinen barfüßigen Charakter den direkten Weg (durch die Brennesseln) nehmen läßt oder nach einem mißlungen PW: IN sich mit verschränkten Armen zurücklehnt und sagt: "Ich kenn die Lösung, meine SF ist zu doof. Rätselt mal schön weiter." Damit gibt er die EP für die gelöste Aufgabe auf - belohnt werden sollte er. Finde ich.
  6. Also ich belohne als SL nach wie vor SFen und damit deren Spieler, wenn sie sich durch das Verbleiben in ihrer Rolle Nachteile einhandeln oder in besonderem Maße der Stimmung am Spieltisch gut tun. In Con-Situationen ist das natürlich schwierig, da man meist die Charaktere und häufig auch die Spieler nicht gut genug kennt; da fällt dieser Aspekt der EP-Vergabe eher weg. Aber in einer Hausrunde oder mit bekannten Charakteren weiß man durchaus, wann eine SF "aus der Rolle fällt" oder trotz Nachteile drin bleibt. Wenn ich ein SF-Verhalten nicht verstehe und der Spieler es mir nicht erklären kann (oder die Erklärung lautet "Mein Glückritter geht noch mal in diesen Keller, weil ich eben auf Deinem Spielleiterplan eine Geheimtür dort gesehen habe"), dann gibt es dafür auch durchaus Abzug. Bisher hat sich noch keine Gruppe über meine EP-Vergabe beschwert, und ich denke, darauf kommt es an.
  7. Übrigens ging meinem Beitrag im Abenteuerstrang ein PW: Selbstbeherrschung voraus... Ergebnis 14, also 85 unter Wert... sein Glück (oder unserer)? *g*
  8. Mergronn zuckt mit keiner Wimper, als der Mensch auf ihn zugeht und sich (unnötigerweise) bückt, um dann auch noch die Runen an der Rüstung zu betatschen. "Es sind Runen zu Ehren des Gottes des Zornes und des Krieges. Zornal Eisenhand heißt er, Ehre seinem Zorn. Und Zornal hat nicht viel Geduld mit denen, die seine Zeichen verunreinigen. Es gibt Erzählungen über Blitzschläge aus heiterem Himmel." Dabei legt er bedächtig den Kopf in den Nacken, um den Himmel zu begutachten.
  9. Haben wir Zwerge doch gemacht! Überraschenderweise haben wir das Verderben trocken überlebt...
  10. Vorsicht, Du bewegst Dich auf gefährlichem Glatteis. Diesen Ansatz weitergedacht, dürften elfische Druiden sich in Sternensilber-Kettenhemden kleiden und Bihänder schwingen! Daher glaube ich nicht, daß die elfischen Druiden weniger Probleme mit heißgeschmiedeten Metallen haben als der nette Twynnedin-Druide von nebenan.
  11. Warum nicht. Sie kämpfen nur nicht mit Metallwaffen. Solwac Sehe ich auch so. Man kann es echt übertreiben.Klar ist das nicht wichtig und hat so gut wie keine praktische Bedeutung für's Spiel.Ich find es nur nicht stimmig. Da bauen die Druiden einen Zauber (Herkunft: Druidisch) und verwenden dabei Material, das sie verabscheuen.
  12. Das glaube ich jetzt nicht; man kann sehr einfach die 3 Zweigarten so ineinanderflechten, daß man keinen Draht braucht. Der Draht symbolisiert meiner Meinung nach die Schutzfunktion (wie ein Drahtzaun). Der Ersatz sollte dies ebenso tun. Hm... Lederriemen aus der Haut eines wachsamen Tieres (Rot- oder Damwild)? (Oder weniger tödlich für das Tier: Bast vom Geweih eines Hirsches.) Sehnen eines Eichelhähers (dem Wächter des Waldes) oder einer Gans?
  13. Warum nicht. Sie kämpfen nur nicht mit Metallwaffen. Nimm doch einfach Kupferdraht. Es braucht dazu ebenfalls Handwerksarbeit, der Materialwert ist im Vergleich zur Arbeit kaum ein Unterschied und schon hat man etwas eigenes. Solwac Und Kupferdraht kann man auf Midgard kalt ziehen? *zweifel*
  14. Ich bin mir über all das obengenannte hinaus übrigens sicher, daß längst ein findiger Thaumaturg Ohrpuscheln mit zwei permanenten (oder zu aktivierenden) Minimal-Stille-Zaubern (je 5cm UK) gebastelt hat und in Serie herstellt. *g* Oder ein Amulett, das musikalische Änderungen des Weltenliedes erkennt und direkt mal prophylaktisch "Stille" auslöst. *gg*
  15. Moinmoin, gestern bin ich darüber gestolpert, daß der Zauber "Kleiner magischer Kreis" als Zaubermaterial (auch) Draht benötigt. Nun konnte man im Mittelalter keinen Draht herstellen, ohne das Metall zu erhitzen - und nach meinem Verständnis mögen Druiden kein erhitztes, in Form gepresstes Metall. Der Zauber ist druidischen Ursprungs und wird, wenn von Dweomerwirkern gezaubert, statt mit Agens Magan mit Agens Holz gewirkt. Damit stellt sich für mich die Frage, was man für Druiden und Heiler als alternatives Material nehmen könnte. Natürlich sollte es von Kosten und Verfügbarkeit ähnlich sein wie das Originalmaterial; idealerweise sollte ein Holz-Zauberer aber auch in der Lage sein, die Rohstoffe alle in der Natur zu sammeln. Freu mich auf Eure Ideen! Gruß Krayon
  16. Dann pump ich mal meine 24-schüssige Nerf-Schnellfeuerwaffe auf... sollen es Saugnapf- oder Klett-Bolzen sein?
  17. Auch immer noch dafür. Ich hoffe, irgend jemand dokumentiert die Generationen von Spielleitern, Spielern und Charakteren, die durch dieses Abenteuer gehen...
  18. Also ich werde wohl frühestens im November beim Südcon auftauchen. Vorher schaff ich keinen.
  19. Na ja, wenn man halt mit einem Mac unterwegs ist...
  20. Wie Octavius oben schreibt, sind seine 2 Kumpel Rollenspielanfänger. Da ist Midgard-Standard erstmal die richtige Kost, denk ich. Muß ja nicht immer so bleiben, aber erstmal... Aber Du darst Dir gern Skype und MapTools schnappen und eine 1880er oder PR-Runde aufmachen!
  21. Lieber Yon und liebe Gruppe, ich spiele gerade (während ich dies schreibe) mit einer anderen Runde per Skype und MapTools Midgard. Es geht ziemlich gut, auch wenn wir mit den Werkzeugen noch ein bißchen kämpfen - und die zwei anderen Mitspieler völlige Rollenspiel-Neulinge sind. Worauf ich hinauswill: Yon sollte sich mal MapTool anschauen, auf http://www.rptools.net verfügbar! Gruß Krayon
  22. Hier, hier, ich, ich! Pick me! Pick me! *hüpf* Ich sitz in Kopenhagen auf dem Rollenspieltrockenen und würde mich sehr gerne einer Online-Runde anschließen! Bin Midgardspieler seit öhm... >22 Jahren und außerdem Computernerd. An Infrastruktur mangelt's nicht. Wann spielt Ihr? Pingt mich an - ich glaub, das Forum kennt eh alle meine Kontakte. Gruß Krayon
  23. Pffff! Ich hab die ganze Zeit gewartet, daß Du endlich schreibst, daß Sindri die Strickleiter freigibt! Mergronn klettert bestimmt nicht da hoch, solang die noch den Weg blockiert!
  24. Nachdem Sindri endlich auch ihre Beine über das Geländer des Schiffes geschwungen hat, macht sich auch der Zwergenpriester auf den Weg. Sehr konzentriert faßt er erst mit der einen Hand eine Sprosse, bevor sich die andere von der Bootskante löst und ebenfalls eine Sprosse ergreift. Sehr bedächtig Fuß über Fuß, Hand über Hand setzend, bewegt sich Mergonn die Holzwand des Schiffes aufwärts, so konzentriert, daß er Sindris Hand gar nicht bemerkt. Oder vielleicht ist ihm das recht stabile Geländer lieber... Schließlich schwingt er bedächtig erst das eine, dann das andere Bein über das Geländer, bleibt kurz mit Blick auf das Wasser stehen und prüft mit routinierter Handbewegung den Sitz von Waffen und Rüstung. Dann atmet er einmal tief durch und wendet sich Mannschaft und Kapitän zu. Sindri bemerkt, daß der Zwerg weniger Farbe im Gesicht hat als normal. Wortlos steht Mergronn auf dem Holzboden mit dem Rücken am Geländer und versucht, die so fremde Umgebung zu erfassen.
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