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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. *grml* Wer war denn da wieder für die Vorverlegung verantwortlich Isaldorin
  2. Also das wäre doch mal ein gute Kompromiss....25fache des Preises. Da bin ich mal dafür Isaldorin
  3. Also ich stimme dann auch mal für den alten Avatar...oder für Neverlord...wenn man dafür stimmen kann
  4. Ich denke bei 31 / 6 ist doch noch alles in Ordnung. Ist es denn sehr wahrscheinlich, dass alle 31 rechtzeitig da sind??? Und wenn nicht, macht es doch nichts aus, wenn eine Grupe zu 6. spielt. Wir können ja dann kurz vor dem Beginn der Runden in Panik verfallen.
  5. keiner meckert??? Darf ich einfach so alles auf Livia`s Spielwiese tun??? Rasen mähen, mit Freunden zelten oder grillen??? Oder einfach nur dumm massenweise Bilder posten??? gruß Isaldorin
  6. Ok nun haben wir doch nicht wirklich was geklärt. Ist jetzt also das 50fache des Preises nötig für eine Alchemistenwaffe?? Ich halte diesen Preis für ein wenig übertrieben. Wenn ich nun als Th die beiden Zaubersrpüche "zauberschmiede" und "Flammenklinge" beherrsche und ich die beiden Siegel einer Waffe anbringen möchte..... Dann muss ich mir eine Waffe mit dem 50 fachen Wert des normalen Kaufpreises zulegen?? Isaldorin, grüßend
  7. Hallo, also wenn ich es im DFR unter der Fähigkeit Alchemie richtig lese, richtet man sich ein Labor ein, dass 1000 GS kostet. Daher würde ich dazu tendieren, dass man es sich nicht einfach in den Rucksack packen kann und damit durch die Gegend ziehen kann. Denke es sind auch viele zerbrechliche Sachen dabei und die 1000 GS stehen wohl auch für eine Vielzahl von Kräuter, Salben etc. Zu den Zaubersalzen: Das ist eine interessante Frage, da es im Arkanum aber nicht bei der Herstellung von Zaubersalz erwähnt wird, denke ich nicht, dass man Alchemie als Fertigkeit benötigt. Dort wird nur von alchemistischen Gerätschaften zur Herstellung gesprochen, die man braucht (die 5 kg wiegen und leicht mitgenommen werden können ). Wenn man als Th oder was auch immer ein Zaubersalz beherrscht weiß man auch mit traumwandlerischer Sicherheit, wie es hergestellt wird und ein Alchemie - Wurf wird überflüssig. Gruß Isaldorin, seit Neuestem auch Th
  8. Und da bin ich mal wieder !!! Ich bin jetzt nicht mehr "Batman - the dog" sondern *tatata* "Der gesttiffelte KateRRR" yeah, achja ich kann Samstag eventuell nicht Was nun?? Isaldorin.
  9. Also wir spielen wöchentlich, da bleibt es nicht aus, das der ein oder andere mal fehlt. Dennoch sind wir in der Planung relativ flexíbel, so dass ein "Sc - Grundgerüst " ( hehe ) von 3 Spielern (von 5 Gruppenmitglieden +1 Meister, der immer wechselt) und dem SL eigentlich immer anwesend ist. Hinzu kommen noch Gäste, die je nach Bedarf, d.h. nach Fehlen der Gruppenmitglieder aushelfen. Deswegen ist es eigentlich in unserer Gruppe kein Problem. PS: SC`s fehlender Spieler als NSC`s mitzuschleppen finde ich auch nicht gut, Gründe wurden dafür ja schon genannt gruß Isaldorin
  10. Da gebe ich dir auf Cons Recht. Da ich bei meiner Argumentation von einer festen Gruppe ausgehe, wie es hier im Fall von Thorrek wohl auch ist, sollte der SL sich in die Regeln einfach mal einarbeiten. Gruß Isaldorin
  11. Ok, überzeugt Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil (schwampf! ) Gruß Isaldorin
  12. Das genaue Nachprüfen zeigt in diesem Fall genau das Gegenteil, nämlich dass ich die Regels sehr genau kenne. Das bezog sich nicht auf dich Einskaldir, sondern auf Thorrek und den Vorschlag von Fimolas, dass man als SL auch einfach aus Unkenntnis der Regeln, den NinYa oder KiDoKa verbieten sollte. Isaldorin...
  13. Dann gebe ich dir aber mal zu bedenken, dass Midgard als System an sich und die Abenteuer generell auf der "Guten" Seite stehen und es deswegen schon sehr sehr schwer ist einen Bösen zu spielen. Nichtsdestotrotz kann ich deine Pauschalisierung in keinster Weise bestätigen, vielleicht ist des ja bei euch so..... Isaldorin, der gerne mal Böse ist
  14. Hey Fimolas, in diesem Punkt kann ich dir nicht zustimmen. Ich hasse es, wenn SL ihre Spieler beschneiden, nur weil sie selbst regelunkundig sind. Im Notfall kann man sich ja vom Spieler noch einmal darüber aufklären lasse, welche Fähigkeiten er besitzt und wie sie wirken. Den Einschränkungen und peinlich genauem Nachprüfen, ob der Char auch seine allmorgendlichen Übungen durchführt finde ich auch ein wenig übertrieben. Dies zum Anlaß zu nehmen, die eigene Unwissenheit zu verbergen, ist sagen wir es mal diplomatisch...ein wenig feige. Aus meiner Sicht: Das Abenteuer findet so statt wie es halt nun mal ist. Dann ist es halt für eben diese Gruppe besonders einfach. Kürzungen und Verbote führen nicht zwangsläufig zu spannenden Abenteuern. Isaldorin
  15. Ähm, ich will ja nicht meckern, aber mutiert unser schönes Forum jetzt zur Plattform für irgendwelche Internetshops?? Isaldorin...
  16. Also in unserer Gruppe übertreiben wir solche Auseinandersetzungen nicht. Ein KanThai erregt auf jedenfall Aufsehen in fremden Ländern oder auch ein Huatlani. Dann schlägt dem Abenteurer halt ein wenig Misstrauen entgegen, das führt dann eventuell soweit, dass er ignoriert bzw. von den Obrigen nicht empfangen wird etc. Was ich so stümperhaft ausdrücken möchte, ist ganz einfach. Der Spieler merkt zumeist, dass seine Figur nicht erwünscht ist, er wird aber nicht gleich mit Schimpf und Schande aus dem Land gejagt. Selbstverständlich müssen sich ausländische Chars schon überlegen, wie sie für sie normalerweise verschlossene Gebiete betreten. Als Beispiel hier die heiligen Städt Kuei Li (KanThaiPan) oder auch Kuschan (Eschar), das macht das Ganze sehr reizvoll. Isaldorin, bislang immer fremd im Land gewesen...
  17. Ich finde es klasse, dass hier jetzt immer die Zeiten stehen Auf ins nächste Abenteuer, bin mal gespannt, wieviel Sc`s nun ihr Leben lassen..... Isaldorin, schon nahe am schwampfen
  18. Fimolas hat ja eigentlich schon alles gesagt. Ich finde es eigentlich ein wenig komisch, für jedes Abenteuer bzw. für Abenteuer in "neuen" Ländern auch neue Abenteurer zu erstellen. Ich finde an einer buntgemischten Gruppe nichts schlimmes, man wächst ja in seinen Char hinein und entwickelt ihn. Außerdem schneidet eine begrenzte Wahl der Charaktere das Rollenspiel an sich erheblich ein. Isaldorin, mag gemischte Gruppen, das macht den Reiz aus
  19. hehe Siehste, da haben wir es doch schon... PS: Sorry, weil ot Isaldorin
  20. Hierzu kann ich nur auf die Stelle im Arkanum verweisen, in der es heisst, dass der bezauberte dem Zauberer indirekt Schaden kann, in dem er um Hilfe ruft etc. Das heisst in diesem Fall sollte der Anführer einfach den Angriff befehlen, er ist also durch diesen relativ billigen und schwachen Zauber nicht wirklich eingeschüchtert. Im Hinblick auf die Pferde, kann ich nur sagen, dass sie wohl von ihren Reitern zum Angriff geführt werden. Das heisst bei kampferprobten Pferden, würde ich als SL festlegen, dass der Zauber sofort gebrochen wird (logischerweise bei Schlachtrößern auch ). Bei normalen Reitpferden kann man vielleicht auf die Vertrautheit des Pferdes würfeln, um es zum Angriff zu "überreden". Aus meiner Sicht, sollte einem derartig schwachen und billig (ich habe gerade ein DeJaVu) nicht so viel eingeräumt werden, die Räuber sind aufgebracht genug um diesen Zauber zu überwinden. Isaldorin
  21. Hallo erstmal, also ich konnte mich bei der Abstimmung für gar nichts entscheiden. Für mich ist Rollenspiel im eigentlichen Sinn keine Flucht. Es ist halt Fantasie, ich denke, dass ist alles was man darüber sagen kann. Es ist aus meiner Sicht keine Flucht, da es ja im Umkehrschluß bedeuten würde, dass man Angst für der Realität hat und die habe ich nicht. Ich finde es auch nicht schlimm, wenn jemand das ganze Arkanum auswendig kann, es ist doch ein Hobby. Manche Leute lernen 1000 Gurkenglasdeckel am Geräusch beim Öffnen zu erkennen nur um bei Wetten Dass?? einzusteigen, das ist eindeutig härter Ich spiele Rollenspiel: - > weil ich mit meinen Freunden eine lustige Zeit verbringen kann. - > weil es schön ist, eine Welt voll Magie und sagenhaften Wesen zu erleben! - > weil ich mich in verschiedene Rollen hineinversetzen muss und alles irgendwie verschieden betrachten kann. - > weil ich mich im Rollenspiel anders verhalten kann oder darf wie im RL. Das aber nicht aus Furcht vor der Realität, sondern, weil es einfach Spass macht... Isaldorin
  22. Unter welchen Opfern bitte Ich gebe mal, aus Spielersicht mal eine ganz knappe Zusammenfassung der Ergebnisse: 5 tote Spielercharaktere 1 toter von einer Spielerin geführter NSC 1 toter Untoter Alchemist 2 künstliche Komata (< - stimmt das so?? Egal ihr wisst was ich meine ) X^2 Nicht einsatzfähige Arme und Beine (Verdorren, krit. Erfolge der Gegner) 1! SC der noch von Anfang an dabei ist... Das sind die nackten Zahlen...... Isaldorin....wünscht sich langsam ein Ende des Abenteuers Oh Iquibalam hilf! edit sagt: Ich habe einen getöteten Sc unterschlagen...
  23. Hier ist noch einer,der die Midkemia Saga förmlich verschlungen hat. Aus meiner Sicht eine herrvorragende Reihe.... Gruß Isaldorin ps: @orlando Versuche sie noch ein Buch weiter zu lesen...HAMMER!
  24. Danke Danke Das ist genau die Antwort Valinor.....Immer dran denken, das Böse siegt immer gruß Isaldorin
  25. So wie ihr Schwarzmagie beschreibt, laufen die nur metzelnd und zaubernd durch die Strassen Midgards. Wie sollen die es denn jemals zu einem hohen Grad bringen?? Aus meiner Sicht ist an dem sHx oder sonstwem "Bösen" nix auszusetzen. Er kann selbstverständlich nicht so gespielt werden, wie hier im Allgemeinen stümperhaft :devil (Joke ) und klischeehaft beschrieben, sondern muss sich wohl erstmal im Hintergrund halten und sich langsam aber sicher seine Macht erarbeiten. Sein Mentor ist wohl auch kein Dämon mit tierischer Intelligenz wie ein südafrikanische Kampffrettchen, sondern will auch die Macht seines Schützlings steigen sehen, nur so gewinnt auch er an Macht und Einfluss. @Böser Blick Aus meiner Sicht, als Zauber für einen Spielerchar. relativ ungeeignet, aus den bereits genannten Gründen. Da er aber so billig ist, darf er auf keinem gut (böse) sortierten Zauberblatt fehlen Aus meiner Sicht, ist der Schwarze Zauber (ob Hx oder Ma) mindestens ebenso spielfähig, wie ein Thanaturg oder ein Assasine.. Isaldorin, mal eine Lanze brechend.
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