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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Ich denke, so wie es Valinor beschreibt ist es verständlich. Logischerweise würde die FIgur an sich, nicht so einfach auf die Magie kommen. Aber der Spieler hinter der Figur langweilt sich und fragt sich selbst, ob das schon alles war....Für mich durchaus nachvollziehbar. Isaldorin, Ordenskrieger Grad7....auch langsam des Abenteurerleben müde edit sagt: Für Fehler in Bild und Schrift haftet der Stift
  2. hilft. Ok = Ordenskrieger nicht Orc. Hornack Ordenskrieger wird im DFR mit Or abgekürzt. Aber trotzdem danke....
  3. Naja so stark ist das Problem nicht. Da er ja beschleunigt kämpft, hat er ja höchsten RK LR, wenn du ihm mal 2 - 3 Gegner hinstellst die lecker mit einer Hellebard auf ihn einrpügeln, streicht er RuckZuck die Segel. gruß Isaldorin Edit sagt: Hornack hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass es sich hierbei um einen Or handelt und nicht um einen Ork.
  4. Weil du anscheinend hier die Meinung vertrittst, dass Elfen irgendwie benachteiligt werden. Sofern man selbst keinen spielt, fällt es doch auch einem nicht auf, dass er benachteiligt wird. (Ich hasse deutsch.) Wie bereits mehrfach in diesem Strang erwähnt, haben Elfen auch eine Menge Vorteile. Durch ihre Naturverbundenheit und ihren "weichen" Charakter (meine Meinung! ist für sie halt das Gift mischen zutiefst zuwider. HJ hat ja bereits angesprochen, das Elfen hat schwer zu verstehen sind und hinzu kommt, dass sie ja durchaus Kräuter- und Pflanzenkunde lernen dürfen. Das sollte doch für den Elfen - Herrn / Dame reichen. Gruß Isaldorin edit sagt: deutsche Sprache, schwere Sprache
  5. Irgendwie bezweifel ich, dass die Heilerwelt auf Midgard so etwas wie einen Blinddurchbruch kennt...... In 80 % der Fälle wird wohl diagnostiziert ,dass das betroffene Opfer sich gegen die örtliche Gottheit erhoben hat und nun von ihm bestraft wird. Magie wird 99 % der Bevölkerung kaum zugänglich sein. Diejenigen die Zugang dazu haben, denen wird vorher mit einem Heilen von Krankheit geholfen. Ansonsten kann ich mich nur Shayleigh anschliessen, die bereits alles gesagt hat. Gruß Isaldorin
  6. Außerdem sind in meinen Augen Elfen immer noch das Schummel - Volk schlechthin, das gehört, aber wie bereits erwähnt hier nicht rein. Isaldorin, Elfenhasser
  7. Nach dem ich mich durch den ganzen Strang gearbeitet habe, wunder ich mich immer noch, was hier diskutiert wird. Alle Argumente sind bereits mindestens 2 mal genannt worden und es ist halt einfach eine feste Regel. Prinzipiell hat Einskaldir doch bereits das Entscheidende gesagt. @Raistlin: Wenn du unbedingt Gift mischen und Schwarze Magie lernen / ausüben willst, werde Schwarzalb oder nimm einfach einen Menschen. Isaldorin
  8. Sehr gut, dass jetzt endlich alles hier drin steht, dann brauch ich nicht extra am jeweiligen Tag um neun uhr schon die Leute zu nerven, wann wir denn endlich spielen.....
  9. Und das eigentlich auch nur, wenn der Spielleiter wechselt. Da liefert eine Weltbeschreibung eine Grundlage, auf die sich alle verlassen können. Was aber auch nur was bringt, wenn alle die Weltbeschreibung lesen und so akzeptieren. Wäre ich in meiner Gruppe einziger SL dann würde ich Midgard übernehmen, aber vieles so machen wie es mir passt. Und dafür reicht auch die Mini-Beschreibung als Skelett. Natürlich habt ihr beide Recht, mir genügt sowas aber als SL nicht, es ist einfach zu viel willkür im Spiel. Wenn ich mir dann ein Rollenspielsystem wie Midgard zulegen, möchte ich mir dann nicht alles aus den Fingern saugen müssen. Deswegen würde eine etwas ausführlichere Beschreibung der einzelnen Staaten einem Neueinsteiger sehr entgegenkommen. @Hornack Ich habe noch kein Abenteuer gespielt, in dem die Informationen ausgereicht haben. Gruß Isaldorin
  10. Ok danke für eure Antworten....fand diese Differenz nur etwas merkwürdig.
  11. Das ist ja witzig: gerade auf einem Con würde ich viel härter spielen. Da kann doch jeder, jederzeit was anderes machen. Es ist doch nicht so schlimm, wenn einCharkter da durch eine 20/100 stirbt. Gruß Jakob PS.: Auch Regeln können hart sein - im übrigen stimmte ich Deiner Regelinterpretation nicht zu. Na dann, also wenn ich mit meinem hochgezüchteten Grad X Char auf eine Con gehe und ihn dann am ersten Abend schon verliere und das nächste Abenteuer mit nem neuen Grad 1 Typ beginnen müsste...naja ich weiß nicht. Wenn du meiner Regelinterpretation nicht zu stimmst, so sag mir doch bitte an welcher Stelle, will ja auch dazu lernen Isaldorin, der jetzt leider arbeiten gehen muss
  12. @Solwac Auf einem COn gebe ich dir Recht, da würde ich als SL auch nicht derart durchgreifen und wenn möglich (außer einer stellt sich wirklich offensichtlich dumm an) lasse ich auch keine Chars sterben. Daher ist es dort etwas anderes. In meiner normalen Spielrunde ist es halt dann ein wenig anders, hart finde ich es nicht, da es aus meiner Sicht laut Regeln so ist. gruß Isaldorin
  13. hmm kann sein..... Tecpatl kennt da einen Krämer um die Ecke, bei dem man es für einige Kakaobohnen doch bekommen kann Nein, du hast schon recht.....aber Alkohol ist doch was feines, auch wenn er es nicht zugibt....
  14. Wieviel Zeit braucht ein Gedanke? Wo steht, dass in Gedanken Worte formuliert werden müssen um GG zu erflehen? Und nochmal GG wird auch bei mir nicht NACH dem Treffer, sondern VOR dem Treffer gewürfelt, nämlich dann, wenn der Abenteurer keinen Ausweg mehr sieht dem tödlichen Schaden zu entkommen. Im Kampf sieht ein Abenteurer übrigens lt. Regeln jeden Angriff auf sich zukommen. Das Argument, dass der Abenteurer überrascht werden würde zählt also auch nicht. Viele Grüße hj Du sagst es doch schon selbst, vor dem Treffer, lies dir nochmal das von mir geschilderte Beispiel durch und sag mir dann, ob der Söldner vor dem Treffer GG wegen diesem Kobold einsetzt??? Aus meiner Sicht wohl eher nicht, er wird auch zu stolz dafür sein... Und nochmal....welcher Gott sieht denn alles??
  15. Da es auf Midgard ja wirklich Götter gibt (nicht wie im RL wo manche Leute glauben es gibt einen allessehenden Gott ) kann ich mir leider nicht vorstellen, dass sie auf jeden Hansel gucken der gerade irgendwo in der Gegen rumstolpert, deswegen mein Beitrag mit dem Hohepriester etc. Abgesehen davon, bin ich der Meinung, dass die Regeln hier keinen Spielraum zulassen. Man muss die Wundertat erbitten und diese Zeit hat man dann nicht mehr.......Ganz klar. Isaldorin, der sich ziemlich sicher ist
  16. Angenomme HJ ich spiele mit meinem Grad 8 Söldner, er hat volle AP und LP und wir werden von 10 Kobolden angegriffen. Normalerweise eine klare Sache, da ich mit meinem Schlachtbeil (beidhändig) in allerfeinster Manier in Rundumschlag nach 3 - 4 Runden die Jungs weghaue. Dennoch greift mich ein Kobold so gut (bzw. glücklich) an und trifft kritisch. Dann fällt die 100, wo bleibt da die Zeit GG zu erflehen, da ich ja alle LP und AP sofort verliere??? Für mich ganz klar...tot That`s Life Baby
  17. Aha.... ab grml 500....wann soll ich des dann jemals packen....doch nicht mit sinnvollen Beiträgen oder??? grrrr...
  18. *in den Faq blätter*
  19. *weglauf*....
  20. wann bin ich den Grad 5??
  21. Hallo ich habe mit großem Interesse die Diskussion verfolgt und kann Esradil eigentlich nur zustimmen. Ich denke wenn jedem größeren und / oder wichtigen Land (bitte jetzt keine Diskussion welche Länder wichtig sind, ich meine die Länder, in denen die offiziellen Abenteuer spielen) im DFR noch 3-4 Seiten gewidmet wären, würde es Midgard erheblich einsteigerfreundlich machen. Auch gibt es bei vielen Regeln noch Ausnahmen und Zusätze, die man dann irgendwo anders (ob im gleichen Buch oder sonstwo) suchen darf. So entdecken wir auch noch nach Jahren Midgard - Spielens immer noch neue Regen oder welche, die wir falsch angewandt haben. Dies ist bei DSA, finde ich (meine Meinung!, erheblich besser und verständlicher gelöst. Eine große Hilfe ist auch dieses Forum hinter der viele engagierte Leute stecken. Dennoch bin auch ich der Meinung, dass man mit dem Grundregelwerk (DFR + Arkanum) eigentlich bewaffnet sein sollte um die ersten Abenteuer zu bestehen. Klar kann man sich ja seine Welt erschaffen wie man möchte, aber wenn man schon so argumentiert, dann braucht ihr doch eigentlich gar kein Regelwerk und diese unzählige Diskussionen über Regelfragen sind doch dann auch unnötig. Klar mag der eine oder andere hier ein super- mega Impro - SL sein, ich denke die Masse ist es nicht. Ein Regelwerk sollte aber die Masse bedienen und auch ihr es ermöglichen anständig und relativ nahe an der beschriebenen Welt zu agieren, ohne sich dauernd ein neues eigenes Dorf zu ersinnen. Trotz allem spiele ich gerne Midgard, auch noch nach vielen Jahren, ich hätte aber auch erhebliche Probleme wenn ich neu einsteigen müsste. Isaldorin...
  22. Wir handhaben es in unserer Gruppe generell so, dass man problemlos von seinen Gruppenmitgliedern lernen kann. Damit es nicht ausufert, muss man dennoch die Punkte so zahlen, als würde man ganz normal steigern. Das Geld bekommt der lehrende nicht, einfach aus Gründen des Spielgleichgewichts etc. Also hat das Lernen von Gruppenmitgliedern generell keinen Vorteil, da man genauso gut normal steigern kann und der andere kann sich ebenfalls in seiner Zeit um sein Studium kümmern... oder so ähnlich gruß Isaldorin
  23. Natürlich ist es nicht verboten Alkohol zu trinken, es ist verboten sich zu BE- Trinken. Aus meiner Sicht klar verständlich Isaldorin, alias Tecpatl Ixtil Xochitl
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