Zum Inhalt springen

Isaldorin Marcallo

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4455
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Da darf ich auf den Originalbeitrag verweisen: [...] Upps, Sorry den Beitrag habe ich nicht gelesen. Tut mir leid dann nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil .... Gruß Isaldorin
  2. Bei uns in der Gruppe ist zumeist der "aktivste Spieler" Wortführer. Das mit der höchsten pA ist bei uns schwerlich möglich, da die Spielerin, sagen wir mal, nicht das beste Verhandlungsgeschick hat Da eine Gruppe ja über längere Zeit zusammen spielt und selbstverständlich der eigene Charakter in seine Figur einfliesst wird wohl schnell klar, wer zumeist das Wort führt. Ansonsten bin ich der Meinung, dass der Char das Wort führen sollte, der dem jeweiligen Land bzw. Kulturkreis entstammt. gruß Isaldorin
  3. Wenn ich bei dem genannten Kampf SL gewesen wäre, hätte ich gesagt, das es direkt nach dem Einsetzen des Zaubers (B.v.L 1sec, also wenn der Z. an der Reihe ist) möglich ist sich zurück zu ziehen. Ich denke jeder ist erstmal überrascht, wenn es plötzlich stockfinster wird und mehr als ein eventueller spontaner Hieb (-4 + -6 wegen Dunkelheit) würde ich dem Angreifer nicht lassen... Mag sein, dass Prados den Regeln entspricht (bin mir nicht ganz sicher, auf was sich die -6 bei Dunkelheit bezieht), aber ich würde es so handhaben. gruß Isaldorin ps: Finde es generell etwas ungeschickt, wenn man als Antwort nur eine Seitenzahl angibt. Da wäre dem Autor schon geholfen, wenn man ihm noch den Inhalt wiedergibt (ist ja später geschehen). Ich gehe davon aus, wenn man eine Frage stellt, hat man sich vorher kundig gemacht (im Regelwerk) oder hat ebendieses nicht zur Hand.
  4. Ich bin Gammelstudent mit Gleitzeit....studiere eigentlich mit Gindelmer zusammen Angewandte Informatik an der FH in Bingen, war aber seit 1 1/2 Jahren nicht mehr da. Werde im Herbst mein "richtiges" Studium aufnehmen und zwar Erdkunde und Geschichte auf Lehramt für die gymnasiale Oberstufe. Werde aber wohl bald Geschichte mit SPort tauschen, wenn ich mich genügend darauf vorbereitetr habe
  5. Also mein Bester, so wie du schreibst könnte man tatsächlich schnell auf die Idee kommen, dass du hier ne Verarsche abziehst. Aber um dir mal wirklich eine gute Idee zu geben, falls gar nix mehr geht. Sag deinem Spielleiter, dass deine nächsten 20 Chars in den ersten 2 Stunden jedes Abenteuers sterben sollen. Blub und du bist geheilt..... Isaldorin, beratend... ps: Das mit dem Land, in dem jeder seine Meinung frei äußern darf, das kannst du dir echt mal schnell abschminken.
  6. Tja, in etwa so hat unser Ergebnis auch ausgesehen. Wenn man es also in eine Regel packen würde: der Wb des Heimsteins kann vom Zauberer frei bestimmt werden, so lange das Ergebnis in eine Kugel mit 100m Durchmesser paßt und eine durchgehende Schale bildet. Die Kugel schützt immer so, wie der Besitzer des zu schützenden Gebäudes - also ich als Spieler - das haben möchte. Tschö, Markus Edit meint: wech mit die Kommafehlers pin! genauso!
  7. Da mit den Steinen quasi ein Gitte aufgespannt wird, bin ich der Meinung, das Innenhöfe bis zu einer Höhe von 50m und Tiefe von 50 (Wb 50 Uk) ebenfalls geschützt werden. Isaldorin..
  8. Daraus schließe ich, dass das ganze Gebäude gemeint ist. Es wird im weiteren nicht weiter darauf eingegangen. Das würde für die kugelförmige Ausbreitung der Magier sprechen, die tatächliche Form des Gebäudes ist dann auch nicht mehr entscheidend. gruß Isaldoin
  9. Also laut Arkanum, gibt es einen Heimstein. Es werden aber an wichtigen Punkten (Ein- /Ausgänge) weiter Steine (wohl als "Leiter") vergraben bzw. eingemauert. Der eigentliche Heimstein befindet sich in der Mitte und ist beweglich. Ich würde Eike zustimmen und sagen, dass der Schutz sich kugelförmig ausbreitet. Also gibt es aber nur eine Heimsteinzone...
  10. Nachdem ich mir gerade noch einmal den Zauber durchgelesen habe, bin ich der Meinung, dass der Heimstein das ganze Haus schützt. Es werden Talismane unter allen Ein- und Ausgängen vergraben. Dazu noch 4 Steine, in jede Himmelsrichtung einer, in den Wänden eingebaut. Da würde ich nicht drüber diskutieren, allroundschutz, und zwar hardcore (mit Zaubern +25). gruß Isaldorin
  11. 1. ja, deine Bemerkung war richtig. Um einen schlafenden zu töten reicht es auch, wenn ich ihm mit dem Schwert ordentlich auf den Kopf haue, da brauche ich kein Meucheln
  12. @Gil-nim Deine Ausführungen wären mir als SL einfach zu schwierig. Da reicht meine Fantasie nicht aus, dass ich den SC überleben lasse, nur um ihn in eine weiter (fast) Ausweglose Situation zu bringen. Ist mir auch ein wenig zu viel Arbeit, ganz ehrlich. 100 Pkt. GG halt ich für unmöglich, dann wird man wohl vorher schon bei 70 oder so selbst zum Gott Das mit dem Wiederbeleben klappt wohl in den wenigsten Abenteuer, oder wo hat man denn mal schnell ein Hochgradigen Heiler oder Priester auf die Schnelle zur Hand Tschö mit ö
  13. Genauso handhaben wir es auch, wir haben in unserer Gruppe. Wir haben nicht die Zeit und auch nicht die Muße das Lernen näher zu definieren. Das ist auch gut so! Selbstverständlich gibt es auch Situationen, in denen man nicht alles erlernen. Wenn die Gruppe zwischen 2 KanThaipan Abenteuer hängt, kann der LaranOrdenskrieger auch keine Wundertaten lernen, da er einfach nicht in seinen Tempel kommt.... Es grüßt Isaldorin..
  14. Achja, nach einer 20 / 100 ist auch keine GG mehr möglich! Aber es soll ja doch möglich sein, dass man Schicksalsgunst auf die 100 anwendet, also sollte man immer noch einen Punkt in der Hinterhand haben. greetZ Isaldorin
  15. Ich stehe auch auf dem Standpunkt 20 / 100 ist tot. Ein Kampf soll ja schon ein wenig Nervenkitzel sein. Die Wahrscheinlichkeit ist doch sehr gering. Finde es aber auch besser, wenn der SL die Spieler nach dessen Wert fragt und danach sagt, ob der Angriff oder die Abwehr geklappt hat, ohne die Werte des Gegners quasi preis zu geben. gruß Isaldorin
  16. Wenn mich nicht alles irrt, ist der 6. sinn auch Charakterabhängig und nicht ein allround Wahrnehmung. D.h. als Magier kann ich auf 6.Sinn würfeln, wenn ich bei einer Beschwörung einen unbemerkten Fehler gemacht habe oder vor einer mag. Falle stehe, bei einem Hinterhalt, den ich mit W. nicht bemerke, gestehe ich diesen Wurf nur einem Krieger zu. gruß Isaldorin
  17. @Dengg Also ich muss zugeben, ich habe bei deinem Beitrag schon ein wenig geschmunzelt. Ich würde als Spieler auf die Barrikaden gehen, wenn der SL mir ruckzuck meinen teuer erlernten BH - Kampf schwächt....Ich stehe auf dem Standpunkt, dass nicht der SL sich an einem Abenteuer erfreuen soll, sondern die Spieler. Aber die Diskussion gehört hier gar nicht rein.... Wurde ja aber eigentlich schon alles gesagt... gruß Isaldorin
  18. @Prados Danke für deinen Einwand Ist es eigentlich irgendwie möglich eine offizielle Stellungnahme zu diesem Thema zu bekommen? Würde mich wirklich interessieren, wie das nun behandelt werden sollte, aus Sicht der Schöpfer gruß Isaldorin
  19. Hallo also ich denke mal ich verstehe dich Allerdings ist es nicht so einfach wie du es darstellst. Da ich als Lieblingswaffe den Anderthalbhänder führe, muss ich dir sagen, dass du noch einen gewaltigen Nachteil ausgelassen hast. Wenn du eine Waffe (Schlachtbeil, AH etc.) zweihändig führst, bekommst du -2 auf deine Abwehr. Dieser Punkt alleine lässt mich oft genug zu Parierdolch zusätzlich greifen. Aus meiner Sicht ist es aber völlig ausreichend, dass man zusätzlich zu der Tatsache, dass man eine höhere Stäke braucht (was auch nicht zu verachten ist! ) auch noch die jeweilige Fertigkeit der Artverwandten Waffe als Einhandwaffe benötigt (scheisse ausgedrückt, aber jeder weiß wohl was ich meine ). Ich fände es nun noch übertrieben, dass man dann zusätzlich diese Fähigkeit auch noch steigern muss. Man muss es ja nicht übertreiben. gruß Isaldorin...
  20. ...pah war hier wieder geschunden wird, passt auf keine Kuh - Haut...sehr gute Arbeit besser hätte ich es nicht machen können..
  21. Bei uns gibt es die schon zu kaufen. Es ist halt wie bei allem eine Frage des Preises und vor allem wo man danach fragt. Ich denke z.B. in Candranor wird man mit genug Geld bei der Gilde der Mondschwinge oder mit gelungenem Gassenwissen auf dem Schwarzmarkt fündig. Ich denke einem höhergradigen Magier ist es möglich einen solchen Stein zu erwerben. gruß Isaldorin
  22. Ich schliesse mich Fimolas an, denke ein solches Abenteuer ist nur interessant, wenn die Gruppe zum Großteil aus Halblingen (und ähnlichem Gezottels ) besteht. Halfdal ist nicht so friedlich, weil es da so klasse ist, sondern weil es einfach uninteressant ist. Meinen Iqiban Hualpaq zieht es jedenfalls nicht dorthin. Isaldorin, der findet man sollte Halfdal, Halfdal sein lassen und sich um größere Sachen kümmern
  23. Hmm, also wenn ich die Diskussion hier zusammenfassen darf, sehen das eigentlich alle so, dass der Nebeneffekt nicht Charakterklassen abhängig ist. Jetzt meine Frage, was würdet ihr als SL tun, wenn sich die Magierin den Heldenreif anlegt, sie weiß nicht um die Wirkung des Artefakts, also erhält sie Stärke 100??? Welche Frage mich aber viel brennender interessiert, da ich leider kein von hohem Zaubertalent gesegneter Ordenskrieger bin, würde mich die Kutte der Adepten logischerweise sehr interessieren. Jetzt habe ich ein solches Exemplar bekommen und ziehe es an. Was passiert denn in diesem Fall? In der Beschreibung steht, es kann nur von Magiern getragen werden. Auf was stützt sich denn diese Regel?? Ist man nur als Magier dünn genug?? Ist der Nebeneffekt trotzdem für alle gültig, es ist natürlich quatsch, dass die Robe nur einem Magier passt. Warum sollte sich jeder Magier mit einem Heldenreif ausrüsten können und so selbst zu einem Kampfmonster werden, aber anderen zauberbegabten Chars die Kutte verwehrt bleiben?? PS: Bevor jetzt auch noch wieder irgendwelche Postings kommen, von wegen Powergaming und so. Ich spiele einen huatlanischen Ordenskrieger in fremden Gefilden, bekomme sowieso schon -8 auf alle Wundertaten und habe mehr als genug kulturelle Nachteile. Da hätte ich mir dann doch nen anderen Charakter ausgesucht. Gruß Isaldorin....
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.