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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. zu 1.) Ja man erhält +4 zu 2.) ebenfalls Ja zu 3.) den hat er in jedem Fall, also seine unmodifizierte Abwehr (ohne Schild etc.) + Modifikation für den angegriffenen Punkt
  2. Wir lassen generell die Krankheiten außen vor, es gibt wohl einige Abenteuer (zumeist die Abenteuer, die im Urwald, Eis etc. spielen) in denen Regeln dazu aufgeführt. Um den allgemeinen Ablauf nicht zu stören (langwierige Krankheiten sind nicht grad förderlich für den Spielspass) verzichten wir drauf, das ist auch gut so. Außerdem muss man dazu sagen, dass die Krankheit entweder Ruckzuck geheilt wird (Heilen von Krankheit eben) oder einfach das Abenteuer behindert. gruß Isaldorin
  3. Crom Bacher (verstobener Thanaturg) Tja etwas abgewandelte Version eines mittelprächtigen Bieres
  4. Wie kommst du darauf, dass Frauen anders meistern? Beziehungsweise warum denkst du ist das so. Im Gegensatz zu meiner Ansicht, dass Frauen aus meiner Sicht anders spielen als Männer, bin ich der Auffassung, dass das Leiten generell gleich ist. gruß Isaldorin, der 4 Mädels in seiner festen Gruppe hat
  5. Ich würde sagen, das Opfer nimmt automatisch Schaden, wenn der Dolch noch in ihm steckt, ob vergrößert oder nicht. Durch die Bewegungen müsste er dann immer weiter ins Fleisch schneiden. Aus meiner Sicht ist es (fast) unmöglich einem Gegner einen Dolch in den Körper zu stecken, wo er dann 10 sek. bleiben soll.....außerdem ist die Idee total verrückt.... gruß Isaldorin
  6. Ich werde es bald leiten, wie kam es denn bei diesem Abenteuer zu einer Blockade???? gruß Isaldorin
  7. Nicht der SL erliegt der Metzelfreude, sondern vielmehr die Spieler. Die Gefährlichkeit eines Kampfes kann allzu kampfwilligen Spielern auf diese Weise vor Augen geführt werden. Viele Grüße hj Ich bin hierbei nicht davon ausgegangen, dass die Spieler metzelwütig von Kampf zu Kampf ziehen, dann würde ich auch anders reagieren. Ich würde es nur anpassen, es gibt zum Beispiel einige Abenteuer, in denen die Abenteurer wieder und wieder mit Zufallsbegegnungen konfrontiert werden. Da sollte man vorsichtiger agieren. gruß Isaldorin
  8. Ich als Spielleiter habe keine Skrupel, gezielte Hiebe in ihrer ganzen Bandbreite gegen die Abenteurer einzusetzen. Warum sollte ich auch, schließlich nutzen die Spieler diese Regeln ebenfalls. Ob ein Gegner gezielte Hiebe einsetzt, entscheide ich spontan und vor dem jeweiligen Hintergrund. Letztlich ist es die Ausnutzung aller Regeln, die die Kämpfe für die Abenteurer gefährlicher werden und die Spieler daher besonnener vorgehen lässt. [spoiler=Das Midgard-Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel"]In diesem Abenteuer treten Twyneddin auf, die durch gezielte Angriffe versuchen, die Abenteurer zu köpfen. Liebe Grüße, , Fimolas! Das kann durchaus auch mal zu schlechter Stimmung am Tisch führen. Rollenspiel wird doch aus Spass für alle gespielt, nicht aus Metzelfreude des SL`s. gruß Isaldorin
  9. Ich würde auch alle Möglichkeiten nutzen, vor allem bei arroganter Spielweise. Dennoch würde ich auch je nach Situation davon absehen. Wenn die Gruppe beispielsweise bereits sehr angeschlagen ist und die Stimmung nicht die allerbeste würde ich es weglassen. Dennoch gilt eigentlich, was die Gruppe kann, das können die Gegner auch! gruß Isaldorin
  10. Oft "vergißt" der SL aus Gnade und um des liebens Friedens Willen auf Tabelle 2.5 "Schwere Verletzungen und ihre Folgen" zu würfeln. Dieser Wurf wird fällig, nachdem ein Char aus best. Gründen (DFR Seite 102 f) auf 3 LP oder weniger kommt. gruß Isaldorin
  11. Natürlich habe ich wieder die Umfrage vergessen, wäre schön, wenn ein Mod es nachträglich einfügen könnte. Danke Das Spiel ist herrlich. Begleitet wird die Hauptfigur durch einen Erzähler, diese beiden streiten sich die meiste Zeit untereinander und nehmen sich und die Umwelt auf die Schippe. Viele Rollenspiel - und Adventureklischeè`s werden hier ironisch dargestellt, nichtsdestotroz wird auch ein richtig spannendes Rollenspiel daraus. Der Barde ist eine Art Beschwörer/ Krieger der nach und nach seine Fähigkeiten verbessert. Die Grafik könnte ein wenig besser sein ,dennoch lohnt sich aus meiner Sicht hier der Kauf. Empfehlenswert! gruß Isaldorin
  12. Hier ein kurzer Überblick über das Spiel.
  13. Wichtiger Punkt bei diesen Ritualzaubern wäre ein mag. Gegenstand, der zum Zusammenführen der Magie notwendig ist, ähnlich den Steinen der Macht. Als weitere Idee könnt man mit mehreren Zauberern altbekannte Zauber wie Schlaf oder dergleichen verbessern. Bezugnehmende vllt. auf die Reichweite und Wirksamkeit, inwiefern dann unterschiedliche EW: Zaubern wirken ist dann eine andere Frage. gruß Isaldorin
  14. Einer meiner Freunde hatten mal einen Nordlandbarbar mit dem super Namen Destroyer gespielt Ich hatte mal einen Thanaturgen namens Crom Bacher gruß Isaldorin
  15. Amoklaufen halte ich definitiv für eine Geisteskrankheit
  16. Da der Spruch auch ausdrücklich Geisterskrankheiten nichtmagischen Ursprungs heilt und die Veränderung der Bardin so gravierend ist, dass ich sie zweifelsfrei als Krankheit bezeichnen würde, so heilt der Spruch die Bardin sofern das Zauberduell gegen +20 gelingt. gruß Isaldorin
  17. Ich kann dern Vorteil dieser Decke auch nicht erkennen und habe deswegen ebenfalls kein Interesse. gruß Isaldorin
  18. Sicherlich sind die Untersuchungen, die aus den Vereinigten Staaten herüberschwappen nicht sehr aussagekräftig. Nächste Woche gibt es sicherlich eine, die das Gegenteil behauptet. Sicherlich können PC - Spiele im Zusammenhang mit anderen Faktoren sich negativ auswirken. Wenn man sie aber verbieten will, wo fängt man da an?? Bei RTL oder Tagesschau ab 18 Jahren??? gruß Isaldorin
  19. Nein, dann stimmt man halt nicht ab. gruß Isaldorin
  20. Ich finde die Regelung wie sie momentan ist völlig ausreichend. Meiner Meinung nach sollten die Politiker mehr um die Jugendlichen kümmern als es sich so einfach zu machen und den Standard - Sündenbock PC - Spiele heranzuziehen. gruß Isaldorin
  21. Hmm also ich möchte auf meine altgedienten Würfel nicht verzichten. Und ob sich der ganze Aufwand denn lohnt??? gruß Isaldorin..
  22. Könnt ihr mal mit dem Danken aufhören und Bilder für diejenigen präsentieren, die leider nicht dabei sein konnten gruß Isaldorin
  23. Jetzt mal angenommen, es gäbe einen Luftzauber der für Hx Ausnahmezauber ist, und mein Mentor kann Ihn mir als Grundzauber beibringen, logisch, weil er ja ein Luft-naturgeist ist....Wenn ich aber diesen Zauber Irgendwo als Schriftrolle finde und auf eigene Faust lerne, muß ich doch die Ausnahmezauberkosten bezahlen, ich selber bin doch nicht irgendwie speziell Ausgebildet worden, wie es bei Magiern der Fall ist. ( Wenn dem nämlich nicht so ist, dann sind nämlich manche Mentoren viel "Vorteilhafter" als andere....der Rabe bringt somit nur Vorteile mit sich, ohne daß ich auf irgendwas verzichten muß...) Prinzipiell sehe ich das ähnlich wie du. Zauber die man nicht von seinem speziellen Mentor lernt müsste man wie der Hx allgemein lernen (sprich Ausnahmekosten in diesem Fall). AUf der anderen Seite war und bin ich eigentlich der Meinung, dass der Mentor für den Grauen Hexer keine wirkliche spieltechnische Relevanz hat. Die Hexer die ich kenne, haben ihre Sprüche ausschließlich in Magiergilden oder von Spruchrollen gelernt. Vgl. dazu Arkanum Seite 48 gruß Isaldorin
  24. Als SL würde mir das langsam aber sicher zu weit gehen. Ein Ormut - Anhänger der sich meiner Dornenkette tagtäglich selbsgeißelt, wo gibts denn sowas? Ich würde dir: 1. Keine Punkte für Charakternahes Spiel geben 2. -4 auf alle Bewegunsgfertigkeiten und Kampf geben 3. Warten bis du den Unsinn lässt oder dir nen Dämon als adäquaten Herrn aussuchst, dann ist das og. in Ordnung gruß Isaldorin
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