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Haruka

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  1. Okay, ich hatte im Zug auf dem Weg zur Arbeit so eine Idee, die ich hier im Forum mal gerne diskutieren würde: So weit ich das Überblicken kann (ich bin kein Midgard Regeljunkie!, verleihen Charaktereigenschaften wie Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, und Zaubertalent irgendwelche Boni auf andere Fähigkeiten. Ich glaube, sogar die Intelligenz (pA, z.B.). Meine Frage ist nun: Was haltet ihr davon, wenn Charaktere mit einer hohen Intelligenz weniger Punkte zum ERLERNEN (lese: NICHT steigern!!! von Fertigkeiten bezahlen müssen? So, jetzt mache ich ganz schnell die Biege, um nicht allzuviel auf die Fresse zu bekommen für meine Idee (wo zur Hölle ist jetzt der Smiley, der ganz schnell die Kurve kratzt???) Warum zur Hölle erscheint immer diese blöde verschmitzt zwinkernde Smiley, wenn ich die Klammer schließen will??? -Haruka, die ein Problem mit denen Smileys hat...
  2. Ich kenne das mit den ewigen Diskussionen. Das geht mir auf die ´Nerven, sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter. Vor allem solche Diskussionen, die rein spekulativ sind, daß heißt die sich um Dinge drehen, die die Spieler Vermuten, aber nicht wissen. Dann werden die verschiedensten Spekulationen aufgeworfen und in die Diskussion eingebracht, und die Spieler kommen zu keiner Entscheidung, weil es könnte ja sein, oder es könnte ja sein, oder es könnte ja sein, oder es könnte ja sein... GÄÄÄÄÄÄÄÄHN! Ich vertrete die Meinung, daß die Handlung durch Aktionen voran kommt, und ganz bestimmt nicht durch ewige (und sind wir mal ehrlich: meistens sinnlose) Diskussionen. Ich frage mich dann immer, ob die diskutierenden Spielercharaktere irgendwie gestört sind in ihrer Fähigkeit zur Entscheidungsfindung. Wer alle Unbekannten furchtsam abwägt und versucht in seinen Entscheidungsprozess (wow, wie klug sich das Wort anhört) mit einzubringen, der wird sich wohl eher ängstlich in einer Ecke seines Hauses verkriechen, und nicht auf Abenteuer gehen. Auch Interaktionen verbaler Art mit NSCs sollten einen gewissen Zeitrahmen nicht sprengen, weil das dann oft langweiliges belangloses Gelaber wird, was manche Leute auch noch als gutes Rollenspiel bezeichnen - ich nicht. So, das ist meine Meinung, jetzt bin ich still.
  3. Agreed! P.S. (OT): wie kommt man an die coolen Smileys ran???
  4. Was ist eigentlich das Problem? Ich spiele unter anderem eine Waeländerin (Grimwelde), die eine geborene Werwölfin ist und von ihrer Sippe verbannt wurde, als in der Pubertät ihre wölfische Natur ans Mondlicht trat. Es macht wirklich Spaß, sie zu spielen. Überhaupt wundere ich mich, warum alle Leute davor zurückschrecken, einfach mal die Herausforderung anzunehmen, so etwas wie einen Werwolf zu spielen in einer Welt, die ein riesengroßes Problem damit hat... naja, ich persönlich finde es echt spannend. Außerdem, erkennt ihr denn nicht, daß so ein Charakter eine weitaus schillerndere Figur ist als der handelsübliche Krieger, Barde etc... Man, traut euch mal was!!!
  5. Mich interessiert mal, wie eure Charaktere in der Regel so drauf sind. Dabei ist nich unbedingt nur die Gesinnung interessant, sondern auch andere Besonderheiten oder Absonderlichkeiten. Bleibt ihr beim Gewöhnlichen, oder schweift ihr mit euren Charakterideen auch gerne mal in Gefilde ab, die nicht gerade im Regelwerk vorgeschlagen werden? Ich mache einfach mal den Anfang: Mir macht es eigentlich keinen Spaß, einen für seine Charakterklasse typischen Charakter zu spielen. Ich mag vor allem keine *guten* Helden ohne Tadel... Ich spiele in Midgard momentan 3 Charaktere: -in Moravod einen brutalen und seeeeehr abergläubischen Raubritter (ein anderer Spieler spielt einen seiner Gefolgslaute, einen Söldner) -in Alba eine waeländische Kriegerin, die eine Werwölfin ist und zum Gefolge eines anderen Spielercharakters gehört: Einem albischen kleinen Adligen, der seine Seele an einen Dämonen verkauft hat. -in KanThaiPan eine hochadlige Diplomatin, die eine HeiGohe (schwarze Hexe der YenLen) ist. Die letzten Wochen habe ich einen meiner Freunde auch schon von meiner Idee eines total fatalistischen Schwarzalben überzeugen können, der von einem Dämon besessen ist und alles tun würde, um den wieder loszuwerden...
  6. Also, den einzigen schwarzhexerischen Charakter den ich spiele ist eine HeiGohe in KanThaiPan. Sie ist eine hochadlige Diplomatin, und wirkt Zauber nur dann, wenn keiner anwesend ist...
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Haruka: Lass mich raten: Du erzeugst ziemlich häufig kritische Kopftreffer? Gruß von Adjana Haruka, ich bin immer Freund und Gönner meiner Spieler: falls Du jemals bei mir spielst, werde ich mir Zahlen für Dich ausdenken. <span id='postcolor'> Ermmmm...Naja, ich pflege mir selbst genauso blöde Zahlen auszudenken, wie wenn ich würfele (natürlich mit dem Würfel eines Freundes...). Wenn ich eh fast immer so blöd würfele, dann kann ich mir die Zahlen auch einfach ausdenken, oder?
  8. Nun, Beidhändigkeit bringt schon einen Vorteil im Bezug auf den beidhändigen Kampf. Wenn ich mir aber die Regeln ins Gedächtnis rufe sehe ich den Vorteil wo ganz anders: Einem Charakter mit der Eigenschaft Beidhändigkeit sollte das Erlernen von beidhändigem Kampf leichter fallen, also weniger kosten! Das Steigern ebenso!
  9. Meine Marotte: Ich habe NIE (NIIIIIIIIIEEEEEE!!! Würfel dabei, ich habe keine und weigere mich einfach, welche zu kaufen, klauen, was auch immer. Wenn mich jemand darauf anspricht ist meine Standardantwort: Ich brauche keine Würfel, ich kann mir auch eine Zahl zwischen 1 und 6 ausdenken (oder zwischen 1 und 10, oder zwischen 1 und 20, oder zwischen 1 und 100...)
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ansonsten kann ich mich deiner Bitte, Zantos möchte sich dazu mal wieder äussern, nur anschliesen. Denn auch ich bin der Ansicht, dass keine Grad 4 Gruppe einen Drachen fertig machen können sollte. <span id='postcolor'> Warum nicht? Wenn sie sich geschickt anstellen... Alles ist möglich! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Dengg: Doch es ist sinnvoll, seine Meinung zu sagen, auch wenn dieselbe Meinung vorher ein paar Mal gepostet worden ist. Viele Diskussionen hier sind keine definitiven Regelaussagen, sondern hängen mit Werten oder mit Einstellungen zusammen. Da kann es sinnvoll sein, anhand der Anzahl der Postings, die eine Meinung vertreten, feststellen zu können, welche Meinung die häufigere ist. Das hilft u.a. dann, wenn die Argumente beider Seiten gleich überzeugend sind. <span id='postcolor'> Ja, da stimme ich Dir zu! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Dreamweaver: Ich kann nur sagen für mich persönlich ist Deine Einstellung verkehrt. Es geht nicht darum jemanden gengen die Wand zu reden. Es geht darum Argumente auszutauschen. Diese werden durch Wiederholung weder interessanter noch besser. (Sie werden auch nicht dadurch besser, daß Du selber davon Überzeugt bist ) Ich muß jetzt mal Detritus zitieren: "Quark wird beim treten breit nicht stark" <span id='postcolor'> Ja, da stimme ich Dir zu! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Dengg -Mal abgesehen das ich off topic bin/war ist war das ein genereller Kommentar, der nicht an jemand spezielles gerichtet ist. Wenn mehrere aber nun mal eine Meinung vertreten, die deiner gegensätzlich ist kann ich nur sagen viel Feind viel Ehr. Klapp das Visier runter fass die Lanze fester und auf zur ersten Runde. Es passiert eben das man mit seiner Meinung alleine dasteht und/oder auch an der Wand. So ist das Leben. <span id='postcolor'> Ja, da stimme ich Dir zu! ...Ja, ich weiß, ich bin ein Arsch...
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir spielen ja schließlich um Spaß zu haben. <span id='postcolor'> Ach, ermmmm, echt? Also ich kam mir das letzte mal ziemlich nutzlos vor, und wenn mein Charakter seinen eigenen Spaß sucht, dann meckern die anderen... OH NEIN! Ich habe es schon wieder getan, keine Post die ich heimsuche bleibt on-topic! Naja. Hey Dreamweaver, ich verfolge Dich, Du kannst Dich nirgendwo im Forum verstecken... Sorry... And now, back to topic...
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Kazzirah Da stimme ich Dir voll und ganz zu. So ein suizidgefährdeter Drache hätte eigentlich nie so alt werden dürfen. <span id='postcolor'> Warum? Er könnte Glück gehabt haben. Er könnte falsche Informationen in die Welt gesetzt haben, was seinen Hort angeht. Vielleicht ist er sehr überzeugend? Oder einschüchternd? Man, fällt euch nichts anderes als banale Fallen ein? *YAWN*
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, nach Agadurs bisherigen Äußerungen interpretiere ich das eher so, dass Haruka bei seinem Anblick weder an Beischlaf noch an Mord denken dürfte -- eher schon an den Gnadenstoß <span id='postcolor'> L O L !!! No...wait... R O T F L !!!
  14. WOUWOUWOU! Hier wird gerade 'ne Menge Testosteron versprüht...!
  15. @Agadur & Deng: Hütet euch! Meine HeiGohe ist eine wirklich dämonische Beischlafmörderin, also das könnte (mal rein hypothetisch) DAS Erlebnis eures Lebens werden, aber auch das letzte. "death clears it's throat to issue a last scream..."
  16. Also, zu Harry Bs Frage mit dem Schauspielen: Einerseits ist es immer schön, wenn Spieler eine Aktion ihres Charakters ausspielen, andererseits können viele Charaktere Dinge, die ihre Spieler nicht können, und dann muß man ihnen schon zugestehen, einfach nur einen Prüfwurf zu machen. Ich als Spieler würde meinen Meister beim Wort nehmen, wenn er von mir verlangt etwas auszuspielen, was ich nicht gut kann, oder was ich mir nicht zutraue, oder was bei mir lächerlich aussehen würde, während es bei meinem Charakter genial aussehen würde... ...naja, in einem solchen Fall würde ich mit meiner HeiGohe das nächste mal eine echte Giftspinne in die Brotschachtel meines Meisters schmuggeln...ach, da fallen mir viele schöne Fiesitäten ein...
  17. @ Serdo: LOL! Ich weiß nicht, ob ich Dich leiden kann oder nicht, aber grundsätzlich mag ich Leute, wenn sie mir keinen Grund geben sie nicht zu leiden (das hilft Dir nicht wirklich weiter, oder?) Von wegen Pfennigfuchser bei Regelfragen: Tja, alles hat seinen Platz! Mich findest Du aber am anderen extremen Ende: "Regeln beim Rollenspiel? Brauche ich nicht!..."
  18. @Kazzirah: Danke, Danke, Danke... jemand mit einem normalen gesunden Menschenverstand. Du hast mir die Worte aus dem Mund genommen, der Kommentar von Serdo hat mich beinahe ins Koma geschickt (nichts für ungut, Serdo, aber das war mir ein bisserl zu, ermmmm, *intellekuell* und akademisch...) SICK!
  19. Ermmm... ...nicht*an egeln binden*... soll heißen: an >R<egeln binden...
  20. Ich klinke mich hier mal einfach in die Diskussion ein, nachdem ich den ganzen (interessanten) Thread gelesen habe. Es ist nicht einfach mit solchen Dingen wie Au und pA, die doch seeeeehr subjektiv wahrgenommen werden. Ich meine: -es gibt intelligente hübsche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt intelligente hübsche Leute, die ich sehr leiden kann -es gibt intelligente häßliche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt intelligente häßliche Leute, die ich sehr leiden kann -es gibt dumme hübsche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt dumme hübsche Leute, die ich leiden kann -es gibt dumme häßliche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt dumme häßliche Leute, die ich leiden kann -.......... You get the point? Eigentlich ist alles möglich, und ich finde, man sollte solch wirklich subjektiv wahrgenommenen Dinge wie Au und pA nicht zu sehr an egeln binden, die ja ein Versuch sind objektive Spielrealität zu schaffen. Vielmehr sind in meinen Augen Au und pA Richtungsweiser, oder Orientierungspunkte dafür, wie ein Spieler seinen Charakter spielen kann. Um die Sache noch komplizierter zu machen: Wie sieht es mit anderen Persönlichkeitseigenschaften wie zum Beispiel Sb aus? Ich beispielsweise spiele eine HeiGohe in GinWas Gruppe, die Au 92, pA 100, aber Sb nur 14 hat. Hier haben wir also eine sehr attraktive Frau, die intelligent ist (Int 94), sehr unbeherrscht (Sb 14), aber dennoch pA 100 besitzt. Ach Deng: Ich bin mal auf GinWas Tuschebilder gespannt...
  21. Haruka

    Kido Techniken

    Moin Dreamweaver! Na klar, HeiGohe SIND einfach den anderen Überlegen! Mal im Ernst, perspective! Ich meinte mit meinem Einwand eigentlich mehr, daß jeder Charakter irgendwie die Möglichkeit hat mit einem anderen Character fertigzuwerden. Ich meinte nicht, daß meine HeiGohe jede KiDoKampfwurst razzefatz allemacht (im Kampf ganz bestimt nicht) Was angeblich 'übermächtige' Charaktere angeht, da hab ich einfach eine Assassinenmentalität (oder vielleicht eher eine Ikonoklastische...).
  22. Haruka

    Kido Techniken

    Ich muß ganz ehrlich sagen, ich verstehe das ganze Gerede und Geflenne (nicht bös gemeint) von angeblich übermächtigen KiDoKa nicht. Ich stehe da mehr auf dem Standpunkt: Laßt sie doch! Keiner MEINER Charaktere hat ein Problem damit. Es geht darum, Deinen Gegner, oder Gefährten, zu kennen. Wenn Du weißt, daß er im Nahkampf oder Handgemenge unbesiegbar ist, dann laß' dich einfach nicht darauf ein. Ich bekomme es vielleicht mit einem KiDoKa zu tun? Okay, ich sage nur: Verstecken, Armbrust, lange und gut zielen, KiDoKa tot... Oder Magie... Ich finde es einfach herausfordernder, nicht über angeblich unbesiegbare Charaktere oder Figuren zu flennen, sondern sich Methoden zu überlegen, wie man mit ihnen fertig werden kann. In unserer Gruppe gibt es auch einen KiDoKa, aber ich habe bestimmt keine Angst vor ihm. Meine HeiGoha könnte ihn mit links töten, selbst wenn er auf die Idee kommen würde, sie anzugreifen.
  23. Ich stimme Dreamweaver da vollkommen zu, man sollte - vor allem im Rollenspiel - nicht immer alles an einen Würfelwurf hängen. Im Kampf erinnert mich Mitgard manchmal zu sehr an ein Tabletop-Spiel. Ich meine, ich spiele gerne Tabletop Wargames, aber im Rollenspiel will ich nicht unbeding Moralwürfe und so was ständig ablegen müssen. Dieser Hang ALLES an einen Prüfwurf zu hängen, wohin soll das noch führen. Demnächst muß ich würfeln, ob sich mein Charakter verliebt, oder ob er jemanden mag oder nicht, oder was???
  24. Hallo Hornack, also, offensichtlicher Fehler ist vielleicht ein wenig falsch ausgedrückt. Ich habe schon einige sehr schlechte Erfahrungen mit kalkulierenden Spielern gemacht, und fürchte einfach, daß Dein Ansatz, an die Verteilung von KEP ranzugehen, von solchen Spielern auf diese Art und Weise mißbraucht werden könnte. PS: Ich weiß, daß ich mich manchmal ein wenig "bitching" lese (deas was ich schreibe), aber ich schmunzel IMMER, wenn ich sowas von mir gebe, also bitte nicht böse sein...
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