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Haruka

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Alle Inhalte von Haruka

  1. Die meisten Rollenspieler die ich kenne spielen mit Begeisterung auch viele andere Spiele. Mich würde mal interessieren, was ihr alle noch am liebsten spielt. Um das Ganze ins Rollen zu bringen mache ich als Eröffner dieses Threads mal den Anfang, so wie es sich gehört: Also, neben Midgard und anderen Rollenspielen gehört Tabletop (Fantasy) Wargaming zu meinen Hobbies. Ich spiele Warhammer Fantasy Battle, aber mit Freunden auch nach den historischen Regeln die in Deutschland vor Jahren mal von Hobby Products herausgegeben wurden. Meine Streitmacht ist eine Dunkelelfen-Armee, die stetig wächst. Wenn ihr Bilder sehen wollt von zwei meiner bemalten 20-Figuren Regimenter, dann schaut doch einfach mal in der http://www.theminiaturewarzone.com vorbei, in der Gallery unter Alexander Hausch... Desweiteren gehöre ich zu der kleinen begeisterten Fangemeinde des >Buffy the Vampireslayer Collectible Card Game< und bastel ständig an meinem Deck herum, das natürlich um die Titelheldin herum aufgebaut ist (Kick Some Undead Asses !!! ) So, daß sind neben Rollenspielen meine bevorzugten Spiele, wie sieht's bei euch aus? Happy Gaming Haruka
  2. Haruka

    Eure lieblings Bands

    Okay: Ministry (die alten Sachen vor Filth Pig) Front Line Assembly Suicide Commando Cradle of Filth ...
  3. Schweif ab... ...und die Amis sind die Nation mit der mit Abstand grössten Pornoindustrie...jaja. Aber mal im Ernst, ich glaube die meisten Amis (zumindestens in den Städten) unterscheiden sich in ihren Ansichten zur Sexualität nicht sonderlich von uns. Ich fin´de es sowieso bedenklich, ganze Nationen über einen Kamm zu scheren...
  4. Okay, es fehlen noch 99.910 Beiträge bis zur 200.000, oder!
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber wir haben immer noch nicht hunderttausend Antworten <span id='postcolor'> Naja, wenn wir so weitermachen schaffen wir das auch noch!
  6. Jetzt schweifen wir aber massiv ab in diesem Thread , deshalb bringe ich uns wieder auf Kurs: MIR NACH! AUF ZUR 200.000!!!
  7. @ Dengg: Was ist eigentlich mit deinem Frosch Avatar passiert??? Plattgefahren? ?
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Also the Winner ist wohl Haruka mit der extradicken Standleitung<span id='postcolor'> Tja, ähm, also nachdem ich mein Posting losgeschickt und ganz schnell nachgesehen habe bei der Gesamtanzahl der Beiträge stand da 100.000... Das war's jetzt??? Irgendwie banal...
  9. Okay, treiben wir den Countdown mal voran!!! Noch 17!!!
  10. Dengg, warum antwortest Du mir nicht? Du willst wohl unbedingt den 100.000ten???
  11. Ich höre ziemlich viele Sachen, und habe früher auch sehr viel Metal gehört. Apropos Geschrei: Ich bin schon 'ne ganze Weile Fan von Cradle of Filth. Auch wenn Dani sich oft so anhört, als ob seine Füße gerade an die Bühne genagelt werden, ich find's geil... "I'm sick, I need help..." - Xander, Nightmares
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Haruka Immer so schwarz... Macht das Spaß? <span id='postcolor'> HAHAHAHAHAHAHAHA...Du bist echt 'ne harte Nuß... Nun ja, für mein Verständnis gibt es weder IMMER, noch EWIG noch NIE... Außerdem ist es eine Frage des Geschmacks, und ich mag einfach düstere makabere Geschichten, solange sie auch Herz haben... Aber jetzt schweife ich wirklich ab und halte deshalb erstmal die Klappe...
  13. @Dreamie:Es waren zwei Spieler, aber die sind zusammen in derselben Situation gegen denselben Gegner draufgegangen. Außerdem (@Ody) war es keine göttliche Einmischung, man kann da schon meistens etwas tiefer (ja, sehr tief unter umständen ) anfangen, hehe...
  14. Glaubst Du wirklich, ich mache das IMMER??? Es war EINMAL, und ich habe es nur beispielhaft geschrieben, um zu zeigen, daß es nach dem Tod nicht zu Ende sein muß (wie metaphysisch...) Mal ganz davon abgesehen sind Gefahren für Leib und Leben auf Dauer öde. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß Spieler viel nervöser werden, wenn es um die Seele, oder geistige Gesundheit des Charakters geht, vorausgesetzt man zieht das clever ab als Meister.
  15. Tja, in einer Fantasywelt, oder im Rollenspiel allgemein ist der Tod ja auch nicht unbedingt das Ende! In einer meiner Kampagnen starben einmal zwei Charaktere aus der Gruppe, aber bestimmte Kräfte haben sie zurückgeholt, damit sie ihre Aufgabe zu ende führen können (das wird dann auch ihr Ende sein...) Es gibt da viele Möglichkeiten...
  16. Haruka

    Midgard?

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Tja also ich finde gerade da ist es toll dass sich Midgard so von DSA abhebt. WEIL es eben nicht jedem SL die Welt bis ins kleinste Detail vorschreibt, sondern so unglaublich viel Spileraum lässt. Das ist die größte Schwäche von DSA. Gut für Einsteiger aber sehr hinderlich für kreative Fortgeschrittene und erst recht Profis. Midgard lässt da unbegrenzte Möglichkeiten DSA engt da schnell sehr stark ein...<span id='postcolor'> Tja, schön wär's aber wenn Du vielleicht mal einen kleinen Blick in den LiYao oder nicht Liyao-Thread wirfst (Regionen, KanThaiPan), dann scheint dieser Spielraum in den Köpfen einiger sehr sehr klein zu sein...
  17. Oh Mann... Ich bin übrigens der Ketzer, der diesen strittigen und kreativen Vorgang in der erwähnten Situation getätigt hat. Ich hatte einfach keinen Bock, die klassische Niedermetzelmethode anzuwenden (YAWN), und es tut mir wirklich leid, daß ich kreativ bin und das nutze, was ich in einem Abenteuer vorfinde... Mein Gott, die Regeln sind nicht zum Selbstzweck da (das sind sie für viel zu viele in diesem Forum). Der Spielleiter hat eben beschlossen, daß man Kracher und Schwarzpulver kennt und schon mal in Aktion gesehen hat. Auf dem Faß war, wenn ich mich richtig erinnere, sogar ein Zeichen für Schwarzpulver (und ja, mein Character kann lesen...). Aber diese Diskussion will ich hier nicht führen. Es geht darum, eine gute Geschichte zu erzählen. Ich als Spielleiter liebe es, wenn meine Spieler solche Aktionen unternehmen (daß heißt nicht, daß sie freie Hand bei allem haben). Jetzt kommt schon, es war eine glückliche Kombination von Umständen: -Schwarzpulverfaß -magisches Portal -Haruka wußte, wann der Dämon das Portal benutzt -Haruka konnte mit den Lunten experimentieren -Haruka wußte, daß sie sich durch das Portal problemlos in Sicherheit bringen konnte vor der für sie unabsehbaren Wirkung des Schwarzpulvers Klar, über den Rest kann man sich streiten, wie dieser Thread zeigt, aber hier hängt man sich manchmal an Dingen auf, da hab ich das Gefühl daß manche in diesem Forum einfach nur kleinkarierte Regelbürokraten ohne Fantasie und Kreativität oder Gespür für coole Situationen in einer Story sind. So einen Thread zu lesen ist wirklich mehr als deprimierend.
  18. Geschrieben: Juli. 18 2002,09:56 </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ja - und Regeln zum Gehirnschlag fehlen auch. Und wo bleibt die emotionale Intelligenz? Autismus wird auch überhaupt nicht berücksichtigt. Ach, wie unvollkommen ist MIDGARD doch. Wir brauchen wirklich dringend Zusatzbände: "Alles über Intelligenz" "Alles über Begabung" "Alles über ..."<span id='postcolor'> Hmmm... war das jetzt Polemik? Wenn ja, tja, tut mir leid, daß ich mir manchmal Gedanken über das Spiel mache. (Das war jetzt auch polemisch, oder?) Also gut: (Midgard, Das Fantasy Rollenspiel, Seite 27) "Intelligenz ist die Befähigung, Informationen sinnvoll einzuordnen, Schlußfolgerungen zu ziehen oder Wissen zu verarbeiten. Charaktere mit einem hohen Wert in dieser Grundeigenschaft sind BESONDERS LERNFÄHIG und haben ein gutes Gedächtnis..." Und weiter geht die Diskussion, oder?
  19. @ Kazzirah: Die Diskussion ufert wirklich aus, weil es eigentlich kein Kauf-Rollenspiel gibt, daß meiner Vorstellung von Magie (die auf Vorstellungen basiert, die aus der wirklichen Welt stammen - Gnostiker, Sympathielehre, etc...) auch nur nahekommt (ich kann dazu nur sagen: Wer sich mal damit beschäftigen will, der findet die interessantesten Überlegungen undPhilosophien zu diesem Thema in der wirklichen Welt, nicht im Rollenspiel...). Aber das gehört nun wirklich nicht mehr in diesen Thread, und deswegen halte ich jetzt die Klappe.
  20. Hmmmm... Ich weiß nicht, ich glaube nicht, daß man so einfach sagen kann, daß magischer Widerstand unbewußt ist. Gerade Zauberkundige werden irgendwie auch spüren, daß man auf sie magisch einwirkt, und können auf diese Weise ihre magische Aura, die sie beim Zaubern für die durch rituelle Handlungen beschworenen magischen Kräfte aufnahmefähig machen, im Gegenzug als eine Art Schild gegen magische Einwirkungen benutzen. Gerade Zauberkundige können ja magische Kräfte beeinflussen, also auch Zauber, die gegen sie gerichtet sind, und meiner Meinung nach können sie auch magische Veränderungen spüren, also gewarnt sein vor magischer Einwirkung. Zum Thema Zaubern vertrete ich sowieso die Meinung, daß Magie nicht so berechenbar (Spruchlisten), und universell (meine HeiGohe kann dieselben Sprüche lernen wie ein albischer Schwarzhexer) sein sollte, aber naja...
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Noch ein anderes Thema, das Zaubertalent. Ich halte einen Zuschlag auf die Resistenz, wie er derzeit wegen hohen Zaubertalents angewendet wird, eigentlich für falsch. Laut Beschreibung gibt Zaubertalent u.a. ein Hinweis auf die Empfänglichkeit des Charakters für übersinnliche Eindrücke. Daher müsste ein Charakter mit hohem Zaubertalent besonders anfällig für Magie sein und einen Abzug auf die Resistenz erhalten. Magisch Unbegabte erhielten dann natürlich einen entsprechenden Zuschlag. <span id='postcolor'> TOLL!!! (Ironie...) Das bedeutet also, daß ich als mächtiger Magier, der weiß wie Magie funktionert und auch weiß, was mit Magie so möglich ist es schwerer habe, dieser zu Widerstehen als ein dahergelaufener Bauer ohne Ahnung??? Ich hab noch ein gutes Beispiel in dieser Richtung: He, ich hab keine Ahnung wie man kämpft, ich weiß überhaupt nicht wie das funktioniert, also sollte ich einen Bonus auf meine Abwehr bekommen... Sorry für meinen Sarkasmus, aber irgendwie finde ich das doof... Sehe das mit der Empfindsamkeit gegenüber magischen und übernatürlichen Eindrücken mal so: Ein hohes Zaubertalent warnt dich viel früher und stärker vor einer magischen oder übernatürlichen Einwirkung, ein niedriges Zaubertalent warnt dich viel leiser, oder gar nicht. Aus diesem Grunde beschert ein hohes Zaubertalent eine höhere magische Resistenz, okay? When it comes to Magick, don't mess with Haruka!
  22. @ Dengg: Ja, ich finde eigentlich auch, daß jeder alles lernen können sollte. Ich bin halt immer noch etwas angepisst von dem Umstand, daß meine HeiGohe keine Handarmbrust lernen kann, naja, sie kann es schon, aber die Lernkosten sind derart gestaltet, daß sie eigentlich aussagen, daß sie es nicht lernen kann . Ich frage mich wirklich, was es so schwer macht für Haruka, Grundkenntnisse in Handarmbrust zu lernen??? Mann sollte da sowieso die unterschiedlichen Lernkosten für diverse Dinge in den Charakterklassen etwas abmildern. Auch die hohen Kosten (oder die Kosten überhaupt) von einer Charakterklasse in die andere zu wechseln, finde ich mehr als Merkwürdig, und manchmal frage ich mich, was die verworrenen Gedanken dahinter sind... Haruka, die sich wieder einmal wundert...
  23. Hmmmmmmmmmm... Vielleicht sollte man allen Charaktereigenschaften unter bestimmten Werten und über bestimmten Werten in Schritten Mali und Boni zuordnen, die dann zu den Fertigkeiten addiert werden, denen sie als Leiteigenschaften dienen (noch so eine Idee...)
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