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Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Spielern Informationen über die Spielwelt geben ist eine der grundsätzlichen Aufgaben der Spielleitung. Egal in welchem System. Woher sollen die Spieler die Infos sonst haben?
  2. Der Spielleiter sollte den Abenteurern und den Spielern aber auch genug Informationen geben, dass sie fundierte Entscheidungen treffen können! Dafür gibt's ja u.a. die Wissensfertigkeiten, aber auch die Möglichkeit Wissenslücken durch NSCs aufzufüllen...
  3. Du hast genau einer der Trigger benutzt, die jede Abenteurergruppe kennt. Beispiele: "Geht nicht in den Wald. Der heißt nicht umsonst Wald ohne Wiederkehr!" "Aus diesem Turm ist noch niemand entkommen!" D.h. den Abenteurern blieb eigentlich keine andere Wahl als zum Spiegel zurück zu gehen! Solche Sprüche lösen den Ehrgeiz aus, es allen beweisen zu wollen, dass die Abenteurer als Helden, die sie sind, eben auch die unmöglichen Sachen schaffen können. Das ist doch ein guter Ansatzpunkt: der Auftraggeber kann die Abenteurer drängeln, dass sie ja zur Abreise vollzählig zu erscheinen haben. Sonst gibt's kein Geld! Wenn er vom Drama des Druiden erfährt kann er gegebenenfalls seine guten Kontakte im Ort nutzen, um den Druiden freizukaufen. Was er dann natürlich auch vom Lohn abzieht. Die Gruppe wird den Spiegel trotzdem zerstören wollen! Aber heute ist ja nicht aller Tage Abend. Da müssen sie sich halt entscheiden, was wichtiger ist: die Zerstörung des Spiegels, auch wenn sie sich dabei ordentlich verheben können oder der eigentliche Auftrag Klar, das sind zwei völlig verschiedene Möglichkeiten und du müsstest theoretisch beide vorbereiten. Du kannst den Spielern aber durch den Auftraggeber und EWs, z.B. auf Zauberkunde, die genannten Infos über Spiegel und Spiegelmagie zukommen lassen. Wenn sie dann immer noch meinen, sich unbedingt mit Seemeistermagie anlegen zu wollen, dann sei es so! Nutze die Zeit, in der Druide im Knast sitzt, um den anderen Charakteren (und allen Spielern) durch NSCs wie den Auftraggeber klar zu machen, was sie sich da eingebrockt haben und wie du in Zukunft den Umgang mit (Land)Adel verstehst, wenn man keine Probleme mit ihm haben möchte. Und dann lass sie sich zwischen ihren Aufgaben entscheiden!
  4. Der Druide wurde festgenommen. Der bleibt ein paar Tage zur Ausnüchterung und zur Befragung in der Zelle. Die Befragung kannst du mit ihm spielen. Die anderen dürfen in der Zeit überlegen, was wohl mit ihm passiert. Damit die Spieler wissen, dass sie keine Harakiri-Akionen versuchen müssen, dürfen sie die Befragung des Druiden gerne mithören. In der Zwischenzeit können sie noch ein paar Ermittlungen anstellen oder die ein oder andere Begegnung haben, die ihnen weitere Informationen verschafft. Der Priester (und andere, die es haben) dürfen gern mal auf Landeskunde würfeln, wie sie ihre Chancen bei der Kirgh einschätzen, wenn sie mit (bisher) haltlosen Anschuldigungen da auftauchen. Vielleicht machen sie sich auch erstmal auf die Jagd nach dem Doppelgänger? Wenn der Druide irgendwann (hoffentlich) einsieht, dass er sich dann in seinen Machtphantasien ein wenig verrannt hat, kann man ihn wieder auf die Straße setzen. Die Pferde bleiben aber hier! Der Druide hätte bei der Befragung sogar noch die Chance, seine Sorgen wegen des Spiegels zu äußern. Vielleicht interessiert es ja zumindest die Tante, was da mit ihrem Spiegel (angeblich) los ist...
  5. Dieses Jahr werde ich auch wieder von Freitag (10 Uhr) bis Sonntag (bis Ende) in Bacharach sein. Ich fahre über Mainz nach Bacharach. Gibt es jemanden, der mich mitnehmen könnte? Wenn nicht: ich könnte auch selbst fahren und noch jemanden mitnehmen.
  6. Ein paar Empfehlungen meinerseits: 1) einen Blick in die jeweilige Zauberbeschreibung werfen. Bei Anziehen wird sowas in der Tat nicht erwähnt. Bei Beeinflussen aber schon. 2) Die Suchfunktion des Forums nutzen. Gerade die Frage des Vertrauten ist mit Sicherheit schon diskutiert worden. 3) Regeln lesen: ARK, S. 10 linke Spalte (Zauberer bemerken, wenn sie verzaubert werden), S. 18 (Kasten: Zaubern mit fremden Augen). Es wäre übrigens wünschenswert, wenn du neue Regelfragen hast, sie nicht hier in dem Strang zu verbergen. Bevor du aber neue Threads aufmachst schau bitte mittels Suchfunktion ob es deine Frage nicht schon irgendwo gibt. Danke!
  7. Nimm doch einfach direkt Kontakt mit den Inhabern der Midgard-Lizenzen auf und frag bei denen nach. Wer das ist und wie man sie erreichen kann, sollte dir bekannt sein.
  8. Das ist so nicht korrekt: Diese Funktion hat für M4 und M5 @Prados Karwan übernommen. https://www.midgard-forum.de/forum/forum/317-m5-regelantworten-von-midgard-online/ https://www.midgard-forum.de/forum/forum/71-m4-regelantworten-von-midgard-online/
  9. !!!mod!!! Dies ist ein Aprilscherz-Thread. @Francesco di Lardo wenn du eine ernstgemeinte Frage zu MOAM stellen möchtest, nutze entweder einen der MOAM-Threads oder eröffne ein passendes neues Thema in einem passenden Unterforum. Hier findet später niemand mehr deine Frage. Sie steht im Kontext eines Aprilscherzes, was an ihrer Ernsthaftigkeit mit Recht zweifeln lässt. Mit freundlichen Grüßen, Hornack
  10. Das ist für mich kein Monster, das hilflose Abenteurer überfällt und bekämpft werden muss!
  11. Übrigens: Diese Drachen sind nicht besonders gut im Anschleichen. Blätter rascheln nunmal im Wind...
  12. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Tarja – „At Sea“ (Lyric-Video) - YouTube
  13. In dem Fall bleibt die Krone zurück. Wer solcherlei Spitzfindigkeiten versucht, braucht sich nicht wundern, wenn sie nicht klappen. Bei Experimentierfreude oder Vergesslichkeit würde ich eventuell großzügiger entscheiden.
  14. Nein. Genug gibt's in dem Zusammenhang nicht.
  15. Die vierte Geschichte aus Lun ist erschienen:
  16. Das dritte, kostenlose Abenteuer der Serie "Geschichten aus Lun" ist erschienen:
  17. Die vierte Geschichte aus Lun ist erschienen:
  18. Halte ich gar nichts von. Wenn beide Seiten sich eines normalen und nicht abwertenden Tonfalls befleißigen, können solche Diskussionen hier problemlos im Dutzend geführt werden. Wenn man aber Glaubenskriege draus macht, ist das jederzeit toxisch.
  19. Das andere Problem ist, dass das ständige mimimimi dazu führt, dass man gezwungen wird/ich mich gezwungen fühle, darauf zu antworten. Um positive Dinge hervorzuheben, die diesem mimimi entgegen stehen. Warum? Damit hier nicht nur die Nörgelei steht. Warum? Damit Leute, denen das Neue gefällt, sich hier auch wohl fühlen können. Und in Ruhe ihre Fragen stellen können, ohne immer nur Gegenwind in Form von "und mir gefällt das nicht" zu bekommen. Das führt dann dazu, dass auf solche Antworten mimimi kommt. Und wieder ein Kommentar in die positivere Richtung...
  20. Der Kleriker sagt zu seinem Mitstreiter: "Ich kann Dir einfach eine Stunde meine Augen geben."
  21. Das, an dem Eleazar schon arbeitet, vermutlich. Ist eine Evolution von M5, mit jeder Menge Hausregeln, die von Savage Worlds inspiriert sind, in einer eigenen Welt, die nichts mit Midgard zu tun hat, auf der aber Midgard-Abenteuerhäppchen verwendet werden können. Oder was ganz anderes...
  22. Für dich mag M6 von Pegasus kein Nachfolger sein. Aufgrund der Lizenz, im Pegasus-Onlineshop bei drivethrough, teilweise auch in den Rollenspielläden und bei Cons sieht das schon jetzt anders aus bzw. wird das ganz anders aussehen. Ob dir das gefällt oder nicht.
  23. Du glaubst also besser beurteilen zu können als der SPL @Abd al Rahman , ob der Hintergrund in der Kampagne eine große Rolle gespielt hat oder nicht? Oder hast du, was ich nicht weiß, da eventuell mitgespielt? Dann verzeih meinen Einwand. Schön, dass es für dich so ohne Probleme lief. Meine gesamte Gruppe sieht das komplett anders und deswegen sind wir nach einem 2jährigen Ausflug auch wieder zu M4 zurück gekehrt. Gründe habe ich auszugsweise weiter oben schon beschrieben. Wenn du da noch mehr haben willst, kann ich dir sie gerne hier rein schreiben. Ich habe den Eindruck, dass du einfach nur deine eigene Sicht über die Sicht aller anderen stellst und sie nicht zulässt, weil du es anders erlebt hast. Einfühlungsvermögen geht anders.
  24. Ich empfand den Umstieg von M4 auf M5 als gar nicht mal so klein. Gerade im Hinblick auf Zauberer wurde da doch einiges verändert: Beispiele: Augenblickszauber, die noch Abwehr erlauben. Lernkosten für Zauber sind teilweise dramatisch gesunken Abwehrmöglichkeit, wenn man auf 0 AP gefallen ist statt wehrlos zu sein. Das hat das Spielgefühl schon enorm verändert und gerade auch die Mächtigkeit von Zauberern (drastisch) erhöht.
  25. Das dritte, kostenlose Abenteuer der Serie "Geschichten aus Lun" ist erschienen:

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