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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Titel: Der Goldene Elch Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 M5 (M4 möglich): M5 Grad 9-12 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Reise, Mystik und moravische Folklore, Besuch im Karmodin Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Eine der vielen Sagengestalten Moravods ist der Goldene Elch, der immer wieder in der Nähe des Karmodin oder im Karmodin gesehen wird. Viele Gerüchte und Geschichten ranken sich um dieses mysteriöse Wesen. Noch nie hat es jemand zwei Mal gesehen. Viele suchen nach dem Tier, zumeist vergeblich. Ihr sitzt beisammen mit einem alten Druiden, der ihn bereits gesehen haben will. Was meint er nur mit den zwei verschiedenen Haaren, die er gern vom Goldenen Elch hätte? Ob ihr ihm wohl helfen könnt? Spieler 1: @Die Hexe Spieler 2: @Yon Attan Spieler 3: @Muahdib Spieler 4: @Mogadil Spieler 5: am Con Spieler sollten englische Texte lesen können (wenn nicht, kann ich das Handout auch übersetzen lassen). Info darüber bitte per PN. Danke!
  2. Lernschemata gelten für Abenteurer, nicht für die normale Bevölkerung. Normale Bevölkerung wird im Manual beschrieben. Ich sehe da außerdem große regionale Unterschiede zwischen z.B. den Großstädten in den Küstenstaaten und den Hinterwäldlerdörfern mit 20 Personen in Alba oder zwischen den einzelnen Kasten in Rawindra zwischen den einzelnen Berufen / Abenteurerklassen und der Notwendigkeit, von Beginn an schreiben zu lernen usw. Je dünner besiedelt das Land ist, desto weniger Leute werden schreiben und lesen können. Ganz einfach, weil sie es nicht ständig brauchen. Trotzdem gibt es auch dort vielleicht vereinzelte Außenseiter oder Priester o.ä., die als Lehrer zur Verfügung stehen können. Abenteurer können während ihrer Lehrzeit, also bevor sie auf Abenteuer auszogen, bei einem Lehrmeister "in der nächsten großen Stadt" gelernt haben usw.
  3. Mal mit Craiyon rumgespielt, immerhin 6 von 9 ohne Helm: Prompt: medieval scottish warrior wearing plate armour, red scarf around his neck, clutching a spear, waiting for the enemies concept art, realistic matte painting --ar 4:5 Mein "Lieblingsbild": https://img.craiyon.com/2024-02-19/q13PhJPAST-3OWYxG3_Wdg.webp
  4. @Raldnar und @Hasi und @Patrick Welchen Charakter würdet ihr denn gern spielen? Wäre gut, wenn ihr drei das hier miteinander auskaspert. Ich fände es gut, wenn die Grade eurer Figuren relativ nah aneinander wären. Und damit sie schon ein bisschen was können, sollten sie mindestens Grad 8 sein.
  5. @Raldnar und @Hasi Welchen Charakter würdet ihr denn gern spielen. @Die Hexe bietet eine Grad 10-Magierin auf. Ich fände Grad 8-11 passend. Moravisch ist bereits abgedeckt. Das braucht euch also nicht mehr weiter einschränken.
  6. Euch könnte ich noch ein Angebot machen: @Fabian, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan, @draco2111, @Maha Dhoop, @Die Hexe Ich könnte für euch eines der drei Abenteuer am Sonntag anbieten. Das wird aufgrund der kürzen Spielzeit eingedampft werden müssen. Hättet ihr daran Interesse? Ansonsten bliebe der Aushang in Bacharach oder die Chance in Breuberg eines der Abenteuer zu spielen.
  7. Zusammenfassung der Stimmen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer @Fabian, @Hasi, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs @Hasi, @draco2111, 3) nach Süden: Der Goldene Elch @Mogadil, Egal wohin: @Raldnar, @Die Hexe, @Patrick, @Maha Dhoop Damit ist die erste Entscheidung gefallen. Die Gruppe trennt sich an dieser Stelle auf, die Mehrheit zieht Richtung Osten zum Fleischformer. Ich will euch auch nicht länger auf die Folter spannen. Mit Sicherheit auf die Reise gehen (der Würfel hat's entschieden): @Raldnar, @Patrick und @Hasi Die anderen haben dann noch die Chance auf den Aushang am Con. Als Spieltag würde ich den Freitag nehmen. Denn die meisten von euch haben geschrieben, dass sie an beiden Tagen noch Zeit haben. Aber 3x kam der Wunsch nach Freitag.
  8. Zusammenfassung der Stimmen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer @Fabian, @Hasi, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs @Hasi, @draco2111, 3) nach Süden: Der Goldene Elch @Mogadil, Egal wohin: @Raldnar, @Die Hexe, @Patrick Die Deadline für das Aussuchen des Abenteuers läuft morgen ab. Dann steht die erste Entscheidung.
  9. Das werden sie doch eh. Und wenn es zu viel wird, wird dann moderiert. Aber ein eigener Strang zum Thema Witze fordert nunmal Witze. Das Problem ist nicht, dass schlechte Witze gepostet werden. Sondern dass momentan immer ein Faß aufgemacht wird, wenn ein mieser Witz gelöscht wird. Man könnte das einfach auch akzeptieren und die Grenzen im Forum zu lernen versuchen.
  10. Ja, die Abenteuer sind fertig. Ich schlachte einfach die Moravod-Kampagne mit den Froschjüngern für Cons aus. Gut, ein wenig Feinschliff braucht's hier und da. Den Bratpfannenmagier hatte ich bisher z.B. nicht auf dem Schirm. Und die Werte für angreifende LKWs (Leberkasweckla) muss ich auch noch überarbeiten...
  11. @Hasi und @Yon Attan Eure Ideen sind so gut - ich werde die Abenteuer wohl überarbeiten müssen
  12. Huch, was für ein Andrang. Da muss ich mal ein wenig zusammenfassen, welches Abenteuer wieviele Stimmen bekommen hat. 1) nach Osten: Zum Fleischformer @Fabian, @Hasi, @Zendurak, @Mogadil, @Yon Attan 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs @Hasi, @draco2111, 3) nach Süden: Der Goldene Elch @Mogadil, Egal wohin: @Raldnar, @Die Hexe Witzig, dass noch keiner irgendwelche Fragen zu den Abenteuern gestellt hat, sondern munter drauf los vermutet wird, um was es gehen könnte @Patrick Welche Richtung würdest du denn gerne einschlagen?
  13. Titel: Zum Fleischformer Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 M5 (M4 möglich): M5: Grad 10-12 (max. 13) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 10-11 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag, ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, Mystik und moravische Folklore Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: s.u. Spieler 1: @Raldnar, Runenschneider, Grad 11 Spieler 2: @Patrick, Venceslav (Wa, Gr. 10) Spieler 3: @Hasi, Geoffrey McLaran, Schattengänger Gr. 11 Spieler 4: @Einskaldir Spieler 5: @Eleri Spieler 6: am Con per Aushang Ich würde gern mal etwas Neues versuchen. Warum soll ich immer alleine aussuchen, welches Abenteuer ich an einem Con leite? Ich möchte diesmal meinen Spielern die Möglichkeit geben, im Vorfeld das Abenteuer ein wenig mit zu gestalten. Deswegen werde ich hier der Reihe nach einige Optionen zur Auswahl stellen. Fangen wir ganz banal damit an, dass ihr das Abenteuer aussuchen dürft Stellt euch vor, ihr steht an einer Wegkreuzung in Moravod. Am Wegweiser hängen drei Schilder, die in verschiedene Richtungen weisen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs 3) nach Süden: Der Goldene Elch Unterhalb des Wegweisers sitzt ein Schamane, der euch fragend abschaut: "Wohin möchtet ihr gehen? Solltet ihr Fragen zu einer Richtung haben, werde ich sie euch gern beantworten." Da ich nicht so besonders geduldig bin würde ich die Abstimmung bis Samstag, 17.2. laufen lassen. Abstimmen kann jeder, der möchte. Falls sich mehr Interessenten am Abenteuer finden als vor dem Con schon Plätze vergeben werden können, werden wir schon eine Lösung finden. Die Interessenten dürfen sich auch gerne einen Tag aussuchen: Freitag oder Samstag wäre der Länge der Abenteuer angemessen. Mal sehen, ob das klappt!
  14. Witzig, ich mache mir grad ähnliche Gedanken. Will ich lieber den ganzen Samstag leiten oder Freitag / Sonntag? Hm.
  15. @sarandira nein, einzelne Stränge lassen sich leider nicht ignorieren, nur ganze Unterforen.
  16. Dämonenkind Von Hornack Lingess Das Kurzabenteuer spielt in der Stadt Warogast in Moravod. Die Häuser der Stadt sind zum größten Teil aus Holz erbaut. Jeder Besucher der Stadt wird über die Gefahren, die von unkontrolliertem Feuer ausgehen können, aufgeklärt. Ein Brand kann sich aufgrund der sehr nah aneinander stehenden Häuser sehr schnell ausbreiten! Das „Gesetz des Feuers“ besagt, dass jeder mit all seinen Mitteln helfen muss einen Brand zu löschen, wenn ein unkontrolliertes Feuer ausgebrochen ist. Es verbietet zudem die Nutzung von Feuermagie innerhalb der Stadtmauern. Wer bei der Ausübung solcher Zauber erwischt wird muss mit strengsten Strafen rechnen. Kurze Zusammenfassung Die Abenteurer besuchen das Gasthaus zum hellen Barden. Mitten in der Nacht bricht ein Feuer aus. Ihre Hilfe wird benötigt! Voraussetzungen Die Abenteurer sollten einigermaßen hilfsbereit sein. Anforderungen an den Grad gibt es nicht. Zauberer, die Wasserzauber haben oder über „Hitzeschutz“ verfügen, können sich gut nützlich machen. Die Gruppe sucht eine Unterkunft in Warogast. Dämonenkind (2024).odt Dämonenkind (2024).pdf
  17. Die Abenteurer besuchen das "Gasthaus zum hellen Barden" in Warogast. Mitten in der Nacht bricht ein Feuer aus. Ihre Hilfe wird benötigt! Dämonenkind Von Hornack Lingess Das Kurzabenteuer spielt in der Stadt Warogast in Moravod. Die Häuser der Stadt sind zum größten Teil aus Holz erbaut. Jeder Besucher der Stadt wird über die Gefahren, die von unkontrolliertem Feuer ausgehen können, aufgeklärt. Ein Brand kann sich aufgrund der sehr nah aneinander stehenden Häuser sehr schnell ausbreiten! Das „Gesetz des Feuers“ besagt, dass jeder mit all seinen Mitteln helfen muss einen Brand zu löschen, wenn ein unkontrolliertes Feuer ausgebrochen ist. Es verbietet zudem die Nutzung von Feuermagie innerhalb der Stadtmauern. Wer bei der Ausübung solcher Zauber erwischt wird muss mit strengsten Strafen rechnen. Kurze Zusammenfassung Die Abenteurer besuchen das Gasthaus zum hellen Barden. Mitten in der Nacht bricht ein Feuer aus. Ihre Hilfe wird benötigt! Voraussetzungen Die Abenteurer sollten einigermaßen hilfsbereit sein. Anforderungen an den Grad gibt es nicht. Zauberer, die Wasserzauber haben oder über „Hitzeschutz“ verfügen, können sich gut nützlich machen. Die Gruppe sucht eine Unterkunft in Warogast. Dämonenkind (2024).odt Dämonenkind (2024).pdf artikel vollständig sehen
  18. Ich hab jetzt spaßeshalber mal geschaut, welche Rollenspielsysteme online Charaktergeneratoren haben (nur auf die Schnelle und mir direkt einfallende Systeme): M5, D&D 5e, Vampire, Shadowrun, DSA haben sowas. Ich denke, wenn man heutzutage als Rollenspielsystem erfolgreich und nicht nur ein Nischenprodukt sein möchte, ist ein Tool zum schnellen generieren und verwalten der Charaktere eine Notwendigkeit. Das weiß mit Sicherheit auch Pegasus.
  19. Wil Kriky & der Troll „Am Lagerfeuer sitzend merkt ihr wie der Wind dreht. Leise weht Musik zu euch herüber. Abrupt bricht sie ab. Plötzlich zerreißen Schreckens- oder Schmerzensschreie die Mittagsruhe. Die Geräusche kommen aus der Richtung, in die ihr reisen wollt.“ Folgen die Abenteurer den Rufen: „Nach ein paar hundert Metern seht ihr eine Abzweigung des Weges. Als ihr am Flussufer der Darowa ankommt seht ihr auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses ein Lagerfeuer brennen. Hier kann man mit einer Fähre ans andere Ufer übersetzen. Die Fähre wird mit einer Kette über den Fluss gezogen. Sie liegt (natürlich) am anderen Ufer…“ Hier gibt es eine schöne, zur Szene passenden Karte: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/wkx8dk/waterfall_crossing_battle_map_with_ferry_cutout/ „Eine Mannsgroße Keule liegt auf dem Boden. Ein riesiger Troll bückt sich und hält etwas Zappelndes fest. Auf seinem Kopf sitzt der Schädel eines Bären. An seinem Gürtel hängen zahlreiche Totenschädel. Eine Kette mit einem kleinen Beutel baumelt um seinen Hals. Er wirkt hungrig und ungeduldig. Mit letzten Griffen befestigt er das Seil an einem Baumstamm. Dann wuchtet er einen hilflosen Menschen auf das Grillgestell! Was tut ihr?“ Die Situation Die Gruppe muss zur Rettung über den Fluss übersetzen. Die Fähre wird normalerweise an einer Kette über den Fluss hin und her gezogen werden. Doch da hat der Troll vermutlich etwas dagegen... Der Troll rastet an der Fähre und hat sie in Beschlag genommen. Er war dabei, sein Feuer vorzubereiten, um ein paar Hasen, die er gefangen hatte, zu grillen. Dann hörte er ganz in der Nähe Musik, aufreizende, spöttische Musik. Er folgte ihr und fand den Laute spielenden Barden Wil Kriky nichtsahnend am Feuer sitzen. Der Barde wurde am Kragen gepackt und zum Lagerplatz des Trolls geschleppt. Sollte der Troll zu einfach besiegt werden kommen ein paar seiner Spießgesellen dazu, die sich im Wald erleichtert haben… Sie haben einen Sack dabei, in dem sich Jagdbeute, gegebenenfalls noch eine weitere Person befinden kann... Im Spoiler findet ihr Werte für Wil Kriky und den Troll, sowie die Erklärung, warum die beiden aneinander geraten sind. Viel Spaß mit Wil und dem Troll!
  20. Wil Kriky & der Troll „Am Lagerfeuer sitzend merkt ihr wie der Wind dreht. Leise weht Musik zu euch herüber. Abrupt bricht sie ab. Plötzlich zerreißen Schreckens- oder Schmerzensschreie die Mittagsruhe. Die Geräusche kommen aus der Richtung, in die ihr reisen wollt.“ Wil Kriky & der Troll „Am Lagerfeuer sitzend merkt ihr wie der Wind dreht. Leise weht Musik zu euch herüber. Abrupt bricht sie ab. Plötzlich zerreißen Schreckens- oder Schmerzensschreie die Mittagsruhe. Die Geräusche kommen aus der Richtung, in die ihr reisen wollt.“ Folgen die Abenteurer den Rufen: „Nach ein paar hundert Metern seht ihr eine Abzweigung des Weges. Als ihr am Flussufer der Darowa ankommt seht ihr auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses ein Lagerfeuer brennen. Hier kann man mit einer Fähre ans andere Ufer übersetzen. Die Fähre wird mit einer Kette über den Fluss gezogen. Sie liegt (natürlich) am anderen Ufer…“ Hier gibt es eine schöne, zur Szene passenden Karte: https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/wkx8dk/waterfall_crossing_battle_map_with_ferry_cutout/ „Eine Mannsgroße Keule liegt auf dem Boden. Ein riesiger Troll bückt sich und hält etwas Zappelndes fest. Auf seinem Kopf sitzt der Schädel eines Bären. An seinem Gürtel hängen zahlreiche Totenschädel. Eine Kette mit einem kleinen Beutel baumelt um seinen Hals. Er wirkt hungrig und ungeduldig. Mit letzten Griffen befestigt er das Seil an einem Baumstamm. Dann wuchtet er einen hilflosen Menschen auf das Grillgestell! Was tut ihr?“ Die Situation Die Gruppe muss zur Rettung über den Fluss übersetzen. Die Fähre wird normalerweise an einer Kette über den Fluss hin und her gezogen werden. Doch da hat der Troll vermutlich etwas dagegen... Der Troll rastet an der Fähre und hat sie in Beschlag genommen. Er war dabei, sein Feuer vorzubereiten, um ein paar Hasen, die er gefangen hatte, zu grillen. Dann hörte er ganz in der Nähe Musik, aufreizende, spöttische Musik. Er folgte ihr und fand den Laute spielenden Barden Wil Kriky nichtsahnend am Feuer sitzen. Der Barde wurde am Kragen gepackt und zum Lagerplatz des Trolls geschleppt. Sollte der Troll zu einfach besiegt werden kommen ein paar seiner Spießgesellen dazu, die sich im Wald erleichtert haben… Sie haben einen Sack dabei, in dem sich Jagdbeute, gegebenenfalls noch eine weitere Person befinden kann... Im Spoiler findet ihr Werte für Wil Kriky und den Troll, sowie die Erklärung, warum die beiden aneinander geraten sind. Viel Spaß mit Wil und dem Troll! artikel vollständig sehen
  21. Bülent Ceylan - Wenn Metaller traurig sind - YouTube
  22. Genau aus dem Grund gehe ich bei Zaubern fast immer über die Midgard-Wiki! Dort steht die Quellenangabe.
  23. @Jamoa Möchtest du M5 als Spieler spielen oder willst du auch als Spielleiter aktiv werden? Als Spieler brauchst du weit weniger Material.
  24. Die Werte der Gegner sollten vollständig sein. Bei M5 hat man von den meisten Gegenspielern lediglich eine Auswahl ihrer Grundwerte: St und Gw. Wenn man den Charakter dann in Roll20 erstellen will muss man entweder die restlichen Werte mit zufälligen Werten auffüllen oder an den Boni herumtricksen, damit Abwehr, Zaubern, Resi etc. richtig berechnet werden.
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