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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Sirana wurde von Hornack Lingess beantwortet in Eschar
    Wenn der Spieler des Magiers in gleichwertigen Fällen konsequent ist, solltest du das auch sein. Wie gesagt: lass den Richter nochmal in aller Deutlichkeit alle Anklagepunkte aufzählen und dann bekommt der Magier eine tolle Hinrichtung. Sowas kann auch ein würdiger Abschluß für ein Abenteuerleben sein. Hornack
  2. Thema von Sirana wurde von Hornack Lingess beantwortet in Eschar
    Mal abgesehen von der "Rechtslage in Eschar" ist es Zeit, dass der Magier (bzw. sein Spieler) eine Lektion erhält. Wenn er nach dieser Aktion wieder mit dem Leben davonkommt, wird er sich in Zukunft weiterhin so benehmen. Der Spieler muss begreifen, dass Aktionen immer Reaktionen provozieren. Nachdem er gewarnt war, beobachtet wurde und sich offensichtlich weder an Warnungen gehalten hat noch geschickt vorgegangen ist, würde ich ihn hinrichten. Dabei sollte ihm ein Richter nochmal eindringlich alle seine Verfehlungen aufzeigen. Der Rest der Gruppe kommt ungeschoren davon, wenn sie sich von ihrem Freund lossagen, sonst dürfen sie ebenfalls leiden (siehe DiRis Vorschläge). Hornack
  3. Schnupper (Rock)-Angebote: Kostenlose Downloads von In Extremo u.a.: http://www.universal-rock.de/index.php?content=index⊂=freetracks&online=_online Hornack
  4. Wenn du mehr "sense of wonder" magst, nur zu. Wie Tede schon schrieb: es gibt genug unerforschte Gegenden MIDGARDs. Wenn dir die Drow aus den Realms gefallen, könntest du beispielsweise unterirdische Schwarzalbenreiche problemlos z.B. in Moravod anlegen. Außerdem sollte man einfach mal Länder wie Nahuatlan oder Rawindra bereisen. Dort bieten sich besonders viele Gelegenheiten für kulturelle Eigenheiten, die man reichlich bestaunen kann. Ich denke da z.B. an die Zauberkünste der Saddhu. Auch Buluga ist immer eine Reise wert. Wer sich allerdings nur auf Vesternesse aufhält (Erainn mal ausgeklammert), kann schon den Eindruck bekommen, dass Midgard ein wenig zu "low fantasy" ist. Hornack
  5. Meine ist Gabrielle.
  6. So, Update: Inzwischen habe ich "Im Banne des Echsenidols". Was ich jetzt noch gerne hätte, wären: - Das Abenteuer aus der Spielwelt 23 (Evtl. als Kopie oder ausgeliehen) - Hexerblut - Der Thronerbe - Der Geist im Weine (Gildenbrief 33 oder Spielwelt 32) (Evtl. als Kopie oder ausgeliehen) Bitte PM an mich. Hornack
  7. http://abc.go.com/primetime/desperate/quiz/index.html Susan
  8. Wenn man weiß, was man werden will, kriegt man das Ergebnis viel zu leicht maßgeschneidert: Hornack
  9. Ich bin ein Klon von lendenir. Hornack
  10. @ Bart: Ja und ich stimme dir da vollkommen zu. Ich will aber nunmal eine reine Showwaffe, die vor allem Eindruck schinden soll und eventuell dazu führt, dass Gegner sich gar nicht erst auf einen Kampf einlassen. Für richtige Kämpfe würde ich vermutlich eh eine gescheite Waffe verwenden. Hornack
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Merchandising der witzigen Art: ein Herr der Ringe-Piercingstecker: Hornack
  12. Unerfahrenen Spielleitern kann ich nur empfehlen, eine komplette Geschichte möglichst gut auszuarbeiten (Handlung, Personen, Orte) und sich keinesfalls auf das von Rosendorn empfohlene Improvisieren zu verlassen. Das klappt eher mit Routine. Für den Einstieg zu empfehlen sind kleine, räumlich begrenzte Abenteuer, die mit einem kleinen Personenkreis auskommen, z.B. ein Abenteuer in einem abgelegenen Gasthaus, in dem einige seltsame Gäste aufhalten. Komplexere Geschichten erfordern viel mehr Arbeit, weil man als Spielleiter immer vorausahnen sollte, welche Möglichkeiten die Abenteurer haben und nutzen werden. Je mehr Gelegenheiten sie haben, desto mehr Abweichungen von deinen Vorahnungen wird es geben. Hornack
  13. Man kann die Waffe in der Mitte oder in der Nähe von zwei der Klingen greifen. Hornack
  14. Ein Kampfstab dürfte definitiv anders geführt werden. Bitte verwechselt die Waffe nicht mit solchen Zweililien, die definitiv wie Kampfstäbe geführt werden können: http://fuldigor.ars-aventuris.de/Images/LHF/gelb/zweililien00_HQ.jpg Für die Doppelaxt braucht viel mehr Kraft als für den Kampfstab. @ Solwac: So groß und schwer wie menschenmöglich. Hornack
  15. Wie könnte man eine solche Axt regeltechnisch umsetzen? Nachdem ich sie selbst gern benutzen würde, möchte ich die Ausarbeitung nicht selbst machen. Anmerkung: Es geht mir nicht um höheren Schaden oder mehr Angriffe pro Runde. Ich möchte einfach nur eine solche Waffe mit mir herumtragen, weil sie cool aussieht und Eindruck schinden soll. Hornack
  16. Wenn du NeaDeas letztes Posting liest, bestätigt das deine Annahme doch. Schließlich hat sie den Strang über ihr Abo wiedergefunden. Hornack
  17. Nein, es bleibt kein Link. In solchen Fällen sollte man einfach die Suchfunktion des Forums bemühen. Der Strangeröffner wird bei Verschiebungen übrigens immer per PM informiert. Hornack
  18. Zu Problem 1: Dass ihr den Namen eures Informaten nicht wisst, ist eindeutig euer Fehler. Nächstes Mal halt dran denken. Zu Problem 2: Du läßt dich nicht auf die Welt deines Spielleiters ein. Nur, weil ein Assassine ein Assassine ist, heißt das nicht automatisch, dass er nur nachts angreift. Die Gründe für den Überfall müßt ihr halt noch herausfinden. Also: abwarten und Abenteuer laufen lassen anstatt sich aufzuregen. Zu Problem 3: Wenn ihr euch beim Verhören so "dumm" anstellt ( = gewürfelte 1), müßt ihr die Aussage des Assassinen einfach akzeptieren. Das ist nur wieder einmal das Grundproblem zwischen Spieler- und Charakterwissen trennen zu können. Ihr als Spieler wißt, dass er euch totalen Mumpitz erzählt hat. Eure Charaktere wissen das leider nicht. Da bleibt euch diesmal nichts anderes übrig als die Aussage des Assassinen zu schlucken. Was du machen sollst: Akzeptiere die Welt, wie sie dein Spielleiter sieht und lass dich darauf ein. Erst, wenn es nach dem Ende des Abenteuers viele offene Fragen gibt, kannst du dich zurecht beschweren. Mitten im Abenteuer wissen Spielleiter immer so viel mehr als die Spieler bzw. Abenteurer, dass solcherlei Kritik oft sehr voreilig und unangebracht ist. Geduld. Hornack
  19. Im DDD 3 gibt es den Zauber "Gegenstand beschwören". Der gefällt mir, schon aufgrund des Namens, deutlich besser. Hornack
  20. Meiner ist grau. Hornack
  21. Aber der Spielleiter kann vor dem Abenteuer einen Blick auf alle in Frage kommenden Charaktere werfen und sich gegebenenfalls entscheiden, dem Spieler einen anderen Abenteurer nahezulegen. Oder er improvisiert eine Geisterwelt. Noch besser ist es allerdings für den Spielleiter, wenn er sich auf solcherlei Zauber vorbereitet hat. Hornack
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Zum Glück kann ich meine ganzen Doppelaccounts (Solwac, stefanie, Fimolas, Markus etc.) auch ignorieren.
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Edit steht auch auf meiner Ignore-Liste.
  24. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Yarisuma: die Spruchbeschreibung. Deine Frage ist dort eindeutig geklärt. Hornack
  25. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Was mach ich dann schon wieder hier?

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