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Ich hab zwar nicht viel Erfahrung mit Midgard 1880 aber ich denke mir das mal so: IMHO gibt es zwei Arten von Abenteuern in M1880: Entdeckerabenteuer ala Indiana Jones und Detektivabenteuer ala Sherlock Homes Ersteres wird wohl etwas fantastischer Ausfallen, mit Mumien und auch NSC-Magie. Zweiteres hingegen wird realistisch bleiben, abgesehen von ein paar Werwölfen und Vampiren, wenn man das will. Harry
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Ersteinmal: Ich kenne Cyberpunk ein wenig, kam bisher nicht zum spielen Aber gibt es dort überhaupt Magie und Metamenschen? Warum Shadowrun? Weil die Regeln da sind! Es kann nicht jeder alles kennen, haben und ausprobieren! Ich finde das System in Ordnung, auch wenn ich es als Hack'n Slay - Abwechslung zu Midgard sehe. Harry
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Totem - Hirsch
HarryW antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hmmm... Ich würde die Rassen nicht alle unter einen Hut mischen! Rentiere sollten wohl Überleben:Eis kriegen, Antilopen Springen usw. Hirsche in Rawindra? Sicher? Man könnte Gefahrspüren einfach fix geben, so wie ein Eulenschamane fix Nachtsicht hat Harry -
Totem - Hirsch
HarryW antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das ist jetzt genau das was im Arkanum steht und somit besser Harry -
Totem - Hirsch
HarryW antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Weil ein Hirsch eine Imposante Erscheinung ist und bestimmt eines der edelsten Tiere! Aber Gefahr spüren ist gute Idee! Deine Variante gefällt mir gut! Außer der sache mit dem Jagen. Ein Schamane hat nichts gegen die Jagd, er wird sich zwar nicht beteiligen, aber so lange es darum geht den Hirsch als Nahrung zu jagen! Aber woher kommt ein Hirschschamane? Hirsche leben doch wohl Alba/Erainn, wo es keine Schamanen gibt oder? Harry (Geändert von HarryW um 10:11 am am Aug. 23, 2001) -
@Wiszang: LKF = Lieber kleiner Freund Nix mit Luft harry
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Totem - Hirsch
HarryW antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Wie wäre es mit pA, Geländelauf und Überleben: Wald? Harry -
Wie wäre das "Jeder ist gegen mich"-Syndrom alla Überall die Schattenbrüder vermuten so wie heutzutage viele alles dem FBI zuschieben... oder "Größen-Wahn" in Form eines Weltbeherrschungstripps? Man könnte sich auch für einen Gott halten Harry (Geändert von HarryW um 8:30 pm am Aug. 22, 2001)
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@Hiram: Hmmm... Grad Priester sollten ihn nehmen, um ihn zu vernichten Behalten? Ne! War nur für ein Abenteuer! Er hat ihn dann doch abgegeben, ich glaub beim Todesgott-Tempel . Für Priester des Todes währe er ja wohl mehr als Schlimm! Die Typen haben ja angeblich was gegen Untote @Karsten: Dafür wahr er gedacht! Als Gimmick/Inhalt eines Abenteurers. Auf lange Sicht wär der wohl eher nervend. (Außer für Hack'n Slay: "Alle tot? Geh zieh mal den Dolch!" ). Ein schwarzer Char ist wohl kaum glücklicher als ein weißer, der wird von Untoten ja nicht verschont Nekromant war damals nicht eingeplant. Wie gesagt, der Dolch ist 6 Jahre alt, und ich war nicht sehr erfahren. Der As war halt froh! Endlich eine magische Waffe! Egal wie sie aussieht Harry
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Ich habe sie einst in für ein Einzelabenteuer unseres damaligen As erfunden . Gekriegt hat er sie von einen Magier, den er auf As-Manier ausschalten musste, als Auftrag des Ordens glaub ich, dann ging es weiter um den Dolch. So ganz kann ich mich nichtmehr an das Abenteuer errinnern, ist gut 6 Jahre her. Aber es kam ein Friedhof vor . Warum ein Spieler den Dolch nehmen sollte? Nun zu Beginn merkte der As nur was von den +1/+1 Vorteil. Aber man könnte das Aussehen ja auch verändern, wobei viele Spieler sich nicht von so was abschrecken lassen. Schließlich schaut es klar nach Magischen Artefakt aus oder? Harry
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Der Griff des Dolches wurde aus Knochen gefertigt, der Knauf hat die Form eines Menschenschädels. Die Klinge ist aus reinen Alchimistenmetall. Bei eigentlich handelt es sich um einen Dolch*(+1/+1) ABW: 30 Die Nachteile allerdings: Zieht man den Dolch, werden alle Toten im Umkreis von 10 m zum Leben erweckt. Je nach Verwesungsgrad der Leichen handelt es sich dabei um Zombies oder Skelette. Setzt man den Dolch zum Meucheln eines ehrbaren Wesens ein, wird der ermordete Automatisch als Geist zurückkehren, bis sein Mord gerächt wurde, oder der Mörder die Tat ausreichend gesühnt hat. Um den Dolch ablegen zu können, muss ein WW:PsyR gegen Zaubern +15 gelingen. Dieses Artefakt stammt aus meiner frühen Midgardzeit, was haltet ihr davon? Harry
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Hmmm... Schlange wäre mein 2. Tipp gewesen, aber die sehen nichts, wenn der Abenteuerer Stillsteht oder Wandeln wie der Wind dazunimmt. Das mit den Vibrationen gilt übrigens nicht nur für Schlangen, sondern für viele Echsen auch. Ich bin übrigens sicher, das es noch mehr Viecher für den Zweck gibt. Stechmücken reagieren z.B. auf Gerüche! Auch sämtliches Getier aus dem Erdreich wird keine Probleme haben. Aber diese Bsp. sind nicht im Regelwerk oder? Am Land kommt auch noch der Elefant hinzu. Der hat einen Wahnsinnig guten Geruchssinn, ebenso der Hund. Beide sehen schlecht, und Orientieren sich stark nach Gerüchen. Die Liste ist also groß Harry
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Die schweigende Stadt
HarryW antwortete auf Wolfsschwester's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Also den April scherz finde ich zwar grundsätzlich lustig, aber in diesem Zusammenhang unpassend. Das müsste schon ein Dorf <= 100 Einwohner sein, 1000 sind schon zuviel, und welcher Händler lässt für einen Scherz sein Geld liegen und wer würde das so kompleziert mit den Tränken einfädeln??? Mir gefällt die Idee mit den verfluchten Dorf. Es könnte ja das ganze Dorf etwas gemacht haben, außer den Abenteurern. Varianten wären z.B. sich der falschen Gottheit zuwenden oder besser ein Artefakt, das gestohlen wurde! Vielleicht sogar von dem genannten Dieb. Und die Gottheit verhindert jetzt, dass die Abenteurer das Dorf verlassen, bis die Abenteurer es herausgefunden haben und den Dieb zur Buße usw. überreden. Dumm, wenn die Gruppe den Dieb umbringt, dann muss halt die Gruppe selber das ganze wiederherstellen. Harry -
Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ob jetzt Beidhändig fechten oder Vierhändig ist das nicht egal? Harry -
Fledermaus gelle? Die ist ja Blind und sieht mittels Schallwellen, da hilft nix von wegen Unsichtbar! :lol::lol: Harry
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Warum denn 2 Bihänder? Wenn ich schon 4 Hände oder so habe, dann fechte ich schon mit 4 Rapieren! Ich weiß nicht möglich, aber es wäre schön, vor allem Beschleunigt Braucht man mit 4 Händen eigentlich ierhändiger Kampf oder so? Harry -
Ich habe bisher nur einen meiner Spieler in dieses Forum eingeweiht. Ob er es liest? K.A. Harry
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Breiter wäre schön. Höhe ist mir egal. Betreff muss ja eigentlich nicht unbedingt sein oder? (Also je 1 Stimme von mir) Harry
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Hmmm... Spielerwissen und SCwissen nicht getrennt gelle? Oder hat der Magier schon öfter solch schabernack getrieben? Trotzdem recht nett, auch wenn der Magier gewissenlos war! (Der arme Junge !) Harry
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Wollen wir ne Umfrage starten, ob es sich grad auszahlt einen Schamanen auszuwürfeln (obe es grad 299 oder 599 gibt)? Harry
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryW am 3:46 pm am Aug. 21, 2001 @Karsten: Er kann ja Marek fragen! Admin Nr. 2 Harry </span> Darum! (Jetzt zitiere ich mich schon selbst) Wozu wurde der erste Anonyme User eigentlich mißbraucht? Ich weiß da nämlich von nix! Harry
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Oh Marek in Hjs Gruppe! Upps. Na deiner Gruppe musst du halt gestatten selber Zweituser anzulegen, ohne dein Wissen! Harry
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z.B. bei Hiram ben Tyros o.s.ä.
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@Karsten: Er kann ja Marek fragen! Admin Nr. 2 Harry
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Hmmm ist nicht schlecht, wenn dir das nicht zuviele User erzeugt. Der Effekt ist aber fast der gleiche, wie der mit dem 2. User selbst einrichten, was du ja sowieso nicht verhindern kannst oder? Also wer mißbrauchen will, kann das immer noch tun/konnte das immer tun. Harry