Alle Inhalte erstellt von HarryW
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Quote from HarryB, posted on Okt. 09 2001,13:14 <span id='QUOTE'>Im zweifel stellt sich aber nicht die Frage, HarryW, welches Produkt "besser" ist, sondern ob ich legal oder illegal mit einem Produkt arbeite. Setze ich es professionell in einer Firma ein, wird die Firma es sicher bezahlen. Privat bleiben mir legalerweise nur Alternativen wie StarOffice.</span> Hmmm... Das Problem hatte ich bisher nicht. 1. Selten ist es für Leute ein Problem, Privat illegale Software zu benutzen 2. Hab ich ne Legale 97'er Version zu Hause, welche mir vollkommen reicht 3. Für Schulische Zwecke käme ich auch noch über die Schule legal an eine Gratisversion Daher, beurteile ich hier sehr wohl auch die Leistung. Die nimmt beim MS-Produkt zwar immer mehr ab, je höher die Jahreszahl ist... Harry
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Der erste Midgard-SüdCon
So! Jetzt wo sich eine mögliche Mitfahrgelegenheit gefunden hat, hat Schüler Harry weiterhin Probleme: Dafür das der Con auch für "Össis" sein soll, is er ganz doll weit weg!!! . Das kommt für unsereins ziemlich teuer. Da ich Schüler bin, hab ich immer Geldsorgen, deshalb gibt es bei sehr vielen Veranstaltungen Schülerrabatte. Wie sieht es damit beim SüdCon aus??? Gibt der Alte Rosendorn dem Jungen HarryW einen kleinen Nachlass, wenn ihm dieser seinen Schülerausweis unter die Nase hält???? mfg Harry
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Weshalb geht ihr zu einem Con?
Ein wichtiger Punkt fehlt hier noch: Um endlich mal wieder Spieler zu sein (abgesehen von dem E-mail RPG)!!!!! Harry
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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- Eure Charakternamen
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Quellen, Hintergründe
Da fällt mir spontan nur "Das Lied der Nagafrau" ein.
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Die Version 3 ist jetzt online
Wollte noch darauf aufmerksam machen, dass Urruti weiterhin unter Regionen fehlt. Das Gradsystem gab es doch auch vorher schon, nur dass HJMaier jetzt neu anfangen muss.
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Die Version 3 ist jetzt online
- Elfen und Schwarzalben
Könnte man die Beziehung der Elfen zu den Schwarzalben nicht mit der der *Verdammt wie heißen sie gleich, keine ahnung mehr* Sitas??? zu den *Auch keine Ahnung mehr* aus Tad Williams Drachenbeintrohn vergleichen? Dort bekriegen sie sich nur, weil die Sitas den Menschen helfen wollen, welche die anderen aus Rache vernichten wollen. Auch hier gibt es den höchsten Bösen in der Verbannung (Sein zw. Tod und Leben oder so). Hassen tun sie sich da nicht. Sie sind sogar traurig darüber sich gegenseitig töten zu müssen (zu min. die Sitas glaub ich) *Puhh ist das lang her, ich sollt vielleicht noch mal die Reihe lesen, bevor ich hier Blödsinn poste*. Ich vergleiche diese beiden Beziehungen jedenfalls gerne Miteinander. Harry- Programmpunkte für den MIDGARD-SüdCon - (3)
Hmm... Lassen wir doch die Diskussionen in darüber im Chor thread ja? Und was ich bisher im Programm las, ist Airlags Runde die erste für Midgard. Das mit dem nicht zum spielen kommen hab ich mir fast gedacht. Als Österreicher bin ich am SüdCon wohl die Attraktion schlecht hin. Warscheinlich kann ich mich gar nicht vor Papparazis (schreibt man vermutlich anders, aber was solls) retten. Und ich kenn mich nun mal mit Cons nicht aus. Woher soll ich wissen, ob das was ihr versprecht stimmt? Vielleicht findet in wahrheit nur 50% der Teilnehmer eine Möglichkeit Midgard zu spielen... HarryW- Die Kunst des Stehlens
Es gibt mehrere möglichkeiten 1.) stehlen hilft auch, Sachen zu verstecken, was oft sinnvoll ist 2.) stehlen global einsetzen, während längerer Pausen. 3.) Auf die MSCs nich achten. Oder Verheimlichen wenn es sich um extrem gute handelt 4.) stehlen zum wohle der Gruppe, als gwasi Zaubertrick Ich finde das kommt auch auf den Char an. Ist es ein Gauner oder ein Spitzbube usw. HarryW- Programmpunkte für den MIDGARD-SüdCon - (3)
Ich kämpfe mit Pauken und Trompeten, dass ich kommen darf, da möchte ich sicher gehen, dass mein Seefahrer (kann natürlich schwimmen, glaub ich) oder ein anderer meiner Charaktere auch was erleben wird, und ich nicht mit einer einzigen (grausigen) Chor-Erfahrung wieder heim muss, und mich wahnsinnig über das rausgeschmissene Geld (für mich Schüler wohl ein härterer Schlag als für euch) ärgern darf. Denn bei aller Freundschaft, in solchen Dingen gehe ich lieber auf Nr. sicher. Harry- Programmpunkte für den MIDGARD-SüdCon - (3)
He Airlag, darf ich meinen Grad 2 Seefahrer anmelden? Harry- Der erste Midgard-SüdCon
Reservier mir bitte weiterhin einen Platz- Würfelpech
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 12:48 am am Sep. 14, 2001 Ha, ich hatte schon mal als Spieler ne 20 / 100... Hoppla, hoffentlich werde ich jetzt nicht gesteinigt. </span> Aber du darfst mich dafür nach der nächsten 20/100 deines SL besuchen kommen. Harry, mit verweis auf den "Ende-Thread"- Würfelpech
Das ist ein ungeschriebenes Gesetz des RPG Harry- Informationen über Aran
Ich auch, bitte, bitte, bitte- Schneller Aufstieg
@Sayah: Ich schrieb ja extra Spitzbuben o.ä. Harry- Denken Rollenspieler nur mit dem Schwert?
1.) @Faniana: Es gibt doch auch 1 AEP/AP des Gegners für Kampfvermeidung, also eigentlich auch Fliehen. Ich habe allerdings auch noch nie erlebt, das sich SCs den Räubern ergeben oder gar fliehen, außer einzelne Zauberer, die während des Kampfes in Deckung gehen. Meine Gruppe will übrigens min. 1 Kampf pro Spielabend Ich hab mal ein interrassentes Experiment versucht: Alle Grad 1 Chars einzeln mit 3 Orks konfrontieren, und gucken was sie machen. Ergebnis: Sö und BN haben draufgehauen, was auch gut passt. Ebenso der Wa, der z.Zt. stärkste Kämpfer der Gruppe. Er hat den Orks aber erlaubt sich zu ergeben (aufgefordert nach dem Tod des Anführers). Der Magister und der Thaumaturg fanden andere Wege und Mittel. Ich war richtig stolz auf meine Spieler Ich finde wenn der SC ein eindeutiger Kämpfer ist (BAR,Sö,Kr,Ok,PK) dann sollte er auch Kämpfen und sich nicht ergeben. Zauberer, Barden usw. sollten allerdings anders handeln. Harry- Schneller Aufstieg
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 3:05 pm am Sep. 11, 2001 Zuerst mal folgendes: Du Powergamer Du Und jetzt die praktischen Tipps: :biggrin: Die Verteilung der Gegner übernimmt ja eher der SL. Da kann man nix machen. Aber am Anfang eine Auswahl von Fertigkeiten zu treffen die man oft einsetzen kann bringt 1. AEP und 2. meistens auch noch gutes Rollenspiel Viele Grüße hj </span> Was heißt da das entscheidet der SL? Ich lasse meiner Gruppe immer die Freiheit, zu sagen "Ich stürme auf den anscheinenden Anführer los" oder "Ich kämpfe nicht, ich renn weg" oder "Ich nehm die hinter uns". Dann erst Modifiziere ich! Grundsätzlich bin ich für seeehr langsamen Aufstieg! Dann freut man sich viel viel mehr darüber. Aber dennoch kleiner Tipp: Gratis lernen als Belohnung, zwingt die Chars zum lernen, dass auch noch billig (immer nur 1/3 EP) und es verhindert zu viel geld für Waffen usw. @Sayah: Ich halte es für schlechtes RPG wenn ein nicht Spitzbube o.ä. dermaßen versessen auf Gold usw. ist. Harry- magische Gegenstände
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Detritus am 11:29 pm am Sep. 10, 2001 Wow, HarryW, was ist denn los. Soviel am Stück schreibst du selten. Na ja, aber ein bißchen übertrieben scheint mir das auch gleich nach dem ersten Einstiegsabenteuer (Kampagne wolltest du doch hoffentlich geschrieben haben, oder???) gleich auf Grad 3 und dann noch soviel Gold für magische Sachen. Irgendwo ist da, glaube ich, was falsch gelaufen! Also erstmal Goldmenge reduzieren, so wie einige Vorredner es schon vorgeschlagen haben. </span> Scherzkeks, nur weil ich deine Postings nicht mit langen Antworten würdige? Die sinds halt dann doch nicht wert- magische Gegenstände
Ähhh... Nun mal langsam. Grad 3 nach beendigung des "Ersten kleinen Einstiegsabenteuers"??? Spielt ihr sicher Midgard? Meine Gruppe stieg nach 4 Abenden erst einheitlich auf Grad 2. Grundsätzlich kenn ich mich jetzt nicht so mit den Preisen laut Arkanum aus und bin zu faul jetzt nachzulesen, aber ich denke es handelt sich um Herstellungskosten, die wohl noch min. verzehnfacht gehören, wenn mag. Gegenstände gekauft werden sollten. Meine Gruppe hätte zur Zeit weder Geld noch Gelegenheit dafür, die sind Froh Normale Waffen zu besitzen . Wenn man die Gruppe knapp hält, ist sie plötzlich viel leichter zufrieden zu stellen. Haben deine SCs eigentlich das Gefühl ohne diese Dinge bei dir nicht zu überleben? Oder sind es einfach nur Powergamer? Es wäre doch mal zu klären ob es nicht an dir liegt, wenn die Spieler meinen, sie bräuchten 1000 Heiltränke und Mag. Schwerter* (+5/+5). Auch wäre mal zu sagen, dass du, wenn du die Gruppe weiterleiten willst, dann solltest du auf keinen Fall auf dein Machtwort bestehen solltest. Wenn deine SCs umbedingt diese Gegenstände will, dann pass deine Gegenspieler darauf an. Entwöhn sie langsam, in kleinen Schritten. Hier einmal ein Amulett weg, ohne Ersatz, da einmal ein Schwert zerbrochen (Bei uns würfelte zu min. zu beginn alle Patzer und Perfekte der SL geheim ). Auch hilft, wie erwähnt, das kaufen nur auf Kosten des Lernens zu ermöglichen. Der erste Char meines Bruders, Sö, bekam mit Gr. 4 ein Magisches Schwert, statt der Belohnung in Geldes Wert (1500 GS). Die Werte des Schwertes weiß ich nicht mehr, aber es waren noch meine Großzügigen Zeiten. Schlimm fand ich das Erwerben von mag. Waffen in Vorgefertigten Abenteuern. Ich werde wohl nie den Dolch, der den Schaden eines Bihänders verursacht, um 1000 GS aus Die Rache des Frosthexers Teil 2 vergessen. Der Assassine meines zweiten Bruders hat den immer noch So genug getippt Harry- Charakterklassen
Die Abstimmung hier ist doch wohl sinnlos oder? Es wäre besser, wenn jeder nur eine Stimme abgeben könnte. Aber gut: Ich spielte bisher PH (1) BN (1) OK (1) Ba (1) Se (1) Sp (1) Sk (1) Erstellt hab ich noch mehr. Ah ja, 1 Halbling, 6 Menschen Harry (Geändert von HarryW um 2:39 am am Sep. 9, 2001) - Elfen und Schwarzalben