Akeem al Harun
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Der Ton im Forum
Ich denke, dass es zuallererst immer schwierig ist, Änderungen gegen Gewohnheiten durchzusetzen. Midgard 5 stand unter der Prämisse, Vereinfachungen zu bringen. Das ist meines Erachtens nicht an allen Stellen gelungen. ...und das gibt die Gelegenheit für den einen oder anderen Disput.
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Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Schon wieder ein völlig unpassender Vergleich. Ein Modell kann gut sein, indem es einschränkt (Landkarten) für ein anderes ist es unpassend, dass es (zu sehr) einschränkt ([Rollen-]Spielregelwerke). Wenn man ein Modell ablehnt ist es Unsinn, alle Modelle abzulehnen.
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Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Nö: Die Newtonsche Mechanik liefert für zwei Raumschiffe, die sich mit jeweils dreiviertel Lichtgeschwindigkeit aufeinander zu bewegen, einen Kollisionsgeschwindigkeit, die um 50% höher als die Lichtgeschwindigkeit liegt. Die Relativitätstheorie liefert eine andere Kollisionsgeschwindigkeit. Doch: Die Newton'sche Mechanik liefert nämlich für zwei andere Raumschiffe als die deinen unter sonst gleichen Bedingungen dasselbe Ergebnis. Was du machst, ist das Regelwerk auszutauschen. Mindjammer liefert offenbar ein anderes Ergebnis für die SpF/NSpF Mechanik, als Midgard. In diesem Sinne wäre Midgard die Newton'sche Mechanik und Mindjammer die Relativitätstheorie.
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Trennung von Spielerfiguren und Nichtspielerfiguren
Der Vergleich hinkt insoweit, dass physikalische Modelle für vergleichbare Objekte dieselben Ergebnisse liefern. Die Tatsache, dass das Midgard Regelwerk für SpF und für NSpF explizit unterschiedliche Herangehensweisen vorsieht ist in etwa so, als würde die Newton'sche Mechanik für Äpfel gelten, aber nicht für Birnen.
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Artikel: Ein seltsames Spiel - der einzige Siegeszug ist es, nicht zu spielen - Beitrag zum Thema des Monats November 20
Hast du dir die Karten nicht durchgelesen? Bei 13 fällt man sofort tot um. Alle anderen Karten bringen einen positiven Effekt.
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- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Essen
@Hirotega: Auch wenn es eine Wiederholung ist: Selbst Schuld! Übrigens gibt es doch einen McD in der Nähe. Das hatte ich ganz verdrängt... @Dror: Solange du nicht denkst, du könntest die Mädels für dich alleine haben... Zusagen (13) Hirotega Rhakorium Solwac Akeem Chichén Thufir Hawatt Alf04 & Elaine_Clarke M & Leachlain Dror Corris & Sirana Absagen (1) Kli
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Essen
Was geht denn hier ab? @Hirotega: Hamburger hats im Café glaube ich nicht. ...auch nicht in einem Restaurant in der Nähe. Aber Döner kannst du haben, ein halbes Hähnchen und andere Schnellimbissgerichte. Du kannst auch zum Griechen oder zum Italiener gehen. ...oder aber Tapas im Grend bekommen. ...oder das nehmen, was auf der Karte steht und die anwesenden Chicks knuddeln. Zusagen (13) Hirotega Rhakorium Solwac Akeem Chichén Thufir Hawatt Alf04 & Elaine_Clarke M & Leachlain Dror Corris & Sirana Absagen (-)
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Erfahrungsbericht - Spielen mit Kindern von 6 bis 8 Jahren
Danke, Merl, für deinen Erfahrungsbericht. Ich habe mich mit meinen Jungs noch nicht getraut, direkt Midgard zu spielen und befürchtete, sie könnten mit dem Charakterbogen überfordert sein. Vielleicht versuche ich das doch mal. Aber mein erster Gedanke dazu wäre, ihnen das Auswürfeln zu ersparen und lieber - zum Beispiel mit Moam - ein paar Figuren auszuwürfeln und sie daraus auswählen zu lassen.
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Handreichung für kindgerechte Abenteuer
Das mag für 8-Jährige passen. Spätestens ab 10 bis meinetwegen 14/16 würde ich aber völlig das Gegenteil behaupten: Bitte viel Kloppen und die Möglichkeit, "den Bösen" kräftig in den Hintern zu treten. Bei den Beschreibungen dazu sollte IMHO darauf geachtet werden, dass sie kein moralisches Dilemma und unnötig realistische Splatter-Effekte enthalten. Teilweise muss ich widersprechen, teilweise zustimmen. Widersprechen muss ich, dass das auch für 8-jährige, ja sogar für 6-jährige kaum passt. Ich habe gestern zum ersten Mal mit meinen Jungs (6 und 9) HeroQuest gespielt. Es ist eine selbstgebaute Variante, da ich das Spiel leider nicht besitze. Aber es ist sehr gut angekommen. Viel Würfeln, viel Action, klare Regeln und Handlungsmöglichkeiten. Das Plätten der Monster war überhaupt gar kein Problem. Letztendlich sind wir an der ersten Herausforderung gescheitert, was aber den Umständen geschuldet war. Auf jeden Fall sind sie heiß darauf, es erneut zu probieren, dieses Mal unter den richtigen Umständen. Meine zweite Erfahrung war die Teilnahme eines 10-jährigen an einer Midgard-(Support-)Runde auf dem KlingenCon in Remscheid vor ein paar Jahren. Ich habe das kleine Orc-Abenteuer aus dem Gildenbrief geleitet. Die Erfahrung war, dass der Junge die meiste Zeit vor sich hindämmerte und nur wach geworden ist, wenn es was zu Würfeln und zu Metzeln gab. Insofern sehe ich den Tod nicht als problematisch, nicht mal wenn es die Spielfiguren betrifft. In dem Fall muss aber allen beteiligten Klar sein, dass es sich nur um ein Spiel handelt.
- MOAM - Midgard Webanwendung