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Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic - Waldläufer - Grad 11 Volk, schamanistisch - groß (1,85m), normal - 48 Jahre ================================= St 97, Gs 96, Gw 93, Ko 83, In 93, Zt 48 Au 64, pA 19, Wk 100, Sb 77 17 LP, 79 AP - LR - B34 - SchB+4, AnB+2, AbB+1 ================================= Angriff: Leichter Speer+19 (1W6+3), Keule+17 (1W6+3), Netz+16 (1W6-1), Langbogen+17 (1W6+3), kl. Schild+6; Raufen+11 (1W6) - Abwehr+17 (+23 mit dem kl. Schild), Resistenz+16/18/16 Fallenstellen+15, Geländelauf+19, Kampf in Dunkelheit+15, Klettern+19, Laufen+9, Scharfschießen+16, Schleichen+19, Schwimmen+19, Spurenlesen+17, Tarnen+19, Tierkunde+16, Überleben:Wald+19, Wahrnehmung+7 - Sprechen: Dunkle Sprache+15, Eldalyn+12, Moravisch+18, Vallinga+15, Tegarisch+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nepomuk ist ein Mann, der in erster Linie durch seine Größe beeindruckt. Er trägt einen bodenlangen Mantel aus Koboldhaut, den er selbst genäht hat. Außerdem trägt er eine Kette am Hals, an dem ein Dutzend Koboldschrumpfköpfe aufgereiht sind. Er wäscht sich nur selten, daher sind seine - bereits von grauen Strähnen durchzogenen - Haare etwas verfilzt und er riecht entsprechend. Er ist meist unhöflich, wenn man ihn anspricht, aber dennoch ehrlich und vor allem sagt er geradeheraus, was er denkt. Hintergrund: Nepomuk zieht bereits seit jungen Jahren mit Speer, Keule und Langbogen durch die Wälder Moravods und stöbert Koboldnester auf. Sein Haß auf die Kobolde liegt darin begründet, dass sie bei einem Überfall auf einen Handelszug seine Mutter getötet und seinen Vater schwer verkrüppelt haben. Zu diesem Zeitpunkt war Nepomuk erst sieben Jahre alt. Später hat er sich selbst Vorwürfe gemacht, weil er sich aus Angst vor den Kreaturen versteckt hat, anstatt zu kämpfen. Er hat auf seinen Streifzügen so manchen Strauß ausgefochten, durchaus nicht nur mit Kobolden. Er schließt sich selten einer Gruppe an und ist meist allein unterwegs. In manchen Dörfern Moravods gilt es als Legende. Insbesondere sein außergewöhnliches Können mit dem Bogen wird hervorgehoben. Man sagt, er habe die Beherrschung des Bogens von den Elfen erlernt. Überraschenderweise stimmt dieses Gerücht. Nepomuk ist einer der wenigen Menschen, die sich in den Herzwald zu den Siolcin trauen dürfen, ohne gleich getötet zu werden. Unter den Kobolden Moravods ist er berüchtigt und Koboldgruppen aus weniger als 15 Kobolden nehmen schreiend Reißaus, sobald sie Nepomuk zu Gesicht bekommen. Koboldbanden von etwa einem Dutzend Kobolden hat Nepomuk schon häufiger im Alleingang besiegt. Durch seine ständige Beschäftigung mit den Kobolden hat er mit der Zeit die dunkle Sprache erlernt. Durch einen Dienst für Myxxel ban Dor durfte er die Kenntnisse in dieser Sprache in der Magiergilde zu Geltin erheblich verbessern. Den Kobolden macht es besonders angst, dass ein Mensch die eigene Sprache besser spricht, als sie selbst. Diskussion: http://www.midgard-f...r-quot-Nástanic Hier klicken um artikel anzuschauen
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Im übrigen habe ich meine Gruppe gefragt, wie sie es haben wollen. Sie wollen, dass ich weiter verdeckt würfle. Ein Spieler sagte gar, dann habe wenigstens ich einen Teil der Verantwortung, wenn eine Figur bei einer Aktion versagt. (Mit entsprechendem Grinsen, also nicht wirklich ernst gemeint.)
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- schleichen
- würfeln
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Sheridan - Assassine - Grad 5 Volk, Dheis Albi - klein (1,64m), breit - 24 Jahre ================================= St 94, Gs 88, Gw 89, Ko 99, In 71, Zt 37 Au 67, pA 34, Wk 91, Sb 100 16 LP, 31 AP - TR - B26 - SchB+3, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Dolch+12 (1W6+2), Garotte+6 (-), Keule+11 (1W6+2), Streitaxt+10 (1W6+5*), Waffenloser Kampf+8 (1W6-3), Werfen+8 (variabel), Wurfmesser+11 (1W6-1), Parierdolch+2; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+14 (+16 mit dem Parierdolch), Resistenz+12/16/13 Akrobatik+10, Balancieren+10, Beschatten+10, Einprägen+4, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+5, Gassenwissen+6, Geheimzeichen (Zinken)+12, Klettern+14, Laufen+6, Meditieren+7, Meucheln+9, Reiten+10, Scharfschießen (Wurfmesser)+8, Schleichen+10, Schwimmen+10, Suchen+6, Tarnen+9, Verkleiden+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+18/+12, Erainnisch+13 *magischer Schadensbonus einberechnet Besitztümer: Heiltrank (2W6), Streitaxt*(+0/+1), Wurfmesser*(+0/+1), Wurfmesser*(+2/+1), 1/4 l Zauberöl - Reitpferd - (Weitere Wurfmesser und nichtmagische Ausrüstung) Geschichte, Hintergrund: Sheridan ist der Sohn einer Schankmagd einer Hafenkaschemme in Corrinis. Seinen Vater kennt Sheridan nicht. Trotz seiner geringen Größe war er recht flink auf den Beinen und begann in Corrinis Botendienste zu übernehmen, als er etwa 12 war. Er hatte einen guten Ruf als verschwiegener und zuverlässiger Bote. Durch seine Herkunft und seine Tätigkeit kam er auch in Kontakt mit den Spöttern, die ihn zu einem Spion ausbildeten. Später erlebte Sheridan zusammen mit ein paar Freunden verschiedene Abenteuer in Alba. Heute ist er praktisch überall in Alba anzutreffen, auch wenn er zusammen mit seinen Freunden ein Haus in Haelgarde besitzt. Diskussion: http://www.midgard-f.../22221-Sheridan Hier klicken um artikel anzuschauen
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Bei unseren Damen habe ich überhaupt kein Problem, wenn ich der einzige anwesende Mann bin. Ich schätze, ich werde es schaffen.
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Jein. Aber lass uns das Thema nicht verwässern.
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Wobei es in dem von dir verlinkten Artikel ausdrücklich nicht um Sicherheitsupdates, sondern Versionsupdates geht.
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Erledigt bis zum Ende des Jahres. Vielen Dank!
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Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps)
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Ich kann ja mal anfragen, ob wir in dem Gebäude einen eigenen Raum bekommen können und dort auch verpflegt werden.
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Suche Idee für ein Probeabenteuer mit jugendlichen Rollenspielanfängern
Akeem al Harun antwortete auf Kessegorn's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich habe mit einer neuen Runde mit "Die Kinder des Ogers" gestartet und wir befinden uns derzeit im "Hügelgrab bei Clydach". Die Abenteuer sind ja auch kostenlos bei Elsa erhältlich. Gerade bei Kindern/Jugendlichen darf man nicht vergessen, dass zuerst mal ein wenig Action geboten werden sollte. Nicht nur um das Würfeln/die Regeln zu trainieren, sondern auch und vor allem, dass zähe Detektivabenteuer nicht unbedingt dazu geeignet sind, jemanden bei der Stange zu halten. Aus dem Gildenbrief fällt mir noch das Abenteuer "Orcspuren" ein. Ich denke, dass auch der Weg nach Vansfarne grundsätzlich geeignet ist, wenn man den zähen Mittelteil etwas strafft. -
Rekordbesucherzahl: 24! Ich stimme zu, da geht noch was. Ich weise schon mal darauf hin, dass wir im Januar 2016 unser 10-jähriges haben. :-) Nächster Termin: 9. Juni 2015, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps)
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Ich werde wohl etwas später dazu stoßen, weil ich erst noch mit den Jungs ins Schwimmbad gehe.
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Zusagen (18) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Solwac Leachlain + M Zwerg mit Bernstein und wahrscheinlich 4 Kids Thufir Luis und Tijalda Gandubán Thori78 Absagen (-) Hoffnung gering (2) Hirotega & U.
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Andere Anfänge für ein Abenteuer
Akeem al Harun antwortete auf Vulkangestein's Thema in Spielleiterecke
Einen Abenteuereinstieg, der mich ein wenig baff hat werden lassen, hat meine Frau mal hinbekommen. Die Abenteurer sind wie üblich auf Reisen in einer Gaststätte, wo sie mehr oder weniger zufällig am selben Tisch sitzen; aber selbst das ist optional. Da kommt ein Kind von vielleicht 8-10 Jahren in die Gaststätte und sagt: "Ach, da seid ihr ja! Euch habe ich gesucht!" Ich denke, ich spoilere das Abenteuer nicht zu sehr, dass... -
An dem Video kann man auch gut erkennen, dass die Europäischen Schwerter aller Wahrscheinlichkeit nach eher nicht scharf waren. Eine scharfe Klinge wäre gegen Metallrüstungen nur stumpf geworden.
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Wie bringe ich als SpL "besondere" NSC rüber ?
Akeem al Harun antwortete auf Verimathrax's Thema in Spielleiterecke
Bei einem NSC ist es mir mal gelungen, den gut und nicht peinlich darzustellen. Aber sowas sind dann Glanzmomente, die auch nicht besonders häufig vorkommen. -
Janko - Grauer Hexer - Grad 4 Unfrei, schamanistisch - mittel (1,67m), normal - 24 Jahre ================================= St 62, Gs 92, Gw 79, Ko 71, In 99, Zt 97 Au 55, pA 72, Wk 100, Sb 43 12 LP, 24 AP - LR - B22 - SchB+3, AnB+1 ================================= Angriff: Dolch+10 (1W6+2); Raufen+8 (1W6-1) - Abwehr+13, Resistenz+17/17/15 Gassenwissen+7, Geländelauf+10, Giftmischen+7, Kräuterkunde+8, Lesen von Zauberschrift+14, Meditieren+9, Reiten+10, Überleben:Wald+12, Zauberkunde+8 - Sprechen/Schreiben: Albisch+9, Moravisch+20/+14, Tegarisch+4, Waelska+14 Zaubern+17: Angst, Anziehen, Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Schmerzen, Verwirren Zaubern+15: Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Feuerkugel, Flammenkreis, Schlaf, Unsichtbarkeit, Zwiesprache Bemerkungen: Mentor Rabe (s. H&D, S. 32), Totemtier: Fuchs, Vertrauter: Wanderfalke Besitztümer: Dolch, Kleiner Stein des Verbergens (ABW5), Silberdolch*(+0/+1), Springwurz (ABW7), Reitpferd - weitere nichtmagische Ausrüstung Geschichte, Hintergrund: Janko stammt aus den nördlichen Wäldern von Moravod. Dort hat ein ansässiger Adeliger seine Schwester vergewaltigt. Aus Rache hat Janko diesem Adeligen Gift in das Essen gemischt, woran dieser verstorben ist. In der Folge war Janko in Moravod ein gesuchter Verbrecher. Er konnte sich dem Zugriff jedoch durch Flucht entziehen. Er hielt sich zunächst im südlichen Moravod auf und setzte später nach Alba über, wo er sich seitdem frei Bewegen kann. Zuletzt war er in Thame tätig, wo er auch Mitglied der örtlichen Magiergilde wurde. Diskussion: http://www.midgard-f...ads/22223-Janko Hier klicken um artikel anzuschauen
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Hm... vielleicht ein neuer Rekord? Zusagen (16) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Solwac Leachlain + M Zwerg mit Bernstein und wahrscheinlich 4 Kids Thufir Luis und Tijalda Absagen (-) Hoffnung gering (2) Hirotega & U.
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Anscheinend haben Würfelwürfe beim Rollenspiel für manche einen anderen Stellenwert, als bei zum Beispiel Mensch-ärgere-dich-nicht.
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- schleichen
- würfeln
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(und 1 weiterer)
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