Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Cool! Auch wenn ich nicht glaube, dass sich dieses "Windows" durchsetzen wird. Wer will denn erst auf ein Icon klicken, um ein Programm zu starten, wenn man es auch ganz einfach mit seinem Namen am Prompt aufrufen kann? (Das habe ich wirklich mal gedacht, allerdings war das noch Windows286.) Das haben damals viele Gedacht. Das waren aber in erster Linie Fachleute. Die haben nicht damit gerechnet, dass irgendwann einmal praktisch jeder Computer bedienen will und die meisten Leute darin eher ungeschickt sind,
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Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?
So genau wie möglich, so ungenau wie nötig (oder umgekehrt). Gemeint ist: es sollte möglichst keine Spielsituation geben, die nicht durch die Regeln abgedeckt ist. Allerdings muss nicht jedes kleinste Detail bis ins Letzte durchgeregelt sein. Für viele Situationen reicht es, eine einfache Probe, wie eine Kraftprobe abzulegen oder so. Da braucht man keine einzelnen Fertigkeiten für Armdrücken, Gewichtheben usw.
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Mitfahrgelegenheit WestCon 2016
Derjenige sollte aber aus dem Norden kommen. Ich fahre auch erst am Freitag, komme aber eher erst gegen 15:00 h los. Details muss ich noch klären, aber ich nehme gerne 1-2 Leute von euch mit. Ich habe dieses Jahr allerdings nur einen Kleinwagen, also nicht viel Platz für Gepäck.
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erschöpft = 0 Ausdauerpunkte wirkt wann?
Panther, du kannst es ganz einfach aus der Regelantwort herauslesen: Maßgeblich bei der Entscheidung, ob eine Figur als Wehrlos zählt ist offenbar nicht der Beginn der Kampfrunde, sondern der Beginn der Kampfaktion. Das bedeutet, wenn eine Figur sich gegen mehr als einen Angreifer zur Wehr setzen muss, dann ist er leider erschöpft, wenn er nach dem Angriff des ersten Gegners nur noch 0 AP besitzt. Für alle weiteren Angriffe muss er einen Abzug auf seine Abwehr hinnehmen.
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Zauberschmiede Thaumagral Schadensbonus
Nachdem ich mir nun die Beschreibung des Zaubers Zauberschmiede durchgelesen habe, sowie die Thaumagralversion der Zauberschmiede und mir dann noch mal die entsprechenden Regelstellen in M4 angeschaut und verglichen habe, bin ich zu dem folgenden Ergebnis gekommen: Wenn man unbedingt will, kann man argumentieren, dass der ohnehin nur in der Thaumagralversion mögliche Schadensbonus abhängig vom Angriffsbonus ist. In M4 war das noch so. Allerdings wurde von M4 zu M5 die Thaumagralversion von Zauberschmiede angepasst. Der Schadensbonus ist - anders als in M4 - bei der Thaumagralversion nicht mehr automatisch dabei, sondern er muss extra aktiviert werden gegen zusätzliche AP. In M4 kostete die +3/+3 Waffe 9 AP. In M5 kostet die +3/+3 Waffe 18 AP. Außerdem steht in der M5 Beschreibung nichts Implizites oder Explizites, dass man den Schadensbonus nur zusätzlich zum Angriffsbonus aktivieren kann. Das ist für mich unabhängig von allen möglichen Argumentationslinien der wichtigste Indikator, dass Solwac mit seiner Meinung richtig liegt.
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Essen
Mit 20 Teilnehmern haben wir gestern zwar keinen neuen Rekord aufgestellt, aber wir waren gut besucht. Besonders gefreut hat mich, dass auch einige anwesend waren, die sonst nicht regelmäßig dabei sind. Den Kuchen fand ich lecker. Nächster Termin: 9. Februar 2016, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (1) Akeem al Harun
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