Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Tipp mal oben auf die Gruppeninfo und dann ganz unten, unterhalb der Mitgliederliste, kannst du den Chat exportieren.
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Das hätte womöglich den positiven Nebeneffekt, dass irgendwann auch in Deutschland mal Warteschlangen ordentlich klappen.
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Ideale Con-Abenteuer
Dass auf einem Con eher eigene Abenteuer angeboten werden, liegt hauptsächlich wohl daran, dass das übliche Publikum auf Midgard Cons die Kaufabenteuer meistens schon kennt. Insbesondere dann, wenn sie in der Heimrunde leiten, während sie auf dem Con endlich mal spielen wollen. Alle übrigen Argumente gegen ein Kaufabenteuer ("Aufwändiger vorzubereiten", "nicht con-geeignet") halte ich für nicht zutreffend oder irrelevant. Im Übrigen halte ich grundsätzlich alle Abenteuer für Con geeignet, solange mal ein paar Rahmenbedingungen einhält: Informiere die potenziellen Spieler über die Inhalte; also ein eher detektivisches Abenteuer, ein eher Actionreiches, über Land usw. In der Heimrunde kennt man die Präferenzen seiner Gruppe, auf dem Con kennt man nicht mal seine Runde; also sollten sich Spielleiter und Spieler darüber finden, was das Abenteuer hergibt; ein unzufriedener Spieler, der gerne Action-Abenteuer spielt und in einem Detektiv-Abenteuer landet ist für alle nicht so zufriedenstellend Sie als Spielleiter nicht so kniepig mit Informationen; in der Heimrunde kennst du die Trigger deiner Spieler und hast ein Gefühl dafür, wie sie auf was reagieren; sei in einer Con-Runde großzügiger darin, den Figuren Informationen zukommen zu lassen; zur Not auch auf dem Silbertablett Grundsätzlich: im Zweifel für die Spieler entscheiden; lass Aktionen auch mal gelingen, wenn sie von Regelwerk her schwierig abzuhandeln sind; Spielfluss und ein wenig Spannung (egal ob Action oder Detektiv) sind Trumpf Der Sonntag empfiehlt sich für einfache Haudrauf Abenteuer ohne viel nachzudenken. Alle sind müde, inkl. des Spielleiters, da sind komplexe Handlungsabläufe für die meisten einfach über.
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Order of the Stick - Rich Burlew
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Ich glaube auch, dass der Preis nicht unermesslich in die Höhe geht. Dafür ist einfach das Interesse/die Nachfrage zu gering.- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Ich glaube, ich habe davon auch noch zwei oder drei Exemplare verschweißt... Lass uns einen gemeinsamen Geldspeicher bauen!- Essen
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- Tische verändern Spielverhalten massiv?
Am Sofatisch neigt man gemeinhin dazu, auch mal wegzudämmern. Die Gefahr ist am Esstisch aufgrund der Unbequemlichkeit der Stühle und der Sitzposition in der Regel nicht gegeben. Ich habe aber auch schon Ausnahmen von dieser Regel auf einem Midgard Con in Langeleben beobachten dürfen. Das war... faszinierend.- Artikel: Midgard Con Survival Guide
*hust* Ich hatte schon länger vor, das Dokument auch mal zu aktualisieren... Mal gucken, wann ich dazu komme.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Realismus ist mir egal. Magie an sich ist ja bereits unrealistisch. Mir geht es nur im Konsistenz, Logik und Nachvollziehbarkeit.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Ich glaube, dass das mit der Teleportation polemisch gemeint war und darauf hinweisen sollte, dass durch eine allzu abstrakte Abhandlung Ungereimtheiten und Regelverstöße gegen andere Regeln (zum Beispiel die Bewegungsweite) entstehen.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Wenn ich deine Antwort oben richtig interpretiere, dann impliziert eine gelungene Resistenz, dass ein Untoter sich im Extremfall schlagartig um bis zu 18 m durch den gelungenen WW:Abwehr bewegt. Das sehe ich durch die Beschreibung im Regeltext zu dem Zauber Ring des Lebens aber nicht gegeben. Der Untote bewegt sich meiner Meinung nach durch den gelungenen WW:Abwehr um maximal 3 m, in der nächsten Runde muss bzw. darf er nicht mehr abwehren, da er frei wählen kann, ob er wegläuft oder nicht.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Lustig, ich dachte immer, dass spezielle Regelungen in der Beschreibung eines Zaubers (siehe Seite 157) die allgemeine Regelung zu Beginn des Arkanums schlägt.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Wenn die Gruppe so geschickt agiert, dass sie das hinbekommt, dann ist das doch in Ordnung.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Auf Seite 12 steht "anderweitig in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt". Jemand, der den Weg blockiert, ist mal definitiv eine Einschränkung der Bewegungsfreiheit. Damit würde der WW:Abwehr für die gesamte Gruppe entfallen.- Ring des Lebens - mehrmals zaubern?
Hat eigentlich mal jemand der Diskussionsteilnehmer den Regeltext zu Ring des Lebens gelesen? (Also ich meine außer Prados und vermutlich auch Yon und die Hexe.) Der Ring des Lebens breitet sich mit 3m pro Runde aus. Einen WW:Abwehr müssen nur diejenigen machen, die sich in Nahkampfreichweite des Zauberers befinden, alle anderen können automatisch ausweichen. D.h. die Untoten bewegen sich nicht *zack* um 18 m, sondern maximal um 2m. Danach können sie automatisch weggehen.- Neue Würfel braucht das Land!
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