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Akeem al Harun

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  1. Also, ich würde das ähnlich wie Sirana sehen. Die Grundsätzlichen Bewegungen bei Zaubern sind gleich, jedoch könnte der eine oder andere Schnörkel Regional oder manchmal sogar individuell unterschiedlich sein. Deswegen kann jemand, der nicht eingeweiht ist, auch keine Zauberbewegungen abgucken: er weiß einfach nicht, welcher Schnorkel zwingend ist und welcher individuell. Bei Wortzaubern denke ich (wie ich auch schon im Thread "Macht über Menschen" angemerkt habe), daß die universelle Sprache der Magie verwendet wird und keine Landessprache. Denn in den Landessprachen gibt es keine Worte, die stark genug sind, den Arkanen Fluß zu beeinflussen.
  2. Wer sagt denn, daß Wortzauber in der eigenen Sprache ausgesprochen werden und nicht in der universellen Sprache der Magie? Wenn Ihr beschreibt, daß der Tonfall etc. sehr wichtig ist, um eine Person zu beeinflussen, da kann ich nur zustimmen. Man ist aber oft schon vom Tonfall beeindruckt, wenn man die Sprache auch nicht versteht.
  3. @Serdo Meines Erachtens geht es gar nicht so sehr um die 1000 GFP die man eventuell investieren muß um alle Waffen einer Waffengattung die man schon kennt auf +8 bis +10 zu bringen. Viel mehr sagt einem die Logik, daß man mit einem Krummsäbel mehr können muß, als ab und zu einen Glückstreffer zu landen, wenn man ein Virtuose mit dem Langschwert ist.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 06 2002,15:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wichtige NPCs werden bei mit immer genau nach Regelangaben ausgewürfelt; auch die Punkteverteilung entspricht M4. Mir macht sowas eben Spaß... <span id='postcolor'> Das kann ich verstehe, mir auch! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> @HarryB Ich hatte bei einigen offiziellen Abt. die NPCs mal überprüft und mir war aufgefallen, daß man zumindestens bei den Fertigkeiten immer recht 'großzügig' gewesen ist... Den Abt. hat das aber nicht geschadet. <span id='postcolor'> Einerseits schon, andererseits stimmt das schon nachdenklich, wenn bei offiziellen Abenteuern die Regeln, die man selbst aufgestellt hat, nicht eingehalten werden.
  5. Auf der anderen Seite kann der SpL dann eine klarere Trennung von Spieler und Charakterwissen erzwingen. Einem Elfen wird man schon zutrauen, einen Orkpfeil auf den ersten Blick zu erkennen. Einem erfahrenen Kämpen vielleicht auch. Aber dem Grünschnabel, der von dem Dorfveteranen ein paar Schwerthiebe gezeigt bekommen hat vielleicht nicht. Der muß dann einen EW:Waffenkunde bestehen.
  6. Also, bislang finde ich Hirams ersten Vorschlag für den besten. Mal sehen, ob ich das so in unserer Gruppe einführen kann. Daß ein Kämpfer nun hergeht und eine billige Waffe der Waffengattung lernt um die teure beherrschen zu können halte ich für unwahrscheinlich. Schon am Anfang legt man ja seine Spezialwaffen fest. Und daß sich der Munchkin dann für Dolch +7 anstatt Rapier +7 entscheidet glaube ich nicht.
  7. Gute Erklärung, Serdo. Nachdem ich mir die Diskussion hier durchgelesen habe, hatte ich mir ähnliches gedacht. Natürlich kann ein Kämpfer, der seine Waffe auf +18 beherrscht eine gute von einer schlechten unterscheiden. Er kann auch eine andere Balance einer anderen Waffe mit seiner Fertigkeit nahezu ausgleichen. Aber ein derart tiefgreifendes Wissen über die Herkunft Waffen, Waffenschmiede und deren Handschrift etc. haben wohl die wenigsten. Dafür ist die Fertigkeit Waffenkunde gut geeignet. Nur, machen wir uns nichts vor: Diese Fertigkeit hat wohl keinen sehr großen Nutzen, außer den, daß man seinen Charakter etwas stimmiger ausgestalten kann. Obwohl andererseits, ein Charakter mit Waffenkunde könnte eventuell herausfinden, mit was für einer Waffe ein Mord geschehen ist. Ein Massenprodukt oder eine Spezialanfertigung...
  8. Wichtige NSpF erschaffe ich meist analog zu SpF (incl. Steigerung durch lernen). Unwichtige NSpF erhalten ein paar Eckdaten und das war's. Allerdings wird ein PC nicht durch die Welt laufen und sich überall als PC vorstellen. Da ist es durchaus angebracht, wenn er sich als PHe, Schamane oder sonstwas ausgibt. Wie habt Ihr eigentlich NSpF in Kaufabenteuern erlebt? Letztens habe ich die Aussage von meinem derzeitigen SpL bekommen, daß die NSpF in Kaufabenteuern auch ganz schön "getuned" sind...
  9. Vor allem hoffe ich ja auf weibliche Verstärkung. Ich würde gerne unser "altes" Verhältnis wieder herstellen: 3 Jungs, 4 Mädels...
  10. Bisher war es für uns noch nicht so kritisch. Wir haben immer eine Lösung gefunden, wie wir wieder auf die Beine gekommen sind. Einmal haben wir ein Schwert gefunden, welches in einem Altar eingelassen war. Einmal angefaßt, fühlt man sich über die Maßen Großartig. Dummerweise hat man allerdings keine AP zu diesem Zeitpunkt, nur die LP füllen sich halbstündlich auf (2 pro halbe Stunde). Wenn man da in einen Kampf gerät ist das nicht so lustig, aber am nächsten Tag waren wir wieder voll da. Ach ja und es hat außerdem einen LP permanent gekostet... Das andere mal (Die Haut des Bruders) haben wir unsere guten Beziehungen zum Nök genutzt. Der hat uns einmal den Zauber "Allheilung" zur Verfügung gestellt, den die angeschlagene Person in Form von Tang kauen mußte. Aber von vorneherein "Allheilung" als Trunk verteilen haben wir bisher nicht gemacht. In der Gruppenzusammensetzung, mit der wir "Die Haut des Bruders" gespielt haben, ist das auch nicht mehr notwendig, da mein Heiler jetzt "Allheilung" beherrscht.
  11. Die Mod's kann man aber auch kombinieren. Dem Zauberer die Illusion erschweren, wenn diese nicht aus seinem Kulturkreis kommt, den Opfern, die aus dem Kulturkreis der Illusion kommen, den WW erleichtern.
  12. A pro pos, dann laß uns doch gleich Kekse nehmen! Die sind größer als Salzstangen und Chips!
  13. Das kommt doch stark auf die komplexität des jeweiligen nachgebildeten Objektes an. Unbelebte Gegenstände muß man nur ein paar mal gesehen haben. Mit Menschen und sollte man sich schon genauer angucken. Kensai halte ich für möglich, würde es aber erschweren (WM-4), da ich es für schwierig halte, daß der Zauberer die Bewegungen verseht, die diese machen. Wenn der Zauberer die Kensai in mehreren Kämpfen intensiv beobachten konnte (sich also selbst nicht am Kampf beteiligt hat), kann man sicher WM-2 vergeben. Aber erschweren würde ich das auf jeden Fall, wenn der Zauberer aus einem anderen Kulturkreis kommt.
  14. Also, das geht würde ich sagen zu weit. Hinterher haben wir eine Gruppe Masochisten: "Schlag mich!" - "Nein, schlag mich!"
  15. Legofiguren? Super Idee! Davon habe ich doch auch noch einige! Die können wir demnächst als Gegner nehmen! Dann müssen dafür nicht immer Würfel oder Gummibärchen herhalten! Obwohl, Gummibärchen sind ja nicht schlecht! Wer den Gegner plättet, darf das Gummibärchen essen!
  16. Wegen zunehmenden Spielerschwund suchen wir, eine Gruppe aus dem Ruhrgebiet, 1-2 Spieler zur Verstärkung. Wir: Antje, 26; Britta, 35; (Mona, 32); Frank, 33; Harry, 29; (Michael, 32) Spielorte: Duisburg, Essen, Oberhausen, Ratingen Spielzeiten: immer donnerstags 19h - ca. 23h; manchmal auch an einem anderen Wochentag, wenn z.B. Donnerstag Feiertag ist Anforderungen: Anfänger wie Profis willkommen; wir wechseln den SpL nach jedem Abenteuer; möglichst keine SpF über Grad 7, wäre je nach Spieler aber auch nicht tragisch Kontakt: über mich, Message oder e-Mail
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 03 2002,10:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ HarryB: Deshalb kann ich dir auch frische, nie gewürfelte Würfel anbieten... Hornack<span id='postcolor'> Also ungeprüfte! Wer will den sowas?
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 03 2002,10:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ HarryB: Wenn ich deine Überlegungen so höre, sollte ich anfangen, mit Würfeln zu handeln Hornack<span id='postcolor'> Wer will denn schon Würfel haben, die erwiesenermaßen kritische Fehler geliefert haben?
  19. Gestern abend ist der Würfel (W20), der mir eine 1 beschert hat, sofort wieder in den Beutel gewandert. Den ich als Ersatz genommen habe, hat mir gleich 5 AEP für den erfolgreichen Einsatz einer allgemeinen Fertigkeit gebracht. - Man muß dabei sagen, daß wir alle wieder bei Grad 1 angefangen haben... Also: In Zukunft werde ich alle Würfel, die mir einen kritischen Fehler unterjubeln für diesen Abend zurück in den Beutel verbannen. Ebenso alle 6 Seiter, die nur eine 1 beim Schaden würfeln.
  20. Die Idee finde ich auf jeden Fall sehr gut. Was mich verwundert ist, daß man die Lernkosten an Berufsfertigkeiten festmacht. Ich kenne keine andere Fertigkeit, bei der das der Fall ist. Ich würde das weglassen und dafür "Waffenkunde" als Fertigkeit der Qualität II für die genannten Berufe in die Berufsliste aufnehmen.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 02 2002,13:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryB Da sind wir ja fast einer Meinung. Sag niemals nie. Es gibt sicherlich auch solche Situationen, aber sie sind doch extrem selten .<span id='postcolor'> Meiner Erfahrung nach (und das ist nicht soooooooo viel) passiert es in der Regel unerfahrenen Spielern, daß sie ihre SpF, ohne daß man den SpL dafür verantwortlich machen könnte, in Situationen bringen, aus denen sie nicht mehr herauskommen. Nicht mal mit der Hilfe des SpL. Die meisten Spieler lernen auch aus solchen Situationen und werden die Welt in Zukunft eher richtig einschätzen. Aber nicht alle... Als SpL verstehe ich mich durchaus als Auge und Ohr der SpF, aber nicht - und da werde ich Detritus aus der Seele sprechen - als ihr Kindermädchen.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 02 2002,13:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das sind sicher nicht die einzigen, aber die wahrscheinlichsten Möglichkeiten.<span id='postcolor'> Das ist der Punkt, es sind die wahrscheinlichsten Möglichkeiten, aber nicht die einzig möglichen. Ich habe durchaus Situationen erlebt, in denen der SpL klare und deutliche Beschreibungen geliefert hat, welche die Spieler auch verstanden und richtig eingeschätzt haben. Aber die SpF haben diese nicht richtig eingeschätzt...
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielleiterecke
    Klar ist, daß der SpL eine große Verantwortung trägt. Klar ist auch, daß er nicht von vorneherein ausweglose Situationen konstruieren soll. Manchmal ergeben sich diese allerdings beim Spiel, weil die SpF sich mal wieder absolut dämlich verhalten. SpF neigen in der Regel nicht zu suizid (obwohl eine SpF im letzten Abenteuer durchaus diese Gedanken hatte... sie hat ihr Kind verloren...). Jedoch ist es nicht selten, daß sich eine Gruppe maßlos überschätzt. Ein Kämpfer in einer Gruppe von 20-30 Orcs ist eine ausweglose Situation. Wenn der Spieler seine Figur da hinein manövriert, ist er selber Schuld. Ich würde als Spielleiter nicht die Orcs wegrennen lassen.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 02 2002,11:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detritus Im übrigen ausweglose Situationen sind nur dann ausweglos, wenn der SL sie so sieht. Außerdem ist der SL immer zu einem guten Teil Mitschuld, wenn es soweit kommt. Jedem wie er mag... Dreamweaver<span id='postcolor'> Da widerspreche ich vehement. Der SpL ist nicht immer mit Schuld, wenn es zu einer Ausweglosen Situation kommt. Wenn die Spieler da reinrennen, trotz aller goldenen Brücken, die der SpL für sie baut, damit es nicht so weit kommt, hat der SpL alles Menschen-(Götter-)mögliche getan und ist garantiert nicht schuld!
  25. Gut gebrüllt, Tanker! Ich denke auch, daß es ein Problem ist, wenn sich eine Spielfigur nicht mehr durch ihre Berufung, sondern durch die mitgeschleppten Gegenstände definiert. Dadurch wird das Spiel ziemlich abflachen.

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