Zu Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. Thema von Detritus wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spieltisch
    Als ich gerade einen aktuellen Eintrag bei "Diplomacy" sah, dachte ich: "Ups! Diplomacy! " Dann fiel mir aber noch rechtzeitig ein, daß ich den Zug ja schon Mittwoch abgegeben habe! Puh!
  2. @Prados Ja, so in etwa habe ich mir das vorgestellt. Ich muß sagen: gefällt mir sehr!
  3. Nein, nein, keine Sorge, die Idee ist noch da. Die erste Umsetzung war eben ein Schnellschuß, der glatt in den Ofen ging. Vielleicht fällt mir noch mal irgendwann was ein, was besser zu Midgard paßt. Kann allerdings sein, daß ich Midgard Midgard bleiben lasse und es trotzdem gerne spiele...
  4. Welche beiden sind beschleunigt?
  5. Aber auch hier hat die Spielfigur Glück und liest das Buch, das ein SL ja auch erst mal zulassen muß. Nebenbei - als Bonbon finde ich das Ok. Was mich stört ist, dass bei der Verbesserung der Basiswerte mittels "Lernen" der Spieler und nicht etwa die Figur sehr versucht wäre, gezielt auf Grenzen hin zu lernen. Mit diesen Artefakten hat der SL es auch in der Hand, die Gruppe ein Buch finden zu lassen, welches die In verbessert, wobei dummerweise der einzige "Kopfarbeiter" in der Gruppe eine In von 100 besitzt...
  6. Spontan ist mir nur dasselbe eingefallen, wie Eike. Angeborene Fehler beheben? Wunder! => GG
  7. Nein. Ich möchte die Idee vorerst lieber komplett fallen lassen. Ich halte zwar die jetzige Regelung - im Gegensatz zu Detritus - auch nicht für realistisch, möchte sie aber auch nicht gegen eine Regelung austauschen, die genauso wenig realistisch aber wesentlich schwieriger handzuhaben ist. Eine "freie Auswahl" einer Steigerung beim Gradanstieg ohne Gegenleistung ist nicht Midgardtypisch und halte ich nicht für passend. Im Austausch auf einen Punkt SG zu verzichten ist an sich schon eine ganz nette Idee, die auf jeden Fall Wert ist, darüber nachzudenken. Vielleicht fällt mir noch mal was zu dem Thema ein, was besser ins Gesamtkonzept von Midgard paßt, als mein jetziger Vorschlag. Mal sehen. Soll ja so Geistesblitze geben...
  8. Hi Folks, nachdem ich noch mal den Vorschlag zum Verbessern der Basiswerte gelesen habe, insbesondere die Hinweise darauf, daß es Artefakte gibt, welche die Basiswerte beeinflussen, habe ich mir folgende Frage gestellt: Könnte man nicht den Zauber Beschleunigen alternativ zu zwei Angriffsmöglichkeiten in einer Runde so auslegen, daß die Gw um 20 Punkte (oder 30 oder auf 100) steigt? Das wäre eine analoge Auslegung, wie die des Zaubers Stärke. Im Kampf spielt ja die Gw als Reaktionsgeschwindigkeit eine Rolle. In meinen Augen ist es schlüssig, daß sich in der Wirkungsdauer der Gw entsprechend erhöht mit allen Konsequenzen. Denn was nutzt es einem im Zweifel, wenn man zweimal zuschlagen könnte, wenn der Gegner doch schneller ist und man gar nicht mehr in den Genuß dieses Vorteils kommt?
  9. "Gruppentauglich" heißt bei mir durchaus nicht "harmonisch". Das heißt nur, daß er die eigenen Interessen zurückstellen kann und zu einem späteren Zeitpunkt durchsetzen, wenn die Situation es erfordert.
  10. Nein, glücklicherweise nicht. Was den Rest des Postings angeht: inzwischen habe ich eingesehen, daß sich diese Idee, auch wenn sie mir immer noch gefällt, zumindest in Midgard nicht sinnvoll umsetzen läßt.
  11. Ich sehe es schon: auch wenn es meine Idee war, die mir natürlich allein deswegen gefällt, ich fürchte es krankt an einer spielbaren Umsetzung. Der Aufwand, den man damit letztendlich treiben kann rechtfertigt eventuelle Vorteile nicht. Abgesehen davon, daß es natürlich das Powergaming fördert. Also lasse ich alles so wie es ist und freue mich weiter wie Hulle, sollte ich beim Gradanstieg mal einen Wert über 75 würfeln. (Ist mir leider erst ein mal passiert. Die Stärke meines Heilers ist von 90 auf 92 gestiegen...)
  12. @Eisenhans, Mike & Co. Ehrlich gesagt achte ich beim Entwurf meiner Figuren schon ein wenig darauf, daß sie Gruppentauglich sind. Was nutzt es mir, Figuren zu spielen, die sich nicht auf andere einlassen können und ständig im Konflikt mit der Gruppe stehen? Entweder habe ich ständig Ärger mit der Gruppe und fliege im Zweifel raus, oder ich spiele die Figur nicht so, wie ich sie eigentlich angelegt habe. Da lege ich die Figur doch lieber gleich etwas erträglicher an und habe Spaß mit der Gruppe. Wenn ich dann doch mal eine Figur habe, die sich eher unwohl in der Gruppe fühlt aber dennoch Interesse hat mitzulaufen, gibt sich die Figur einfach verschlossen. Nicht unbedingt abweisend aber doch so, daß sie sich meist im Hintergrund hält und nur dann etwas sagt, wenn es wirklich was bringt. Das bringt der Figur zwar leider nicht viele Erfahrungspunkte, aber der Figur ist das ehrlich gesagt auch egal. Höchstens dem Spieler nicht...
  13. Den Menschen kenne ich zwar nicht, aber ich gehe davon aus, daß es sich um einen Musiker handelt. Es ist schon wahr, man muß ständig trainieren um sein Nivaeu zu halten. Daß die Basiswerte trainierbar sind, ohne einen Verfall (im ersten Schritt) zu berücksichtigen ist allerdings genauso unrealistisch, wie festgemeißelte Basiswerte. Vor allem stellt sich mir die Frage: Denkt Ihr, daß durch die grundsätzliche Möglichkeit die Basiswerte zu verbessern die Spielbarkeit von Midgard beeinträchtigt wird? Wenn ja, wird sie in einem erträglichen Maße beeinträchtigt?
  14. Leider nicht. Habe keinen Schnaps... Hm, sehe ich ein bißchen anders. Wenn ich davon ausgehe, daß die %-Werte das obere und untere Ende des Menschenmöglichen darstellt (was bedeuten würde, daß jemand mit In 01 durchaus Lebensfähig ist), wird schon klar, daß die Luft oben "dünner" wird. An die oberen Grenzen zu kommen ist immer Schwieriger. Als im unteren Bereich etwas zu erlernen / verbessern. Es ist auch einfacher Langschwert auf +6 zu lernen als Langschwert auf +17. Na ja, aber es bleibt wie gesagt nur ein (erste) Idee, die nicht gefallen muß. Findest Du denn grundsätzlich Gefallen an der Idee, daß man seine Basiswerte steigern kann? Falls ja: hättest Du eine alternative und in Deinen Augen bessere Vorgehensweise?
  15. Da stimme ich mit Dir überein. Die meisten Figuren, auch wenn sie in der Regel mindestens unkonventionell sind, sind sich der Folgen ihrer Handlungen bewußt. Vor allem dann, wenn das Leben eines Weggefährten auf dem Spiel steht. Insbesondere wissen sie, daß das eigene Leben durchaus mal von einem solchen Weggefährten abhängen kann, daher werden sie dieses nach Möglichkeit immer schonen. Egal, wie egoistisch und rücksichtslos sie sonst sind.
  16. Nun ja, das wäre streng nach Regeln ja nicht zulässig. Aber eine meiner Figuren hofft auch darauf!
  17. Theorie und Praxis... Errechne mal die FP, die Du alleine dafür aufbringen müßtest (683440). So viel wird wohl nie eine Midgard Figur erhalten, geschweige denn verlernen können (189 Jahre...). Davon ab hatte ich den zusätzlichen Vorschlag gemacht, persönliche Höchstgrenzen einzuführen. Demnach wäre eine Steigerung von In 01 bis maximal In 31 möglich. Und das nur, wenn man optimal würfelt.
  18. Auch wenn Du das wahrscheinlich manchmal möchtest, gelle?
  19. @Gimil-Nim Jede beliebige Stufe om Prinzip. Es gibt im Arkanum auch eine Formel für den Ausbrennwert und eine Angabe, wieviel AP dabei letztendlich verbraucht werden (in der Regel weit mehr, als wenn man den Zauber einmal Spricht). Daraus ergibt sich, daß man lange oder viele Personen braucht, um einen solchen Gegenstand herzustellen.
  20. Nun, das würde bedeutet, daß man EP/FP dafür erhält, wenn man nicht mehr trainiert? Davon ab denke ich durchaus, daß man durch das tägliche Leben nicht das persönliche Maximum erreichen kann. Auch nicht durch ein Abenteurerleben. Ich könnte mich aber dazu überreden lassen, zusätzlich zu den Tabellen ein persönliches Minimum / Maximum einzuführen. Dieses liegt 1W20 unter dem jeweiligen Wert und 1W20 + 10 über dem jeweiligen Wert. Nun ja, letztendlich will ich Midgard allerdings nicht noch komplizieren...
  21. Hm, ich finde, daß man das Zt eher trainieren kann, als Beispielweise das Aussehen. Die Stimme kann man bis zu einem gewissen Grad beeinflussen, aber bei einem Reibeisen hilft nun mal alles nix... auch keine Kreide!
  22. Oh, oh! Kann da wieder einer nicht verlieren? Das Spiel nicht von der Realität unterscheiden?
  23. Das ist klar, weil die Figuren immer noch in ihre Sozialen Gefüge eingebunden sind. Man kann nicht auf allen Hochzeiten tanzen. Wenn die Interessen komplett wechseln hielte ich einen Charakterklassenwechsel ohnehin für angebrachter (mit dem dazugehörigen langsamen verkümmern des vorher gelernten, wenn man es nicht ständig anwendet). Will ein Doppelklassencharakter noch was anderes machen, muß er sich von einer seiner Klassen verabschieden, um eine neue annehmen zu können.
  24. Au und Stimme sind im wesentlichen angeboren, halte ich deshalb für schlecht machbar. Bei den restlichen Werten hast Du sicher recht. Daher die höhe Wichtung...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.