Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Angst davor, Powergamer genannt zu werden?
Ja! Weil negative Kritik sonst nicht als solche wahrgenommen wird. Wenn du schreibst: "Das gefällt mir nicht" ohne weitere Ausführung, kann das heißen: "Ich habe mich damit auseinandergesetzt und bin zu dem Schluss gekommen, dass mir das nicht gefällt" oder "Ich finde die Idee Schei*e". Im ersteren Fall bricht sich niemand einen Zacken aus der Krone, wenn er ein oder zwei Worte dazu verliert, warum er zu dem Schluss gekommen ist. Dann kann man mit der Kritik auch was anfangen. Ein positives Beispiel hierzu liefert Prados. Wenn er etwas kritisiert, macht er das immer ausführlich. Ich bin auch schon oft von Prados kritisiert worden und Kritik einzustecken fällt mir auch schwer. Allerdings finde ich mich damit besser zurecht, als wenn mir nur lieblos ein "das gefällt mir nicht" vor den Latz geknallt wird. Viele Grüße Harry
- Disziplinierung von Powergamern
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Disziplinierung von Powergamern
Wenn ich Birk richtig verstanden habe, stimme ich ihm zu. Es wird langsam manisch, dass jedem Vorschlag, etwas anders handzuhaben als es im Regeltext steht, powergamerei unterstellt wird. In dem Fall von Hansels Wunsch den Krummsäbel statt eine andere Waffe, zum Beispiel dem Magierstab, von Beginn an zu erlernen und den als Ausnahmefertigkeit weiter zu steigern, kann man nicht wirklich von einem Vorteil sprechen. Dennoch wurde ihm von mehreren Seiten unterstellt, er wolle nur Vorteile für seine Figur. Viele Grüße Harry
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
So, nachdem ich diese Dikussion noch ein wenig verfolgt und außerdem eine Nacht drüber geschlafen habe, stelle ich fest, dass HarryW und ich einer Meinung sind. Ein Tausch im Lernschema Magierstab gegen Krummsäbel würde ich in diesem speziellen Fall zulassen. Begründung: der Krummsäbel bleibt Ausnahmefertigkeit und ist damit hinreichend teuer zu steigern. Entscheidet sich der Spieler später, dass ein Magierstab oder -stecken doch Vorteilhafter für ihn ist, muss er zunächst die passende Grundfertigkeit erlernen, obwohl er diese zur Charaktererschaffung viel billiger hätte haben können. Außerdem wird die Figur mit einem Fluch belegt: sollte sie jemals mit einem Langschwert einen Hieb führen wollen, öffnet sich der Himmel und es hagelt Blitze... Viele Grüße Harry
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Verfluchte Waffen und Rüstungen
Hier eine ins unreine geschriebene Idee für eine verfluchte Waffe: - der Besitzer ist überzeugt, die beste Waffe der Welt zu haben und hält sich selbst für den größten Kämpfer - die Waffe gibt einen Angriffs- und Schadensmalus (so dass der folgende Punkt mindestens ausgeglichen wird) - der Besitzer wird in jedem Kampf in der ersten Runde, in der er diese Waffe einsetzt (und er wird sie sofort einsetzten, weil er sie für die beste hält) in Berserkerwut (EW:+18) versetzt - wenn übrigens einer der Freunde meint, er solle die Waffe abgeben, gerät er auch in Berserkerwut... Viele Grüße Harry
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Zaubern für Kämpfer
Finde ich in Ordnung. Allerdings sollte jeder Zauber für den Kämpfer Ausnahmezauber und nicht von Schriftrolle zu erlernen sein. Dafür kann er alle Zauber erlernen. Zauberer sollten auch alle Zauber erlernen können, verbotene Zauber gibt es nicht. Zauber, die nicht im Lernschema stehen, sind automatisch Ausnahmezauber und sind nicht von Schriftrolle zu erlernen. Viele Grüße Harry
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Waffenfertigkeiten für Zauberer
@Hansel: Es ist sicher auch eine Frage der Kultur. Wenn der Zauberer aus Eschar oder der Tegarischen Steppe kommt, hätte ich kein Problem damit, ihn ohne weiteres den Krummsäber erlernen zu lassen, falls er ohnehin eine Waffe wie Streitkolben erlernen kann. Es gibt übrigens durchaus Zauberer, die den Krummsäbel auch ohne Sonderregelung erlernen können (PK, PHe). Viele Grüße Harry
- Abrichten - Tricks bei gekauften Tieren
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Mal sehen, ob ich euch dafür begeistern könnt: wie wäre es, wenn wir versuchen die Spielorte etwas atmosphärisch zu gestalten? Wir statten diese mit Kissen und Decken aus, lassen vielleicht (wenn es niemanden stört und wir es dürfen) Räucherstäbchen brennen... Vielleicht habt ihr auch noch Ideen dazu? Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Politik! Jeder will Kalif werden und jeder hat Geheimnisse vor dem anderen. Geheimnisse lassen sich schlechter hüten, wenn man alles in einer großen Gruppe bespricht. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Diese Karten halte ich für eine gute Idee, solange die NSC betrifft, die von einigermassen Interesse sind. Allerdings würde ich Vorschlagen, daraus A5 Karten oder gar eingeklappte A4 Blätter zu machen. Auf diese Weise kann man auf der Karte neben den "technischen Daten" der Figur ihren jeweiligen Informationsstand notieren. Beispiel: Leibwächter A hat einen Assassinen entdeckt und ihm dem Hauptmann der Palastwache gemeldet hat sich von Kandidat Y bestechen lassen um ihm schneller eine Audenz bei Kandidat A zu gewähren etc. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Genau das ist der Punkt. Gemeinsames Agieren von "Gruppen" bzw. "Fraktionen" wird bei diesem Abenteuer eher die Ausnahme sein, als die Regel. Nach dem Bild, was sich bislang in meinem Kopf geformt hat, wird es so aussehen, dass sich die Gruppen trennen, um zu verhandeln, verschwören, Informationen sammeln und sich dann wieder an "ihrem Ort" treffen, um die Informationen auszutauschen. Die Ort SL erhalten dadurch automatisch nicht nur Informationen über die "eigene" Gruppe bzw. Fraktion, sondern auch über die Aktivitäten der anderen. Die von Solwac bereits vorgeschlagenen Gebetspausen helfen, den Informationsfluss zu gewährleisten. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Figuren auf dem Konklave
Die Familie des verstorbenen Kalifen wird sicher darauf drängen, dass jeder der Söhne des Kalifen eine eigene Stimme hat. Immerhin sind sie direkte Nachkommen des Kalifen. Ich finde vor allem die Vorstellung schön, dass dies den Gegnerischen Kandidaten die Möglichkeit gibt, die drei Brüder zu entzweien. (Wäre das nicht eine nette Aufgabe für Kasim?) Allerdings könnte man darüber nachdenken, nur den ältesten Sohn des Kalifen durch einen Spieler darzustellen und die anderen beiden durch SL. Die Wahrscheinlichkeit, dass der älteste Sohn neuer Kalif wird ist ungleich höher, als dass es einer der jüngeren wird, oder? Für diesen Fall müßte man eine Lösung erarbeiten. Ist die Konklave schon so weit ausgearbeitet, dass sie vielleicht schon eine enthält? Ansonsten könnte man bestimmen: wenn es bei der dritten Gang der Abstimmung immer noch ein Patt gibt, muss der Wesir bzw. der Statthalter des Kalifen (für den Fall dass der Wesir die Konklave nicht überlebt) entscheiden. Warum sollten die jüngeren Söhne des Kalifen nicht "kalifabel" sein? Selbst wenn sie selbst nicht als Kandidat antreten können oder sollen, kann man ihnen dennoch ein Stimmrecht einräumen. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Was ist ein Ortsspielleiter?
Dass es langweilig für die Orts-SL werden könnte, sehe ich nicht. Um das zu garantieren schlage ich vor, dass zu vorher festgelegten Zeitpunkten an jedem Ort etwas bestimmtes passiert. (Zum Beispiel dass ein Assassine dort herumschleicht o.Ä.) Zusätzlich kann man für jede SpL eine nicht allzu unwichtige NSpF definieren, welche sich während des gesamten Verlaufes des Abenteuers ausschliesslich an diesem Ort aufhält. So eine Person könnte zum Beispiel der persönliche Kammerdiener eines der Kandidaten sein oder aber sein Vertreter, der die Audienzen im Sinne des jeweiligen Kandidaten führt, wenn dieser nicht anwesend ist. Nicht zuletzt könnte es auch einfach eine Sklavin sein, die für das Wohlbefinden der Gäste sorgt und die sehr gute Augen und Ohren und vielleicht sogar geschickte Hände hat. Viele Grüße Harry, Mitglied des "Schweigende Minderheit e.V."
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Offene oder verdeckte Würfe des Spielleiters und NSC-Werte
Kämpfe würfle ich inzwischen - ebenso wie Bart - offen. Die Spieler haben ja die Möglichkeit, SG oder GG einzusetzen, wenn ihnen das notwendig erscheint. Das Abenteurerleben ist nun mal gefährlich. Auch der berüchtigte "Aufwärmwolf" sollte - gerade bei Midgard - nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Natürlich ist es manchmal hinderlich, wenn eine oder gar mehrere Figuren an kritischen Treffern oder Auswirkungen lebensgefährlicher Verletzungen zu knabbern haben. Dann muss sich die Gruppe, ebenso wie die SpL, eben darauf einstellen und das als Teil des Abenteuers handhaben. Ich habe nicht das Gefühl, dass mir dabei zu sehr in die Karten geschaut werden kann. Ich nenne in der Regel nicht das Gesamtergebnis, sondern fordere den Spieler auf, seines zu nennen. Dann kann ich genauso gut sagen, was passiert. Für die Spieler ist es so nicht unmöglich genaueres über die "technischen Daten" der NSpF herauszufinden, aber immerhin nicht ganz einfach. Nicht zuletzt ist es aus der Sicht der Spielwelt unfair, würde man bestimmte Ereignisse nur zugunsten der SpF, aber nicht zu gunsten der NSpF zulassen oder - im umgekehrten Fall - bestimmte Ereignisse zu lasten der NSpF zulassen, aber nicht zu lasten der SpF. Auf der Spielwelt selbst gibt es die Unterscheidung NSpF und SpF nicht, es sind alles Einwohner Midgards. Jeder von ihnen sollte die gleiche Möglichkeit für Glück oder Pech haben. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Das Problem was ich damit habe ist, dass es keine Gruppen im klassischen Sinne geben wird, wenn ich das richtig verstanden habe. Wenn die Gruppe um zum Beispiel Masur aus 5 Personen besteht und jede hält sich an einem anderen Ort auf, dann machen Ort-SL in meinen Augen sehr wohl Sinn. Wenn man davon ausgeht, dass jeder SL einer Gruppierung zugeordnet ist und jede Gruppierung an einen Ort gebunden (SL "Masur" befindet sich im Windflügel des Palastes, stellt Masur und Gefolgsleute dar, empfängt Besuch in Form von Spielern usw.) dann haben wir sogar eine Art Mischmodell. Ich hoffe, man hat das jetzt verstanden... Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
Gute Ideen liegen halt nah! :männlicherhändedruck: Deinen anderen Punkte stimme ich vollkommen zu, aber länger ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich der Meinung, die SL's so einzuteilen, wie von mir oben dargelegt. Darin sehe ich jetzt keinen Widerspruch. Es ist sicher richtig, dass es sinnvoll sein kann, wenn ein SL eine Gruppe von Personen darstellt. Ich sehe das allerdings dann als schwierig, wenn 10 Spieler sich bei diesem SL aufhalten und warten müssen, weil einer den SL blockiert. Außerdem können auf diese Art Spieler von Dingen mitbekommen, die sich an anderen Orten zutragen. Um solchen Konflikten aus dem Weg zu gehen, sehe ich zwei Möglichkeiten: 1. Personen einer Gruppierung, die durch einen SL dargestellt werden, sind auch immer an einem Ort anzutreffen, bzw. wenn bestimmte Fragen auftauchen verweist eine Person dieser Gruppierung, welche sich an einem anderen Ort aufhält, an den SL, welcher diese Gruppe hauptsächlich darstellt. 2. Eine Gruppierung wird nicht bei einem SL massiert, dafür muss im Voraus allerdings eine detaillierte Absprache stattfinden und ggf. während des Spiels müssen Updates zwischen den SL stattfinden. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
@Rainer Ich fasse es noch mal für mich zusammen, um zu prüfen, ob ich alles richtig verstanden habe: Haupthandlungsstrang ist die Konklave selbst Die Spieler übernehmen o.g. NSC, welche ihre u.U. verschiedenen Interessen vertreten, was bedeutet, dass die Spieler die entsprechenden Hintergrundinformationen erhalten Weitere Spieler übernehmen weitere NSC oder passende eigene Figuren, die sozusagen Untergebene der o.g. NSC darstellen oder Partei für oder gegen die o.g. NSC einnehmen sollen Die Hauotaufgabe der o.g. NSC wird es also sein, Anhänger zu gewinnen, um die Konklave für sich zu entscheiden Höhepunkt ist das Konklave selbst, bei dem der Nachfolger des Kalifen bestimmt wird in einer Art Wahlgang, ggf. mehrere Wahlgänge, bis der Nachfolger fest steht Die Spielleiter nehmen hierzu verschiedene Punkte im Palast des Kalifen ein, um die Gewinnung der Anhänger und ggf. weitere Nebenhandlungen abzuwickeln Es wird außerdem möglich sein, geheime Handlungen vorzunehmen, wofür ein Spielleiter abgestellt wird, oder die Hauptspielleiter (hj, Rainer) übernehmen diese Handlungen Vorausgesetzt, ich habe alles richtig verstanden, hört sich das doch schon mal ganz gut an. Für mich ergeben sich dadurch die folgenden Fragen, die zu klären sind, um das Ganze mit etwas mehr Inhalten zu füllen: Welche Orte im Palast des Kalifen können interessant genug als Handlungsort sein? Wie sieht der Palast überhaupt aus? (Du sagtest ja bereits, dass wir einen Plan brauchen.) Wäre es auch denkbar, anstatt der Handlungsorte im Palast, die Residenzen der Kalifenanwärter als Handlungsort zu wählen? Dürfen bzw. sollen die teilnehmenden Spieler Einzelaktionen durchführen dürfen oder sollten sie sich in Gruppen bewegen? Für den Ablauf der Handlung denke ich, sind Einzelaktionen in höherem Maße sinnvoll, als dies bei normalen Midgard Abenteuern der Fall ist. Es bleibt also zu klären, wie wir damit umgehen. Ggf. müßte man über eine Erhöhung der Spielleiteranzahl nachdenken. Welche NSC neben den o.g. sind unabdingbar? Ideen zum Palast Nur ein paar Stichpunkte: Badehaus Serail/Harem Eunuchen Palastwachen Stallungen Küche Thronsaal ... to be continued Ideen zu Akeem Da du bereits die Idee geäußert hast, dass ich Akeem in die Handlung einbringen könnte, eine Möglichkeit wäre, dass er als neutraler Arzt bestellt wird, in dem Fall, dass den Leibärzten der beteiligten Parteien nicht vertraut wird. Er würde also in Fällen, in denen ein Anschlag auf eine Person verübt wird und diese nicht sofort stirbt, lebensrettende Maßnahmen einleiten können. Akeem würde sich, trotz oder gerade wegen des Zusammentreffens mit dem Wesir von Shamat, neutral verhalten wollen und keine Partei ergreifen. Es sei denn, er würde von Ormut ein eindeutiges Zeichen erhalten, welche Partei er ergreifen soll. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Übersicht über das Abenteuer
So, wie es geplant ist, stellt das eine für einen Midgard Con nicht unwesentliche Neuerung dar. Es würde mich schon wundern, wenn sich dafür niemand interessieren würde. Ich denke es kommt auch ein wenig darauf an, wie das den Teilnehmern schmackhaft gemacht werden kann. Ich würde es - allen Bedenken zum Trotz - sehr gerne ausprobieren. Ein paar Fragen habe ich schon dazu: wenn das ganze als eine Art "Live" Rollenspiel geplant ist, wie soll das ablaufen? Soll es ein bis drei Handlungsorte geben, an denen das ganze stattfinden und zwischen denen sich die Spieler hin und her Bewegen können? Oder sieht das vielleicht eher so aus, dass vier Spielleiter gleichzusetzen sind mit diesen Handlungsorten und sich die Spieler zu verschiedenen Spielleitern an den Tisch setzen können? Ich habe momentan noch keine so rechte Vorstellung davon, wie das ablaufen kann. In jedem Fall dürften wohl die letzten 3 - 5 Tage vor der Wahl des neuen Kalifen die spannendsten sein. Vielleicht sogar nur der Tag der Wahl evtl. plus dem Vortag. Stellen die Personen, die du oben aufgelistet hast die verschiedenen Parteien dar? Viele Grüße Harry
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Omar*s neue Teestube
Will Will Met oder Mett? Viele Grüße Harry
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
@Rainer Kann/darf/soll man eigentlich auch Plotvorschläge machen oder steht der Plot bereits fest? Viele Grüße Harry
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[WestCon 2005] Grundlagendiskussion
Ja! Viele Grüße Harry
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Ein cooles Erlebnis hatte ich am Wochenende. Wir waren in einen Kampf mit einer Horde (und ich meine Horde!) Zombies verwickelt. Irgendwann - das ist bei der Menge unvermeidlich - greift einer der Zombies meinen Heiler kritisch an. Darauf sagte ich: "Na ja, dann muss ich halt kritisch abwehren." Gesagt, getan. Aber der Spielleiter hatte nur wenige Kampfrunden später dasselbe Erlebnis. Mein Heiler war unterwegs, um unseren Hauptkämpfer zu entlasten, der schon stark schwitzte (Rest: 2 AP) und die drei letzten Gegner bekämpfte. Ich wäre eigentlich am Schluss der Runde dran, aber der Spielleiter sagte: mach mal, du haust den schon nicht zu Brei. Was fällt? Natürlich, die 20. Aber... diesmal wehrte der Spielleiter bzw. der Zombie kritisch ab. Empfand ich irgendwie als ausgleichende Gerechtigkeit. Die Zombies haben zum Glück selbst nicht mehr getroffen und wir konnten sie fertig machen. Viele Grüße Harry
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
In Kämpfen eher selten. Aber frag mal jemanden, der durch einen kritischen Treffer das Bein oder den Am gebrochen hat, ob es ihn stört, dass der Zauber Allheilung 30 Minuten dauert. Die Alternative sind 2W6+7 Tage Handlungsunfähigkeit. Noch ein anderes Beispiel: einen Zauber wie Lähmen, kann man im Kampf nur dann einsetzen, wenn man sich einigermaßen sicher ist, dass man in den zwei Runden nicht angegriffen wird. Also muss die Gruppe entweder geschickt agieren, oder aber man benötigt einen Zauber wie Zauberschild um sich selbst die Zeit und die Gelegenheit für einen solchen Zauber zu geben. Viele Grüße Harry
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zaubersprüche - unnötig kompliziert?
Ja, wenn die Abenteurer in die Burg eines bösen Zauberers eindringen, macht es einen Unterschied, ob sein verruchtes Ritual (z.B. Bannen des Todes) 30 oder 60 Minuten dauert. Für Kampfzauber definitiv. Für andere Zauber in der Regel auch. Kommt aber auch auf den Zauber drauf an. Natürlich! Die Abenteurer stellen sich auf die Zauberdauer ein und handeln entsprechend. Für die gängigsten Zauber meiner Figuren weiss ich das einigermaßen. Im Kampf hat jede Figur in jeder Kampfrunde 1 - 2 Minuten Leerlauf. Da können solche Dinge locker geklärt werden. Auch liegt der Spot der Handlung nicht immer nur auf einer Figur. In meinen Augen definitiv feature. Der Regelgeber hat sich viel Mühe gemacht und viel Hirnschmalz hinein gesteckt. Hier von einem bug zu sprechen ist nicht nur respektlos, sondern entbehrt imho jeder Grundlage. Hast du das Arkanum schon mal bis zum Schluss durchgeblättert? Viele Grüße Harry