Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Todeszauber - zu teuer?
Das nur aus dem Namen abzuleiten, halte ich für zwiespältig. Macht über den Tod ist auch etwas hochtrabend (auch wenn das in der Zauberbeschreibung explizit drinsteht, dass der Name übertrieben ist, was bei Todeszauber nicht der Falls ist). Aber davon abgesehen gebe ich dir recht. Ich stelle mir gerade den Erzbösewicht vor, der sagt: "Haha, jetzt verdampfe ich dich!" Dann würfelt der SL eine 2 und der Gegner kugelt sich am Boden vor Lachen, obwohl er die Resistenz geschafft hat. Der Bösewicht hat vielleicht 20 AP eingesetzt und ist nun wehrlos. Und jetzt? Die dramatische Zauberbeschreibung (sinken die Lebenspunkte des Opfers unter ... so ist es förmlich verdampft) passt nicht wirklich zu einem Zauber, der mit ein bißchen Pech nicht mehr ausmacht, als eine saftige Ohrfeige. Da wäre Macht über Leben mächtiger und, wenn ich mich recht entsinne, günstiger zu haben. Viele Grüße Harry
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Für mich der Brüller des Tages. Viele Grüße Harry
- Todeszauber - zu teuer?
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Ich denke eher, dass die Weisen Frauen etwas dagegen hätten, wenn (insbesondere adelige) Männer in ihre Domäne einbrechen. So wie ich die Mentalität in Erainn einschätze, stehen die Weisen Frauen gar so hoch in der Verehrung der Einheimischen, dass kein Mann es wagen würde, einen solchen Weg zu gehen. Selbst dann nicht, wenn er das Talent dazu hätte. Ach und Regeltechnisch gibt es nur das Zaubertalent und nicht "die Gabe". Viele Grüße Harry
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@Azubi Es gibt männliche Heiler in Erainn, und dann auch noch von Adel? Habe ich was verpasst? Viele Grüße Harry
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
@Yarisuma Wie würdest du denn den erneuten AP Verlust durch ein wiederholtes Zaubern von Schmerzen begründen wollen? Laut Zauberbeschreibung verliert das Opfer AP durch den unvermittelten Schmerz. Wenn das Opfer aber bereits unter dem Zauber Schmerzen leidet, wie willst du ihm dann durch denselben Zauber noch mal AP rauben? Solange der Schmerz durch den Zauber anhält, kannst du ihm durch den Zauber weder neue noch mehr Schmerzen zufügen. Schmerzen ist nicht Kraft entziehen. Viele Grüße Harry
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Was hindert dich daran, genau das in die Hintergrundgeschichte zu schreiben? Viele Grüße Harry
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Finde ich eine schöne Geste! Viele Grüße Harry
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Drachenzahn, welcher Verkaufswert?
Wenn ich mich recht entsinne - es mag sein dass ich mich irre - beziehen sich die 500 GS darauf, dass eine Figur ungefähr diesen Preis erhält, wenn sie das Pulver an einen Händler verkauft. Dass man das PdZ für diesen Preis kaufen kann, halte ich für ein Gerücht. Noch viel mehr halte ich es für ein Gerücht, dass man überhaupt einen Händler findet, der sowas im Angebot hat. Viele Grüße Harry
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Viele Grüße Harry
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Stimmt, interessant wird vor allem, wo sie ihre Fertigkeiten verbessern wollen... Viele Grüße Harry
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
Wie wäre es, wenn wir zu dem Thema einfach den Fragen, der die Antwort kennen muss, den offiziellen Regelantwortgeber? Dann wissen wir wie es gemeint ist und müssen hier nicht Worte klauben. Viele Grüße Harry
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Todeszauber - zu teuer?
Vermutlich wurde die Einschränkung genau deswegen gemacht. Stell dir mal vor, da kommt so ein junger Hüpfer von 60 Jahren an und will einen 1.000 Jährigen Drachen mal eben im Handumdrehen platt machen. -> geht nicht! Die entsprechende Skrupellosigkeit vorausgesetzt, ist das bei Menschen & Co. aber kein Problem. Viele Grüße Harry
- Todeszauber - zu teuer?
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Todeszauber - zu teuer?
Nach der aufgeführte Berechnung aber doch gerade nicht wesentlich zuverlässiger! Die Berechnung ist von folgender Annahme ausgegangen: Diese falsche Annahme hat Einsi jedoch bereits korrigiert: Die Berechnung geht von den falschen Voraussetzungen aus und ist damit falsch. Viele Grüße Harry
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
@Marc Deine Antwort 2 dürfte ein Treffer sein. Ich stimme dem Troll zu. Viele Grüße Harry
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Todeszauber - zu teuer?
Die Interpretation trifft es meines Erachtens eher, als die Behauptung der Todeszauber sei zu teuer. Man beachte außerdem: der Todeszauber ist auf jeden Fall der schwarzen Magie zuzuordnen. Ich weiß zwar nicht ob das formal der Fall ist (Ursprung: dämonisch oder schwarze Magie; kann ich gerade nicht nachsehen), emotional ist er aber auf jeden Fall schwarze Magie. Man stelle sich einen unbeteiligten Beobachter vor... Da die Zugänglichkeit von Zaubern ebenfalls in die Lernkosten einfließen, ist Todezauber definitiv nicht zu teuer. Denn ich denke, einen Lehrmeister für den Zauber zu finden dürfte nicht so einfach sein ohne einen Pakt mit einem höheren Dämon zu schließen. Viele Grüße Harry
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Allgemeines über die Con-Kampagne
Viele Grüße Harry
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Hast du mit diesem Anliegen eigenentlich Fortschritte erzielt? Ich frage nur, falls du noch Ideen brauchst. Ich habe ja auch ein indirektes Interesse daran. Viele Grüße Harry
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...und ich weiß von zweien die auch noch wollen. Viele Grüße Harry PS: Es sei denn mein Schwesterchen ist schon dabei...
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In der offiziellen Ankündigung steht, dass Anmeldeschluss der 20.08. ist. Dann darf man wohl Samstag noch eine Mail schicken. Viele Grüße Harry
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Keine Sorge, meine Figur kann auch heilen. Wenn sie mit deiner Figur fertig ist, spürt sie bestimmt keine Schmerzen mehr. :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Viele Grüße Harry
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Wie vermeidet man es als Spielleiter kleinlich oder hinterhältig zu wirken?
So mache ich das auch. Falls ich einmal vergessen haben sollte zu fragen oder die Marschreihenfolge nicht so wichtig war und es dann plötzlich doch wird, dann kann man eine sinnvolle Reihenfolge unterstellen. (In der Wildnis gehen die Magier nicht voran, im Adelsviertel nicht die Söldner usw.) Insbesondere muss ich aber Bruder Buck zustimmen und bekräftigen, dass man als Spielleiter in manchen Situationen einfach ein wenig Fingerspitzengefühl braucht. Beispiel: Eine Figur macht eine Tür auf, welche Hand hat er nun dafür benutzt? Die Antwort läßt sich leicht finden: hat er eine Waffe in der Hand? Dann die andere! Hat er Waffe und Schild in der Hand? Dann die Waffenhand (Waffe in die "Schildhand" gewechselt und Tür geöffnet). Im Zweifelsfall sollte man jedoch immer die Spieler fragen und - ganz wichtig - ihnen vertrauen. Wie Pyromancer richtig sagt, können die Spieler in der Regel viel besser einschätzen, wie ihre Figuren handeln. Nichtsdestotrotz kann man als Spielleiter dennoch ab und zu nachfragen. ("Du hast den Bihänder wirklich mit in die Gruf genommen? Okay, wie trägst du ihn denn?") Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Midgard Wiki - Pro und Contra
Hm, das Wiki als Spiegelbild der Regelwerke finde ich auch nicht so gut. Ich habe erst jetzt entdeckt, dass der Trend dahin gehen könnte. Aber immerhin scheint es so zu sein, dass der Verlag durchaus gefragt worden ist, denn immerhin steht bei einigen Bildern/Karten der Hinweis "mit freunldicher Genehmigung...". Das Midgard-Wiki halte ich für eine gute Idee, wenn man ein Abenteuer ausarbeiten, neue Fertigkeiten entwickeln oder neue Kreaturen vorstellen möchte. Also einen solche Ort habe ich mir das auch immer vorgestellt. Urheberrechtlich geschützte Werke haben dort - ohne Genehmigung des Urhebers bzw. Rechteverwerters - nichts zu suchen. Viele Grüße Harry