Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Hattrick - Fussballmanager
Die Matches sind schon 120 minutes late... Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das halte ich nur dann für schlechten Stil, wenn diese Schlüsselstelle durch den SL nicht genügend vorbereitet wird. Wenn es der SL schafft, dass die Spieler genau diese Schlüsselszene ansteuern, ohne sich gegängelt zu fühlen, sondern weil sie sich im Rahmen ihrer Charaktere dazu entscheiden und dann damit eine epische Schlüsselhandlung entsteht, so kann das ein Höhepunkt einer Kampagne sein! Nur mal so als als Gegenpol. Ich denke wir reden hier von zwei verschiedenen Dingen. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Ich weiß gar nicht, was du willst, ich sage doch die ganze Zeit, dass die Initiative von den Spielern ausgehen soll.
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SüdCon 2007 - Schwampf
Na klar und mich gleich mit. Problem ist nur, dass bei dem Auto in kürze noch weitere Reparaturen anstehen. Das wird teuer...
- Windows Vista
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Buch oder Box
Dafür gilt aber auch nicht mehr die Buchpreisbindung. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Jepp. Da stimme ich Dir zu. Viele Grüße hj Ich bin zu doof, das zu verstehen... Bitte macht mal ein Beispiel. Vorschlag des Spielleiters: "Wollt ihr einen Seemeister killen?" Spieler: "Au ja!" Die Figuren dürften aber nicht zwingend wissen, dass es um einen Seemeister geht, noch dass sie überhaupt einen zu Gesicht bekommen, da die Seemeister in der Regel im Hintergrund wirken. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das kommt auch ein wenig darauf an, wie Detailreich solche Absprachen sind. Prinzipiell sehe ich das aber auch so. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Halte ich für sinnvoll, solange das im Sinne einer Absprache geschieht und nicht durch diktatorisches Handeln des Spielleiters. Der Spielleiter macht Vorschläge und die Spieler nehmen sie an oder machen Gegenvorschläge. Halte ich für völlig normal im Rahmen einer langjährigen Kampagne. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Natürlich reagieren Figuren wie Menschen auf ihre Umwelt. Die Frage ist immer nur, wie gut der Spielleiter die Umwelt ingame vermitteln kann und in wie weit Absprachen auf Spieler/Spielleiter Ebene notwendig werden. Viele Grüße Harry
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Mag sein, das ist aber eine Sache, die weit mehr betrifft, als die Entwicklung der Figuren zu beeinflussen. Da kommt dann noch der Spielstil zum Tragen und das schreiben schlechter Abenteuer mit einer Schlüsselstelle, ohne die das Abenteuer platzt. Ich kann mir jedenfalls noch andere Gründe vorstellen, warum ein Spielleiter Einfluss nimmt, zum Beispiel weil eine Fertigkeit im folgenden Abenteuer sinnvoll ist (ohne dass sie zwingend notwendig ist, um das Abenteuer zu lösen; vielleicht macht es die Sache aber einfacher). Davon abgesehen halte ich es für einen Irrglauben, dass der Spielleiter keinen Einfluss nimmt, auch bei solchen Spielern, die sich für unbeeinflusst halten. Rollenspiel ist ein kommunikatives Spiel und gegenseitige Einflüsse sind eine zwangsläufige Folge des Spiels. Es stellt sich nur die Frage, in welchem Maße man bewußt Einfluss nimmt und versucht zu steuern. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2007 - Schwampf
So, Winterreifen sind drauf.
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SüdCon 2007 - Schwampf
Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß. Wenn sie den Initiations- Ritus überstehen ... wenn wir was? Luki, mach mir keine Angst, ich schlaf doch eh schon schlecht vor Aufregung... Keine Angst, ich halte dein Händchen während Luki... ach, das wirst du schon sehen!
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Textformatierung/vbCodes
Wenn man sich ein wenig durch die Hilfe des Forums klickt, stößt man irgendwann auf die Liste der verwendbaren Codes um Text auszuzeichnen oder zu spoilern. Schaut euch die Seite einfach mal an, weiter unten sind auch Beispiele zu finden. Dann klären sich viele Dinge auf. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2007 - Abenteuervorankündigungen
Thema von HarryW wurde von Akeem al Harun beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archiv------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Die Reise ins Labyrinth Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-7 (homogen) Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (am besten gegen 9) Dauer: maximal bis 14:00 h Art des Abenteuers: Sonntag-Morgen-Improvisation / es darf gelacht werden... Ort: Where no Midgardian has boldly gone before... Anforderungen: keine Teaser: Der König der Kobolde hat das Kind der Prinzessin entführt. Werden die Abenteurer es schaffen, den Koboldkönig zu überlisten und das Kind rechtzeitig zurück zu bringen? ----- Ende Vorankündigung ---------------
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SüdCon 2007 - Schwampf
Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß. Wenn sie den Initiations- Ritus überstehen ... Ich erinnere mich noch an meinen...
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SüdCon 2007 - Schwampf
Kanalisiere deine Aggressionen und stecke sie in !
- Windows Vista
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SüdCon 2007 - Schwampf
Nimm Würfel und Figuren mit. Das mit den Figuren ist übrigens kein Witz. Ich habe in Breuberg 2006 (oder war es 2005) alle meine Figuren zu Hause gelassen. Da musste ich mir für den Con erst mal neue erstellen... Meinst Du Figuren aus Zinn oder Charakterboegen? Zinnfiguren benutzen wir zu Hause recht haeufig, um Kampfsituationen zu veranschaulichen. Da muss ich mal pssende suchen... Beides. Viele Grüße Harry
- Apple und Mac OSX
- Windows Vista
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SüdCon 2007 - Schwampf
Nimm Würfel und Figuren mit. Das mit den Figuren ist übrigens kein Witz. Ich habe in Breuberg 2006 (oder war es 2005) alle meine Figuren zu Hause gelassen. Da musste ich mir für den Con erst mal neue erstellen...
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SüdCon 2007 - Schwampf
Das hätte ich schon wieder vergessen.
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Hattrick - Fussballmanager
Ah, okay, danke. Stimmt, die Spiele werden ja irgendwie komprimiert gespeichert. Ich habe da kurz was gelesen. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2007 - Schwampf
Ich werde das heute erledigen. Wie gut, dass ich einen Fahrer habe, der daran denkt! Klar, ich bin ja nicht lebensmüde...