Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Schöne Sache das Und wie wirst Du das wieder los? Keine Ahnung. Ich kam noch nicht dazu, das im Spiel auszuspielen. So gesehen weiß der Druide zwar davon (das ist so auffällig, das hat er auch außerhalb der Spielzeit mitbekommen), aber es hatte noch keine Auswirkungen im Spiel. Insofern mache ich mir erst dann darüber Gedanken, wenn ich es wenigstens in einem Abenteuer durchstehen musste.
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krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
Nun, sie hat eine NSC gefragt, ob sie ihr bei dem Problem helfen kann. Da sie zu der NSC ein sehr gutes Verhältnis hat, wurde ihr auch zugesagt, ihr bei dem Problem zu helfen. Jetzt suche ich eine Lösung. Hm, ok. Wobei es schon ein wenig eine Abwälzung des Problems auf den Spielleiter ist. Ich würde die Spielerin auffordern, eigene Ideen zu entwickeln. Dazu ist keine Regelkenntnis notwendig. Warum sollte sie es nicht? Ihre Meinung beim Lesen der Spruchrolle war halt, dass sie es vollkommen richtig verstanden hat (was nicht der Fall war). Sie hat den Spruch gelernt und nun erstmalig angewendet, was natürlich prompt schief ging. Was auch immer sie von der Spruchrolle gelernt haben mag, hat sicher nichts mit dem Zauber Schlaf zu tun. Zumindest nicht in der eigentlich geplanten Form. Das Regelwerk sieht schon vor, dass man eben nichts lernt, wenn der EW:Zaubern für das Lernen von Spruchrolle fehlschlägt. Aber ich sehe das mal als kreative Lösung. Wie vies. Ach so, eine Möglichkeit wäre zum Beispiel Das Lied des Vergessens, was aber ein paar Nebeneffekte hat: Sie vergisst natürlich nicht nur den Zauber, sondern auch alles andere, was sie seitdem erlebt und gelernt (!) hat. Als Ausgleich würde ich ihr die EP allerdings wieder gutschreiben, so hätte sie nur einen Zeitverlust. Die Nebeneffekte auf ihre anderen Zauberfähigkeiten würde ich belassen. Mein Druide hat übrigens mal beim Lernen von Erdfessel kritisch gepatzt. Sobald er ruhig auf der Stelle steht (mehr als 1 min) beginnt das Erdreich/Sand, sich um ihn zu sammeln. Zum Glück ist der Spuk nach 5 Minuten vorbei...
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Mit dem von JOC angegebenen Programm ergeben sich die folgenden Ergebnisse: SchB+5: 66% für die Streitaxt SchB+0: 100% für die Streitaxt Meine sonstigen Rahmenbedingungen habe ich unten angehängt. Der Dolch hat einen höheren Erfolgswert, weil er billiger ist. Ach ja, das Ergebnis ist nicht verwunderlich: ohne Schadensbonus kann der Dolch die Vollrüstung nicht knacken. Es sei denn, man nimmt kritische Treffer hinzu.
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[Diskussion] Wir machen das Forum neu
Das Problem bei der Bewertung durch die Leser ist, dass die Funktion auch missbraucht werden kann, um zum Beispiel Beiträge ungeliebter Forumsuser abzuwerten. In diesem Forum wurde die Funktion abgeschaltet, weil sie eben keine brauchbaren Ergebnisse geliefert hat. Das ließe sich insofern zumindest teilweise abfangen, indem nur positiv oder gar nicht bewertet werden kann, also eine Art abgestufter Ruhm ohne Ruchmöglichkeit. Kommt drauf an. Das vorgesehen Bewertungssystem hat 1-5 Sternchen. Hier kannst du durchaus abstufen. Wenn es ein System gäbe, dass ähnlich dem von Favebook ist, dass man nämlich nur "Gefällt mir" oder gar nichts sagen kann, könnte das klappen. Quasi ein Ruhm Button für das gesamte Thema.
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Dann werden Waffen wie Dolche oder Knüppel erst recht zum Non-plus-ultra und jeder rennt gezielt zuschlagend mit einem selbiger herum. Aber du hast Recht, der Schadensbonus ist damit irrelevant! Nicht ganz, einen SchB von +1 sollte man schon haben. Ansonsten bleibt ja noch die Handaxt...
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Na und? Solange sie auf derselben Seite stehen, ist doch alles in Butter. (...wenn wir schon beim Brotmesser sind.) Viele Grüße Harry Nicht wirklich. Man möchte hin und wieder doch auch selbst den Held führen, der etwas reißt. Und nicht nur anderen dabei zuschauen, wie sie die Gegner erledigen. Ganz einfach: eine Waffe so hoch lernen wie es geht und mit gezielten Hieben arbeiten. Da der kritische Schaden bereits bei 1 AP anfällt (also Rüstung nicht wirklich hilft) geht da einiges.
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Gruppeninterne Kämpfe
Haben sich die Spieler verzankt oder die Figuren? Das ist ein wesentlicher Unterschied. Wenn es um die Figuren geht: für die sind die Spieler selbst verantwortlich. Wenn die Spieler der Meinung sind, das so etwas in Ordnung geht, dann ist das so. Finden sie das nicht gut, werden sie aus dem Vorfall hoffenltich ihre Lehren ziehen. Ich sehe hier als Spielleiter erst mal keinen Grund, regulierend einzugreifen. Das einzige, was ich als Spielleiter sagen könnte und dürfte wäre: "Also Jungs, mit hat das jetzt nicht gerade viel Spaß gemacht. Euch etwa? ...und nicht nur ihr sollt hier Spaß haben, sondern ich auch." Davon ab kam es - aufgrund widriger Umstände im Abenteuer und einem unbeherrschten Abenteurer, der unbedingt die verfluchte Rüstung anziehen musste - bei uns einmal zu einer ähnlichen Situation. War nicht schön, aber lehrreich. Wie wäre es, wenn die neue Figur des einen Spielers auf Grad 3 beginnt?
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Nur am Rande: Der Dolch hat maximal W6+4, so er nicht magisch ist. Aber ich sehe deinen Punkt. Sehe nur nicht, warum das ein Problem sein soll. Die Midgard Regeln sind kein Abbild der Realität. Sie sollen im wesentlichen spielbar bleiben, ohne dabei allzu unrealistisch zu sein. Das sehe ich als erfüllt an, auch wenn es gefühlt die eine oder andere Ungerechtigkeit gibt. Na und? Solange sie auf derselben Seite stehen, ist doch alles in Butter. (...wenn wir schon beim Brotmesser sind.) Viele Grüße Harry