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Akeem al Harun

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  1. Ich sehe das zweigeteilt. Zum einen bevorzuge ich es, in einer Gruppe zu spielen, deren Figuren grundsätzlich eher weltoffen angelegt sind und Loyalität zur Gruppe haben. Zum anderen ist es natürlich eine Zumutung, wenn ein Spielleiter von einem Ordenskrieger des Xan verlangt, offensichtlich gegen den Xan Orden vorzugehen. Bei so einem Spielleiter möchte ich auch nicht spielen, wenn der solch offene Widersprüche provoziert.
  2. "Seereise. Ihr geht an Bord. Es vergehen sechs Wochen. Ihr geht an Land." Sorry, das wäre mit viel zu ... stimmungsvoll. Ich würde die ersten ein oder zwei Tage anreißen und dann sagen: "Wenn ihr nicht noch was besonderes vorhabt - erwartungsvolle Pause - dann passiert auf der restlichen Überfahrt nichts. Am Spätnachmittag von Reisetag x kommt Land in Sicht..."
  3. Aber ist das nicht schon wieder der gefährliche Punkt, wo Spieler gerne SL-Willkür oder Spieler kleinhalterei schreien, wenn der/die NSC so gut vorbereitet sind, dass sie zum Beispiel Spiegelamulette für den einen oder anderen Zauber haben oder wissen, wo sie zurückschlagen können? Detritus Na ja, Schlüssigkeit ist hier ein Thema. Davon ab: am Ende sind doch alle Spielleiter ein wenig willkürlich. Gemeckert wird nur dann, wenn die Willkür gefühlt zu Lasten der Spieler geht.
  4. Ich kann dir anbieten, dass du auf nem Con mal unter meiner Leitung spielst. Vielleicht kannst du dann manches hier im Forum besser nachvollziehen.
  5. @Kurna: Das liegt daran, dass Links von extern dort verboten sind. Der Link an sich ist schon korrekt.
  6. Yo, das habe ich inzwischen auch gelernt. Die Chance war da.
  7. Hallo zusammen, erst mal danke für die Veröffentlichung des Abenteuers. Ich durfte es ja auf dem SüdCon probespielen. Mir erschließt sich nicht ganz der Sinn, warum die Gruppe in Warogast starten soll, nach Geltin reist und dann wieder nach Warogast. Ich werde das Abenteuer in Geltin starten lassen. 12-13 Tage Reise sind Zeit genug, den Händler kennen und schätzen zu lernen. Darüber hinaus werde ich den Überfall nicht zwei Tagesreisen von Geltin entfernt stattfinden lassen, sondern zwei Tagesreisen vor Warogast. Anderenfalls wäre es nämlich sinnvoller, nach Geltin zurückzureisen und eventuelle Gefangene dort abzugeben. Ggf. kann man den Überfall auch etwa in der Mitte der Strecke platzieren. Viele Grüße Harry
  8. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, was du meinst.
  9. Das verlinkte Kabel ist vieradrig.
  10. Wenn auf der anderen Seite das Datum nicht genau feststeht, beginnt es eben genau dann, wenn die Gruppe eintrifft.
  11. CAT7 Kabel kann man nehmen. Man muss sich nur folgender Dinge bewußt sein: Im CAT7 Kabel sind acht Adern, man braucht aber nur zwei Adern. Außerdem sind CAT7 Kabel recht dick. Was die absolute Herrschaft angeht, das stimmt (in DE). Allerdings, wenn es technisch ordentlich gemacht ist, kräht da kein Hahn nach. So genau sind die Dokus der Telekom da auch wieder nicht, dass die das noch nachvollziehen könnten. Meiner Meinung nach sollte sowas hier locker reichen. Ist wesentlich besser als ein "Klingeldraht", geschirmt und nicht gleich die CAT7 Keule.
  12. Der wesentliche Vorteil von Indesign gegenüber OpenOffice ist, dass Indesign wesentlich flexibler ist, was die Seitengestaltung angeht. Du kannst dort wirklich alles millimetergenau steuern. Andererseits können moderne Textprogramme wie OpenOffice sehr viel von dem, was früher nur DTP Programme konnten. Insofern, wenn du mit dem Ergebnis aus dem OpenOffice zufrieden bist, sehe ich nicht unbedingt, dass du da was ändern musst. Im Übrigen gibt es zu InDesign die kostenlose Alternative Scribus. ...und wenn du ganz hart bist, machst du es mit LaTeX.
  13. Wollen wir uns jetzt ernsthaft um den Begriff (Magiergilde oder nicht) zanken?
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
    Zickenkrieg mit dem Auto
  15. Ein bisschen von beidem. Man muss die Theorie auch nicht durchkauen. Man muss ja auch kein Auto bauen können oder im Detail verstehen, wie es funktioniert, um es bedienen zu können. Aber es kann bei Problemen helfen.
  16. Das war nur ein Beispiel nach Midgard übersetzt. Midgard unterstützt als Regelsystem keine Signale (Flags). Es gibt Regelsysteme, die das können und dann sind die Signale eindeutig und müssen nicht gedeutet werden. Stünde zum Beispiel im Midgard Regelwerk: "Wer einen Ordenskrieger in Vollrüstung spielt, will viel Kämpfen." würde das vermutlich einige aufregen. Aber spielt dann einer einen Ordenskrieger in Vollrüstung, wüsste der Spielleiter sicher, dass der Spieler viel kämpfen will. Da es aber so nicht im Regelwerk steht, taugt es höchstens als Beispiel aber nicht als Signal.
  17. Wie kreativ auf einmal alle werden, wenn man sich über Fehler anderer lustig machen kann.
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Das Netz
  19. Das ist nicht dein Ernst, oder? Doch, die Anima ist Sitz der Resistenz. Allerdings nicht pauschal, sondern gemäß dem Regelwerk. Blaues Feuer hat die Textstelle angeführt. Daraus folgt zwingend: Keine Anima => keine Resistenz. Allerdings gibt es Ausnahmen von dieser Regel. Die Textstellen hat Blaues Feuer ebenfalls angeführt. Wo ist denn jetzt noch dein Problem?
  20. Das wird vermutlich schwierig. Du müsstest bei den "Flags" anfangen und deren Definition erst mal vollständig in einen deutschen Begriff transportieren. "Signal" ist schon mal gar nicht so schlecht.
  21. Ist das die Definition für diesen Begriff? So habe zumindest ich das verstanden. Flags geht noch ein wenig weiter, weil der Begriff nicht nur beinhaltet, Vorlieben und Wünsche zu haben, sondern auch, diese anzubringen ("Flags setzen"). Das kann auf verschiedene Weisen passieren. Auf der Metaebene ("Du Spielleiter, ..."), im Spiel ("Den Kampf umgehe ich jetzt mal lieber. Den nächsten auch. ...und den danach auch!") und was weiß ich, was es da noch für Möglichkeiten gibt.
  22. Die Fachsprache entsteht doch gerade jetzt erst. Wenn dir also ein Begriff nicht passt, dann schlage einen besseren vor. Welcher Begriff kann besser als "Flag Framing" ausdrücken, dass es darum geht, dass Spieler Wünsche und Vorlieben haben ("Flags"), die der Spielleiter aufgreift und in Szene setzt ("Framing")?
  23. Kannst du deinen letzten Satz einmal näher erläutern? Ich beziehe mich direkt hierauf und hatte im Hinterkopf, dass es Fertigkeiten gibt, die bei Midgard schlicht und einfach viel zu teuer sind. Klassische Beispiele sind Schleichen und Tarnen, Geheimmechanismen öffnen und Schlösser öffnen gehört da aber sicher auch zu.
  24. Thema von Alan wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wie kommst du darauf? Schau dir mal bitte den Zauberschild an. Wenn der Zauberschild per Zauber durchdrungen werden soll, muss ein Zauberduell gelingen. Der Zauberschild bleibt aber bestehen. Bei der Auflösung haben wir hier einen äquivalenten Fall: wenn ein magischer Gegenstand aufgelöst werden soll, muss ein Zauberduell gelingen. Ein Zauberduell entscheidet immer nur die Frage: welche Magie ist gerade stärker?
  25. Eigentlich nicht, weil genau das von Dir beschriebene halte ich für extrem Spaßtötend. Mir geht es mehr um Aktionen für die es in den Regeln keine eindeutige Entsprechung gibt. Darum geht es doch. Fertigkeiten, die am Ende Spielspaßtötend sind (Geheimmechanismen öffnen usw.) sollte man gleich aus dem Regelsystem weglassen und das anders/besser lösen.

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