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Ja wenn man auch Pflanzen als Endgegner einsetzt, dann macht die Feuerkugel einfach: (Und endlich konnte man die Feuerkugel mal einsetzten ohne gleich die Hälfte der Freunde zu grillen ) Also mir hat es wieder spitzenmäßig gefallen, danke meine Spielleiter, Holger, Matthias, Michael, und Bethina. Die Ork/Goblinrunde war auf jeden Fall sehr lehrreich für mich... die nächsten Überfallszenarien auf meine Spieler werden definitiv chaotisch und unkoordiniert ablaufen und eins muß man mal bemerken: Bardekeule am Spieß ist lecker;
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Kombinierte Rüstungen?
Gallimur antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nicht zu vergessen, daß die Midgardkampfrunde mehrere Schläge simuliert, und der Schadenswurf aller Treffer quasi kumulativ mit dem Schadenswurf abgedeckt wird. D.h. der Schadenswurf gibt die mittleren AP und LP Verluste durch mehrere Treffer an, die Rüstungsklasse gibt den mittleren Schutz vor diesen Treffern an. -
Hab für "eher Schwach" gestimmt. Nach Meteor und Illuminati Buch Nr. von Dan Brown... da alle Bücher einem ähnlichen Schema folgen wußte ich nach der Hälfte des Buches wer der Bösewicht ist. Und zum Thema Recherche zu Geheimgesellschaften, etc.: Das Foucaultsche Pendel von Umberto Eco!! Das kann man zwar nicht in 4-5h durchlesen, dafür bietet es wirklich tiefergehende Hintergundinformationen.
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Zwei Männer ein Gedanke Aber ich ertappe mich auch immer wieder dabei, daß ich den Angriff als ein Schlag sehe... Wenn man den 10 sec Gedanke und die mehreren Schläge weiterspinnt kommt man sehr schnell zu dem ketzerischen Gedanken, daß der Schaden von allen Schlägen erst am Ende einer Runde wirksam wird. Das könnte teilweise weitreichende Wirkungen haben z.B. wenn ich eine höhere GW habe und es schaffe meinen Gegner auf unter 3 LP zu bringen würde ich immer noch seinen Gegenschaden einstecken müssen.
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Korrigiert mich, wenn ich mich Irre, aber ich dachte immer, daß die Kampfrunde (10 sec) eine Schlagfolge simulieren soll, deren Ergebnis sich durch einen einmaligen Schadenswurf ausdrückt. Regeltechnisch wird eben die Reihenfolge der Treffer durch GW festgelegt. Das Problem ist dabei wohl eher der Begriff "Rundumschlag", der sprachlich eigentlich einen einzigen Schlag bezeichnet. Legt man den Angriff aber als eine Schlagabfolge aus, verstehe ich darunter, daß der Angreifer alle 3 Gegner gleichzeitig mit mehreren Schlägen eindeckt, diese allerdings deutlich schwieriger anzubringen sind, deshalb gibt es auch WM-4. Auf das Beispiel mit den Skeletten: Tja, da geht dann eben das erste Skelett hoch und ich würde fast sogar ein PW Intelligenz oder eine Wahrnehmung fordern, ob der Angreifer überhaupt feststellt, daß die anderen Skelette auch explosiv sind. Von den 3-4 m Bewegung durch den versuch der Resistenz wollen wir mal gar nicht reden.
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Hey Rosendorn, das sieht ja richtig Klasse aus. Wurden bei dem LARP die Zelte gestellt, oder hat sich jeder sebst eins mitgebracht? Und war verpfelgungstechnisch Selbstversorgung, oder allgemeines Menu? Sofern die Spieler selbst die Zelte mitbringen und Verpflegung ebenfalls selbst stellen, sollte der Aufwand für die Orga sich deutlich reduzieren. Man müßte eben ein paar "größere" Zelte organisieren, in denen Spielrunden stattfinden könnnen. Und zur Verpflegung: Wir hatten damals bei unserem Abifest einen Dönnerfritze gefragt, ob er nicht Lust hat einen Abend vorbeizukommen. Der war mit seinem Umsatz so zufrieden, daß er am nächsten Abend gleich nochmal vorbeigekommen ist
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Bin 34 lt. Test aber 31... das paßt;)
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Als alter Camper bin ich für Zelten immer zu haben Auf jeden Fall vieeel besser als ein Hotel!! Ich denke die Versorgung ist für 100-150 Personen theoretisch auch kein Problem, wie Rosendorn ja schon sagte, bei LARP´s funktioniert es ja auch Man benötigt eben ein Küchenteam, das eben nur für die Küche zuständig ist. Die Frage ist eben, ob die Leute für die Einsparung von ca. 40-50% der Kosten bereit sind auf den Komfort der JUHE zu verzichten. Bei geeigneter Platzwahl kann es auf jeden Fall ein ähnliches Ambiente bieten, wie eine Burg! Und für schlechtes Wetter muß man eben genug große Zelte haben, daß alle Platz haben... das sollte aber von jeglicher Pfadfindergruppe ausleihbar sein.
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Selbststudium - Wie geht es?
Gallimur antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hmm, sehe ich das richtig, daß die Idee dahinter ist, daß in Grad 1-5 die Abenteurer immer kein Gold haben und ständig mit einem Punktepolster rumrennen? Das führt aber dann zum Effekt, daß die die Leute sich mühsam in Grad 5 hocharbeiten, dabei noch massiv Punkte in der Rückhand haben, nur um dann endlich in Grad 5 die Punkte im Selbststudium verlernen zu können, oder? -
Spitzencon, super Essen, tolle Abenteuer, danke an die Orga ! Speziellen Dank an Bettina, für die Erfahrung auch mit einem Grad 1 Char in Myrkgard überleben zu können!! Leider gibt es auf Midgard viel zu wenig fliegende Teppiche, an Achterbahnfliegen könnte sich mein Gauckler wirklich gewöhnen
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PP für ungelerntes Trinken?
Gallimur antwortete auf Tony's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Trinken bedeutet für mich bis zum Dafür braucht man zwar keinen Lehrmeister, aber bestimmt 1/3 bis 2/3 der Punkte in Gold für den Aloholaufwand -
Also ich stehe derzeit auf einem Nachrückplatz, habe die Überweisung schon eingeworfen und hoffe, daß noch ein Plätzchen für mich da ist. Ich würde gerne mitspielen, weiß aber nicht, ob ich vor dem 20.8. eine zusage habe. Soll ich mich dann vorsorglich mal anmelden?
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Ich habe mir jetzt nicht den kompletten Strang durchgelesen, aber gebe meine bescheidene Meinung wieder Also lt. Midgardregeln ist es doch so, daß eine 10 sec. Kampfrunde, sowieso ein Schlagabtausch simulieren soll und nicht einzelne Schläge. D.h. wenn die Waffe wirklich auch auf Con´s geführt werden soll und man möglichst wenig Diskussion mit dem Spielleiter haben möchte, würde ich die Waffe von der Lernschwierigkeit und Schaden her einfach an den Bihänder anlehnen. Der coolness Faktor ist dann immer noch da und genug gibt es auch! Damit ist zwar kein "Doppelangriff" aber ein "Rundumschlag" auf mehrere Gegner ist möglich. Sämtliche Sonderregeln (Doppelangriff, Parade a la Kampfstab) sind sehr schwer auszubalancieren und gerade in dem "vereinfachten" 10 sec Kampfrundenmodus eigentlich nicht vorgesehen. Alternativ könnte ich mir die Waffe auch als Schlachtbeil vorstellen, das eine Mindeststärke von 91 erfordert und trotzdem nicht einhändig geführt werden darf. Beides Varianten sind pragmatisch gewählt, überzeugen aber fast jeden Spielleiter, daß die Waffe ok ist und das möchte man ja erreichen
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moderiert Zauber, die während einer Seefahrt nützlich sein könnten
Gallimur antwortete auf Thaumaturg's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe mir sagen lassen, daß Wasseratmen beim Kielholen auch sehr nützlich ist -
Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Gallimur antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
*augenzwinker* Tsts ich sehe schon, Du hast das Prinzip des Powergamings nicht verstanden GS 21 und NUR 3 Lernpunkte für Zauber Das paßt dem Powergamer nicht und er würfelt gleich nochmal- 170 Antworten
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- charakter
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Wie baue ich mir den perfekten Charakter - Powergaming leicht gemacht
Gallimur antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Unter M3 war eine beliebte Kombo: Schwimmen und Tauchen! Tauchen konnte über das Lernschema relativ billig gelernt werden und war hinterher ziemlich teuer. Ob das bei M4 noch möglich ist, weiß ich nicht.- 170 Antworten
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- charakter
- powergamer
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Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
Gallimur antwortete auf Noq's Thema in Midgard Cons
Ich habe noch Platz...Und außerdem habe ich doch schon zwei.. (der eine is halt schwarz) ich möchte nicht wie manch andere Anwesenden irgend wann mal ein Dutzend haben Dann legt Euch doch einfach einen kochtopfgroßen Becher zu, der reicht vieeeel länger und man kann auch innen unterschreiben Hmmmm... Etwas andere Form, dann noch verschließbar machen und schon kann man ihn auch als Midgard-Tasche benutzen. Interessant... Au ja, und dann noch den Deckel als geräuschdämpfendes Würfelunterlage gestalten, damit man auch nachts um 3 kein Ärger mit den Nachbarn bekommt -
Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
Gallimur antwortete auf Noq's Thema in Midgard Cons
Ich habe noch Platz...Und außerdem habe ich doch schon zwei.. (der eine is halt schwarz) ich möchte nicht wie manch andere Anwesenden irgend wann mal ein Dutzend haben Dann legt Euch doch einfach einen kochtopfgroßen Becher zu, der reicht vieeeel länger und man kann auch innen unterschreiben -
Sofern nicht eine einfache Allheilung helfen soll/kann ist das doch doch dieeee Möglichkeit für echte Magieforschung und eine schöne Kampagne: Ich bin sicher der frisch erblindete Magier wird sicher alle möglichen magischen Versuche starten um sich mit Hilfe seiner Magie entweder das Augenlicht wiederzugeben, oder einen Ersatz zu finden. Das schreit ja gereadezu nach einer Kampange, wo die Gruppe Ihrem Magierfreund hilft irgendwelchen Spuren hinterherzujagen. Die Spur kann dann z.B. zu einem lang verschollenem Ritual zur Herstellung von magischen Augen führen, oder ob es darum geht eine lang verschollene Macht/Spruch zu entdecken, die es dem Magier erlaubt die Umgebung magisch wahrzunehmen und trotzdem zu handeln (ich denke da so an Shadowrun und den Astralraum, oder eben ein "permanentes" Leben und Auren erkennen). Natürlich muß man sich dann Hausregeln für die Handhabung überlegen, ob der Magier zuerst zaubern muß, oder ähnliches aber spannend ist das auf jeden Fall!!
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Bacharach 2005 - Fotos, Danksagen, Lobeshymnen und so weiter
Gallimur antwortete auf Noq's Thema in Midgard Cons
Frei nach Hans Rosental: Ich bin der Meinung das waaaaaaar Spitze!!!! Und Donnerstag anreisen war auch eine seeehr schöne Option!!! -
Ach Du Sch... ich muß wohl noch etwas älter werden und erimitieren: YODA
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Also ich stimme mit Hornack vollkommen überein, daß improvisierte Waffen vollkommen unvereinbar mit Scharfschießen sind. Scharfschießen bedeutet, daß ich lange lange übe mit einem bestimmten Gegenstand (Messer, Axt, Pfeil) ein seeeehr kleines Zeil auf große Entfernung zu treffen. Sobald das Werfen einer improvisierten Waffe (z.B. Bierkrug) gezielt geübt wird müßte man sie aus dem Status "improvisierte Waffen" rausnehmen und als neue "besondere Wurfwaffe" einführen. Bedenke obige Franzosen benutzen immer die gleiche Kugelgröße und das gleiche Kugelgewicht. D.h. so eine Fertigkeit wäre entweder über einen speziellen Skill (analog Eshbahspielen) abzuhandeln, oder es müßte als "besondere Waffe" einzeln gelernt werden. Ob ein Spieler allerdings Lust hat "Wurfwaffe Bierkrug, Schwierigkeit: Mittel, Schaden W6-4" gezielt auf + 16 zu steigern und dazu noch Scharfschießen auf +10 bleibt Ihm dann selbst überlassen Edit sagt: Wer solche "Heldenaktionen" wie z.B. die Bohnendose von Dunde durchführen will, sollte evtl. mal 7th Sea spielen (so eine Art 3 Musketiere mit Priaten Rollenspiel). Dieses System lebt genau von außergewöhnlichen Aktionen z.B. Kronleuchterschwingen, sich fechtend auf einer 20 cm breiten Mauer mit dem Schurken duellieren, etc... Midgard versucht einen gewissen "Realismus" zu simulieren und da sind eben unmögliche Sachen (Bohnendose) quasi nur mit einem kritischen Erfolg möglich.
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Eierlegende Wollmilchsau (Achtung: bissig)
Gallimur antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Die Eierlegende Wollmilchsau erhält am Anfang automatisch 5 angeborene Fertigkeiten, die beliebig aus der Liste ausgewählt werden können. Lernt die Eierlegende Wollmilchsau Reiten, erhält sie automatisch ein Schlachtroß, lernt sie Abrichten, erhält Sie automatisch ein beliebig auswählbares Tier, daß bereits die maximale Anzahl an Tricks beherrscht. Für jede Waffenart die die Eierlegende Wollmilchsau am Anfang beherrscht erhält Sie automatisch eine magische Waffe. -
Wir hatten mal einen Spielleiter, der hat eine wunderschöne Kräuterliste gemacht und allen Kräuterkundigen, also auch meinem Waldläufer zur Verfügung gestellt. Dabei stand am Anfang bei jedem Kraut nur eine grobe Beschreibung der Wirkung, die Standorte wo sie zu finden sind (Steppe, feuchte Wiesen, Dunkler Wald, etc.) und die Häufigkeit.Teilweise haben sich Kräuter in Ihrer Wirkung auch noch gegenseitig verstärkt. Wenn wir dann auf Kräutersuche gegangen sind, hat er von uns verlangt, daß wir gezielt auf die Suche nach einem Kraut gehen und Ihm mitteilen, wie lange wir suchen wollen. Abhängig davon, wo wir uns befanden gab es Boni oder Abzüge um dieses Kraut zu finden bzw. hat es auch die Portionen beeinflußt die man findet. Es war auch möglich einfach durch die Gegend zu streifen, aber dann war die Wahrscheinlichkeit ein Kraut zu finden deutlich geringer. Es ist wie bei uns mit Pilze sammeln... wer weiß, was für Orte Pilze lieben und gezielt dort sucht findet auch mehr. Mir hat das sehr gut gefallen (ok, ich gebe zu ich hatte ja auch einen Waldläufer ), da es viel stimmungsvoller ist, wenn man seinen Heilräuterkasten und Giftapotheke immer wieder selber auffrischt, als einfach in die Stadt zu gehen, 100 GS auf den Tisch zu legen und sagen: 1x Erste Hilfe Kasten deluxe und 2x Gegengift bitte Wichtig ist dabei, daß man als Spielleiter darauf achtet, daß man nicht zuviel und nicht zu mächtige/teuere Kräuter verteilt es sollte viel mehr etwas besonderes sein, wenn man so etwas findet. Bedenkt, daß ein Kräuterweiblein, was dies auf dem Markt verkauft schon seit zig Jahren immer dieselbe Gegend durchstreift und einfach irgendwann weiß wann wo welche Kräuter wachsen