Alle Inhalte erstellt von Gallimur
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Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
Also wenn das ganze analog von Terry Pracherts "Karotte" abläuft, ein Menschen, der bei Zwergen aufwächst und erst mal lernen muß, daß er kein Zwerg ist, kann das seeehr lustig werden Angenommen, der Zwerg wurde als Baby von ein paar Menschen adoptiert und kennt dadurch die zwergische Kultur überhaupt nicht, dann lernt er vielleicht vom Vater, daß man sich jeden Tag rassiert, wenn das ganze noch in den Küstenstaaten passiert rennt er evtl. sogar im Rüschchenhemd rum
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Stuttgart
ganzbaf hat sich noch nie beschwert, der vergisst immer, was er bestellt hat, wenn er von Tisch hochschaut und die Bedienung sieht. Tja so isch des halt... aber bei mir geht der Magen vor:D Deshalb war ich auch verwundert, als ich ein Bauernfrühstück bestellt und Bratkartoffeln mit Spiegelei bekommen habe... Kommentar der netten Bedinung: "Ach ich wußte doch, dass es irgendwas mit Kartoffeln war ":lol:
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Master of Magic
Also meine Lieblingskombo Blau/Weiß: Troin der Auserwählte, Roland der Paladin ... ... jeweils einen Flugring dazu und entweder noch ein paar fliegende Paladine oder ein paar Blaue Drachen dazu:after:
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Master of Magic
Frei nach Hans Rosental: "Sie sind der Meinung das war spitze!!":thumbs: Das Spiel wird bei mir heute noch im Dos-Emulator ab und zu genutzt;) Als Ergänzung würde ich noch sagen, daß die Idee und die Zaubersprüche auch ein bischen an das Kartenspiel Magic erinnern.
- Stuttgart
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Konzentrationsabbruch & augenblickliche Zauber
Wieso? Ist doch von den Regeln her sehr eindeutig. Während des Zaubernvorgangs hilft Gegenzaubern, danach muss es schon etwas in Richtung "Bannen von Zauberwerk" sein. @Fimolas: Dazu müsste er aber das Arkanum erstmal besitzen. :ätsch:Petze Bisher hat es meistens ganzgut ohne das Arkanum funktioniert... Regeln sind zum biegen und brechen da Sodele genug Mittagspause gemacht... ab an die Diss:disgust:
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Konzentrationsabbruch & augenblickliche Zauber
Schau Dir noch einmal die Regeln zu Gegenzaubern an (MIDGARD - Das Arkanum, Seite 32: "...vor dem EW:Zaubern des Gegners..."). Liebe Grüße, , Fimolas! Ja, werd ich machen... Ich habe bisher selten gegengezaubert und in meinem Hinterkopf hat immer die Meinung rumgespuckt, daß man jederzeit Gegenzaubern kann... Naja, damit werden eben einige Sprüche noch ein winzigen Tick mächtiger als ich bisher gedacht habe Gruß und Danke Gallimur
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Konzentrationsabbruch & augenblickliche Zauber
Ich würde es nicht zulassen, da der Zauber ja schon abgeschlossen und die Feuerkugel bereits da ist. D.h. Du würdest auch nicht zulassen, daß ein anderer Magier einen Gegenzauber gegen die Feuerkugel wirkt, sobald die Kugel existiert? Uiuiui, da kommen dann ne Menge Fragen auf bzgl. all der Zauber, die einmal gewirkt werden und dann längerfristig existieren, bis sie zur Anwendung kommen (z.B. Elfenfeuer, Macht über Leben, etc.)
- Stuttgart
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Konzentrationsabbruch & augenblickliche Zauber
In diesem Zusammenhang würde mich interessieren: Wenn ich richtig informiert bin explodiert eine Feuerkugel immer, entweder am Ende der Zauberdauer, oder wenn der Zauberer die Konzentration fallen läßt. Würdet Ihr es zulassen, daß ein Zauberer einen Gegenzauber gegen seine eigene Feuerkugel ausspricht um das explodieren zu vermeiden. Wenn ja, wie läuft das mit dem Zauberduell? Gruß Gallimur
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SüdCon 2007 - Schwampf
Man hat's schon schwer als Converantstalter. Kann man diese kulinarischen Kulturbanausen beim Con in einen getrennten Raum schicken?? Vielleicht hat die Burg ja einen Stall oder ähnliches
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Also ich glaube nicht, daß man beim "Sturmangriff" zu Pferd die jeweilige Waffe mit zwei Händen halten muß und kann... wie soll das denn funktionieren?? Das wird so funktioniern wie in jedem klassischen Ritterfilm: In der einen Hand die Lanze, in der anderen Hand evtl. ein Schild und die Zügel. Das Schild darf dann wie in den üblichen Reiterkampfregeln nur auf der Seite als Abwehrwaffe verwendet werden, auf der es auch getragen wird. Die Idee des erhöhten Schadens bei Sturmangriff zu Pferd kommt meiner Meinung nach durch die größere Masse (Mensch+Pferd) und größere Geschwindigkeit. Gruß Gallimur
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SüdCon 2007 - Schwampf
Ohh jee, sovieeele... womöglich auch noch handschriftlich und in Sütterlin Aber es war bei mir nur der vorletzte Drücker... Auf jeden Fall habe ich gerade noch festgestellt, daß ich auch dringend die Studigebühren überweisen sollte, ansonsten gibts nicht mal einen Studiausweis
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SüdCon 2007 - Schwampf
Und ich bin dieses Jahr wieder dabei Aber ich ich bin nicht mit meiner Bank zufrieden Die haben so lange für die Überweisung gebraucht, daß ich nicht mehr mehr als Frühbucher registriert bin!! Zum Glück hab ich noch einen Studiausweis in Reserve
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Drachenflieger - Verkauf
Was der Bauer nicht kennt frisst er nicht. Du lässt deinen Händler ein paar wenige Stück an Freaks verkaufen, dabei ein bischen Geld verdienen (nicht Unmengen, aber als kleine Belohnung für die Bemühungen) und lässt dann die Sache mangels Interesse einschlafen und schickst ihn mit dem Versprechen eines riesen Gewinns auf seine nächste Reise oder lässt ihn fliehen weil Papa ärgerlich ist das sein liebster Sohn mit einem dieser neumodischen Dinger abgestürzt ist, bevor der nächste General auf die Idee kommen könnte den Händler wegen militärisch nützlicher Kenntnisse in Gewahrsam zu nehmen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Oder einige KanThaipanische Drachenbauer bekommen von dem ganzen Wind und wollen, dass ihre Erfindung nicht von einem Fremden vermarktet wird und setzen ihn solange unter Druck, bis er die Pläne wieder rausrückt, bzw kaufen sie ihm großzügig ab. Da gibt es sicherlich viel Möglichkeiten! Mfg Yon Hmm, das sorgt für eine spannende Kampagne und bei den Spielern sicher für einen unruhigen Schlaf, wenn sie ständig von Kan Thai Meuchlern und Dieben verfolgt werden
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Bestimmen von Gift
Meine Güte, macht Ihr das alles kompliziert... Es gibt bestimmt über 100 Krankheitserreger, die Fieber verursachen, die aber sicher nicht jeder Heiler im Detail kennt... Und hat der Heiler nicht auch die Chance diese mit Erkennen von Krankheit zu bestimmen?? Der Heiler bekommt mit Erkennen von Krankheit einen Eindruck, womit er es zu tun hat und wie man es Heilen/behandeln kann (bzw. was man mit Heilen von Krankheit wirklich heilen muß. So ähnlich kann man das mit Erkennen von Giften handhaben. Man bekommt einen Eindruck wie das Gift wirkt, ob es die Zellen angreift, ein Herzrasen verursacht, etc... damit bekommt man auch den Eindruck wie man das Gift behandeln kann, bzw. was man mit Bannen von Gift überhaupt bannen muß. Und im Zweifel gilt: Hey, it´s magic!!
- Erste Hilfe - Dauer der Regeneration
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[Hausregel] Probleme mit sekundengenauen Kampfregeln
Hmmm, warum dann nicht gleich richtig Kompliziert Unterscheiden in Aufstehen ohne Abwehr: (liegend) => 1+ 1x RK (xxx , wenn EW:AKrobatik gelingt) (kniend) => 1xRK/2 (xxx , wenn PW:Gw gelingt) Aufstehen mit Abwehr: (liegend) => 2+ 2x RK (xxx , wenn EW:AKrobatik gelingt) (kniend) => 1+1x RK (xxx , wenn PW:Gw gelingt) Aber das erinnert mich dann immer wieder an:
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[Hausregel] Probleme mit sekundengenauen Kampfregeln
Also mich stören etwas die Aufstehzeiten, die ich für deutlich zu hoch halte. Ich möchte denjeniegen sehen, der nicht innerhalb von 5 Sekunden mehrere Kniebeugen machen kann Vorschlag für diese Aktionen: Aufstehen (liegend) => 2+ 2x RK (xxx , wenn EW:AKrobatik gelingt) Aufstehen (kniend) => 1+1x RK (xxx , wenn PW:Gw gelingt) Damit steht ein ungerüsteter Mensch innerhalb 2 sec. von liegend und innerhalb 1 sec von kniend auf. Ein Krieger mit KR braucht schon 8sec/4 sec. Für PR/VR würde ich das schnellere Aufstehen von einem Wurf auf Kampf in Vollrüstung abhängig machen.
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Schneller Heilzauber?
Wenn ich mich richtig erinnere wird AP Schaden als kleinere Verletzungen interpretiert. Von daher wundere ich mich etwas, daß es nicht 2W6 LP & AP geben soll? Da man mit jedem schweren Treffer sowieso AP verliert, gewinnt man durch diese zusätzlichen AP, daß man auch noch 1-2 Runden länger Abwehren kann... und genau das länger Durchhalten soll der Spruch ja bewirken, oder? Gruß Gallimur
- Stuttgart
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Göttliche Eingebung - SL Problem
Also ich interpretiere es so, daß drei Fragen pro Monat legitim sind, unabhängig wie sie lauten. Mehr gibt es nicht, sonst ist der Gott genervt. Ich fände es nicht passend, wenn der Gott genervt ist, weil der Spieler jedesmal die gleiche Frage stellt. Die bessere Frage ist doch wohl, warum der Spieler so "paranoid" ist, daß er jeden Monat ein Assasinenüberfall befürchtet. Ich bin zum Glück in meiner ganzen Spielerlaufbahn, bisher erst einmal wirklich als Zielobjekt eines Assasinen auserkoren worden, dieser hat dann aber auch mehrfach sein Glück versucht. @Lux: Wenn ein Assasinenüberfall bei Euch Standardelement im Rollenspiel ist und häufig vorkommt sind seine Fragen ja berechtigt. Dieser Spruch (ähnlich wie Visionen) zwingt eben den SL zu einer gewissen Vorausschau, was in seinem Abenteuer in Zukunft passieren wird. Wenn Du Dich dadurch in der Handlung eingschränkt fühlst und Du den Assasinen überraschend auftauchen lassen willst, dann muß der Assasine eben 1-2 x vor dem eigentlichen Meuchelversuch auftauchen und patzen. Gruß Gallimur, der weder als Spielfigur, noch als Gegenspieler Assasinen mag
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Kamikaze
Nunja, unabhängig davon, ob ich den Zauber gut finde, oder nicht, soll es immer noch "ECHTE" Helden geben, die den Tod nicht fürchten um das Böse zu besiegen. Ich kann mir gut vorstellen, das es fanatische Ordenskrieger, Priester oder auch Derwische gibt, die mit einem Gebet auf den Lippen den Dämon umarmen, um in einem Feuerball zusammen mit dem Dämon zu bersten!! Oder auch umgekehrt einige fanatische Anhänger des Bösen, die mit freuden eine Horde "ECHTER" Helden mit ins Grab nehmen wollen. Wo ist der Unterschied, zwischen einem Krieger der mit dem Feind bis zum Tod kämpft um die Feinde möglichst lange aufzuhalten, damit seine Freunde fliehen könnnen und einem magisch begabten opferbereiten Charakter, der dies eben durch eine gewaltige Explosion vollbringt. Zitat Gandalf: "Flieht Ihr Narren". Was glaubst Du was Jack Sparrow für einen solchen Feuerball hergegeben hätte, als der der Kraken ins Maul gesprungen ist:after: Gruß Gallimur, der manchmal im Rollenspiel echte Helden vermißt