
Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Zauberlieder ohne magisches Instrument
Hallo Yon! Hey, die Suche nach dem ersten magischen Instrument soll eine Herausforderung sein und die Entwicklung des Bardenabenteurers fördern. Eine "Einschränkung auf Teufel komm raus" als "allgemeingültiges Motto" kann ich da beim besten Willen nicht erkennen. Die wenigsten Zauberer verfügen auch zu Beginn bereits über einen Thaumagral. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Gibt es Abenteuer für niedere Grade?
Hallo Rettel! Ich habe eine selbst erstellte Liste aller von mir gespielten Abenteuer. Wenn Du mir Deine E-Mail-Adresse zukommen lässt, kann ich sie Dir gerne zusenden. Liebe Grüße, , Fimolas!
- Zauberlieder ohne magisches Instrument
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- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo Rainer! So verstehe ich es ja eigentlich auch, aber das deckt sich nicht mit der folgenden Aussage: Wiederbelebung von Abenteurern Es fehlt hier eine klare Aussage, wie weit und weshalb der Herr der Zeit die Zeitspuren der Abenteurer bereisen kann (Möglichkeiten: 1. bis zum Treffen mit Lugalbanus, 2. bis zum Kampf mit den Vucubfürsten, 3. unbeschränkt (jeder Tote kann gerettet werden)). Liebe Grüße, , Fimolas!
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
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Die Kinder des Schicksals
Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Samstag, dem 15.12.2007, ab 9 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Was Fürsten wollen" unter meiner Leitung fortfahren. Um das Essen wird sich Isaldorin kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo Tharon! Das heute war ganz großes Kino! Den heutigen Spieltag (~10 Stunden) wird meine Guppe noch sehr lange in Erinnerung behalten. Das war einfach Wahnsinn! Aber ich will der Reihe nach berichten. Der geplante Kampf mit den Wölfen auf der Rückreise war eine schöne Auflockerung und bot die angestrebte Abwechslung, ohne die Abenteurer ernsthaft in Gefahr zu bringen. In Geltin ging der Fian der Gruppe die Brüderschaft der Flammenaugen mit Arkadjol ein. Die Romanze um Tisselin entwickelte sich prächtig und man bemerkte sofort, dass Dreiviertel der heutigen Mitspieler weiblich war: Es war nicht nur so, dass die Gruppe sich rührend um die Gunst Tisselins bemühte, nein, sie baute sogar noch ein romantisches Iglu im Wald und gab Puscyn Nachhilfe im Küssen! Oh, so viel Romantik hatte ich schon lange nicht mehr am Spieltisch. Die Stimmung kippte jedoch augenblich, als die Vucubheilerin Tisselin zu Gesicht bekam. Zwar war die Vucubfürstin für die Abenteurerin dank des magischen Doppelgängergewands nicht als solche erkennbar, doch mit einem kritischen Erfolg beim Sechsten Sinn war das Misstrauen gesät. Schnell vermutete die Heilerin, dass Tisselin ein magisch verborgener Vucub sei. Puscyn wurde zwar gewarnt, doch seine Liebe hatte ihn blind gemacht. Mittels diverser Tricks, unter anderem Berührungen mit Silber, bestätigte sich der Verdacht immer mehr, während gleichzeitig der Hass zwischen beiden Frauen immer mehr wuchs. Als Arkadjol zugezogen wurde, erkannte man zwar die finstere Aura, doch musste man Tisselins Ausrede zunächst Glauben schenken. Im Gegenzug wollte man sie sogar zeitweise vergiften, um damit nachzuweisen, dass sie eine Untote war. Letztlich führten die Nachforschungen zu der Leiche der echten Tisselin. Damit wurden Arkadjol und ein weiteres Flammenauge aktiv und stürmten mit den Abenteurern das Elternhaus Tisselins. Callinuya wurde zwar mittels des Zaubers "Enthüllung" enttarnt, doch erlangte sie die magische Kontrolle über die Glücksritterin der Gruppe. Diese machte ihrem Abenteurertyp alle Ehre und tötete mit einem Schlag (20/100) Arkadjol! Damit war der Kampf zu Ungunsten der Angreifer entschieden, zumal der Zauberer der Gruppe mit 4 Kritischen Fehlern in Folge (!) beim Zaubern versagt hatte und man sich nur mit Mühe gegen die starke Glücksritterin behaupten konnte. So suchte die Gruppe ihr Heil in der Flucht und holte Hilfe bei den Flammenaugen; mit Ausnahme der Vucubheilerin! Sie stellte sich der Fürstin der Überzeugungskraft allein entgegen, war ihr Hass im Laufe des Abenteuers doch gewaltig gewachsen. Sie warf ihren angespitzten und versilberten Magierstab auf das Herz Callinuyas und flehte dabei um die Gnade Vanas, was erfolgreich war. Nur mittels eines sehr hohen Abwehrwurfes, der ebenfalls gelang, wurde die Vucubfürstin nicht getötet, sondern lediglich in die Flucht geschlagen. Die herbeieilenden Flammenaugen konnten nur noch die Spuren sichern. Fazit: Wiederum hat meine Gruppe sehr gut agiert und bereits im Vorfeld eine Vucubfürstin enttarnt. Dass dies auf eine solch spektakuläre Weise geschah, verdanken wir letztlich unseren Würfeln. Ob der gestorbene Arkadjol, der von den Abenteurern mittlerweile sehr gemocht wurde, letztlich am Ende des Abenteuers wieder zum Leben erweckt werden kann, wird sich zeigen. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Hallo! Moderation : Ich habe die beiden Themenstränge "Vergabe von EPs" und "Ungerechte EP-Vergabe?" unter dem Titel "Vergabe von Erfahrungspunkten" zusammengeführt, da sich die Inhalte weitgehend überschnitten. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteurer-Liebespaare
Hallo! Mein albischer Ordenskrieger Fingal de Soel, der ein zölibatäres Leben führt, traf auf einer seiner Reisen seine alte Jugendliebe Angwen NiArdoch, eine Söldnerin. Durch gemeinsame Abenteuer wurde die Beziehung immer enger, wobei er jedoch niemals sein Zölibat brach; wohl auch deshalb, weil Angwen die Liebesmüh Fingals meist nicht als solche erkannte. Nach dem Abschluss einer großen Kampagne sind die beiden nun durch das Band der Blutsbrüderschaft miteinander verbunden. Und so schrieb Fingal in sein Testament, dass er vor einem Drachenkampf verfasste: "Mögen mir meine Gedanken an und Gefühle für Dich nicht zu schwer im Nachleben wirken und Xan Erbarmen mit mir und meinen fleischlichen Verfehlungen haben." Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteurer-Liebespaare
Hallo! Häufig ziehen Abenteurer aus, um der Liebe einen Stoß zu geben, eine entführte Braut zu retten oder die Flamme der Liebe zu entfachen. Wo sind aber die Abenteurer-Liebespaare, deren Romanzen sich zwischen Horden von Untoten, bösen Zauberern und ständigen Lebensgefahren entspinnen? Was erzählen Eure zwischenabenteurerlichen Liebesgeschichten? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Hallo Hajot! Oh, da muss ich widersprechen: Zwar fehlt die Stimme von Tarja wirklich und selbstverständlich kann die neue Stimme diese Lücke nicht gänzlich ausfüllen, aber musikalisch ist das aktuelle Album "Dark Passion Play" aus meiner Sicht absolute Spitze und somit das beste von Nightwish überhaupt. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Hallo! Ich leite seit Jahren wöchentlich in meiner Gruppe und halte das Erfahrungspunkte-System bei MIDGARD für sehr ausgewogen. Klar, es bekommen manchmal einige Abenteurer sehr viele Punkte, aber über einen längeren Zeitraum relativiert sich das doch wieder. Daher sehe ich keinen Handlungsbedarf. Wichtig ist nur, dass jeder Abenteurer die Möglichkeit hat, sich mit seinen Fertigkeiten in das Abenteuer einzubringen; dann klappt das mit den Erfahrungspunkten von ganz allein. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
- Geschäftstüchtigkeit - spielbar?
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo Branwen! Weil Racul in der Verkleidung des "Alten Fuchses" herumläuft und dieser zu Hause nun mal kein Schwert mit sich herumträgt. Außerdem würde das Geräusch, das das Ziehen eines Schwertes verursacht, Arkadjol warnen. Und Racul wird wohl auch davon ausgehen, dass ein Hexenjäger sich entsprechend mit Amuletten usw. vor Magie schützt, wenn er unterwegs ist.Mit dieser Begründung kann ich leben, auch wenn sich sowohl jeder meiner Spieler als auch ich in der Rolle Raculs anders verhalten hätten. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo Tharon! Es geschah in dem unpublizierten Abenteuer eines Freundes im Rahmen meiner Kampagne. Hey, das ist doch vollauf in Ordnung. Solange meine Ausführung Dir oder anderen helfen können, ist das doch okay. Wichtiger als Kommentare sind mir derzeit die Antworten auf meine Fragen, die aber wohl nicht allzuleicht zu beantworten sind. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Abenteuer aus der Edition Troll
Hallo! Aus der Edition Troll suche ich die folgenden Abenteuer (zum Kauf oder als Leihgabe): - Beowulfs Saga - Drei Wünsche frei - Gralfsee - Im Zeichen des Widders (Stadtbeschreibung) - Merlins Zauberlieder - Im Auftrag des Königs Ich besitze bereits die Abenteuer "Tod einer Priesterin", "Zauberspiegel", "Geister der Vergangenheit" und "Zeit des Nebels". Sind darüber hinaus noch weitere Abenteuer dort erschienen?
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Hallo Tharon! In der heutigen Sitzung (~5 Stunden) wurde ausschließlich der Rest der Episode "Raculs Rückkehr" durchgespielt. Dies geschah ohne größere Probleme: Zolanys Leiche wurde entdeckt und die Informationen aus dem Archiv wurden gefunden. Der später angereiste Arkadjol wurde trotz der Vorbehalte der Vucubheilerin von der Gruppe als willkommene Verstärkung akzeptiert. Racul hingegen floh bereits vor dem ersten Kontakt mit den Abenteurern, da er die Heilerin als Vampir erkannte und somit wusste, dass ihm seine Tarnung nichts nützen würde. Dadurch war er schnell identifiziert. Die Gruft wurde anschließend aufgesucht und der Sarg zerstört. Die bedrohten Familien zog man in einem Haus zusammen, um sie zu schützen, und man vermutete bereits, dass es Racul wegen der Zerstörung des Sarges auch auf Arkadjol abgesehen haben könnte. Daher wachte der Fian der Gruppe über ihn und verhinderte Schlimmeres. Dadurch erwarb er sich das Angebot, zum Träger von Blut und Seele zu werden. Racul hatte zwar eine Kriegerin der Gruppe in seinen Bann gezogen, aber bei meinem heutigen Würfelpech blieb dem Vampir letztlich nichts anderes als die Flucht übrig. Abschließend wurden die Opfer verbrannt und die nähere Umgebung noch abgesucht, wobei man Poschlizas Leichnam fand. Bevor man jedoch nach Geltin zurückreiste, suchten die Abenteurer noch den Zirkel der Elemente auf und stießen auf alle Informationen, die es dort gab. Fazit: Meine Spieler haben sich meinen Respekt verdient und diesen Abschnitt mit Bravour gemeistert. Alles läuft nach Plan und die Spannung dieser Episode war ein guter Ausgleich für den etwas schleppenden Beginn des Abenteuers. Auf dem Rückweg nach Geltin werde ich nun einen Wolfsüberfall einbauen, um damit die wieder etwas ruhiger Episode um Tisselin spannungsmäßig auszugleichen. Weiterhin wird bei mir Callinuyas Doppelgängergewand auch vor den Blicken der Vucubheilerin schützen, damit ich wenigstens einen Vampir in dem Abenteuer habe, der nicht auf Anhieb enttarnt werden kann. Im Gegenzug wird Tixoc versuchen, die Vucubheilerin auf seine Seite zu ziehen und mit ihrer Hilfe an Mizquitotl zu gelangen. Gerade dieses Szenario stelle ich mir außerordentlich reizvoll vor. Abschließend stelle ich mir allerdings noch eine Frage: Warum ergreift ein so mächtiger Vampir wie Racul, der nicht nur magisch talentiert, sondern auch noch relativ gut mit einem Langschwert umgehen kann, einfach nur den nächsten Kerzenleuchter, um Arkadjol zu erschlagen? Das wirkt doch schon arg konstruiert und brachte einige meiner Mitspieler zum Schmunzeln. Liebe Grüße, , Fimolas!
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Die Kinder des Schicksals
Hallo! Unsere nächste MIDGARD-Sitzung wird am kommenden Samstag, dem 8.12.2007, ab 12 Uhr bei mir zu Hause stattfinden. Wir werden mit dem Abenteuer "Was Fürsten wollen" unter meiner Leitung fortfahren. Um das Essen wird sich Yuria kümmern. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Landkarte von Moravod?
- ABW und Spielerwissen