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Fimolas

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Alle Inhalte erstellt von Fimolas

  1. Hallo Rosendorn! Ich kann Dir sehr gut folgen und sehe gerade dank der klaren Differenzierung der beiden Spielerarchetypen wohl den entscheidenden Grund, warum ich mich bisher mit so manchem Deiner Beiträge hier so schwer getan habe. Das Problem, das aus der unterschiedlichen Spielweise beider Typen entstehen kann, habe ich schon vielfach in eigenen Sitzungen beobachtet. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Eleazar! Ganz generell soll ein Spielleiter jeden ausschließen, mit dem er nicht spielen mag. Wo liegt denn bitte der Sinn darin, seine Freizeit mit Leuten zu verbringen, auf die man bereits im Vorfeld keine Lust - aus welchen Gründen auch immer - hat? Ich habe doch das Recht, mir meinen mich umgebenden Personenkreis nach Möglichkeit selbst auszuwählen. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo Rosendorn! Zumindest bezüglich des Stimmungsspielers sehe ich es genauso: Dieser zieht seinen Reiz aus der Rolle seiner Figur, weshalb seine Spielweise auf diese zugeschnitten ist und man durch die Einnahme der Perspektive seines Abenteurers sich freiwillig in der Wahrnehmung des gesamten Spielgeschehens einengt. Der Spieler bewegt sich also aus freien Stücken in eine Rolle, die vergleichbar mit der Perspektive eines Ego-Shooter-Spiels ist. Beim Herausforderungsorientierten Spieler dominiert wohl die taktische Vogelperspektive - mit der Option wechselnder Blickwinkel. Hier steht das Erreichen des Abenteuerziels im Vordergrund, jedoch muss dies aus meiner Sicht nicht unbedingt gemeinsam erfolgen. Die Gemeinschaft ist nur dort nützlich, wo jeder seine Fähigkeiten gewinnbringend im Rahmen der Herausforderung einsetzen kann. Der "Taschenlampenfallenlasser" ist spätestens nach einer solchen Aktion raus. Die Darstellung der beiden Typen beschränkt sich auf den jeweiligen Bezug zur eigenen Spielerfigur. Wie sich das Ganze letztlich am Spieltisch äußert, kann durchaus unterschiedlich sein. Während beispielsweise der Herausforderungsorientierte Spieler die soeben beschriebene Tür bereits in Zusammenhang mit seinen Optionen Schlösser öffnen, Springwurz und Kraftakt bringt, stellt sich der Stimmungsspieler noch vor, wie sich das sonderbare Holz anfühlt und ob ihn der Geruch nicht an die Zimmermannswerkstatt seines Vaters (also des Vaters seiner Figur) erinnert. Beides wäre am Spieltisch problemlos miteinander vereinbar. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Rosendorns Darstellung der Archetypen des Herausforderungsorientierten Spielers im Gegensatz zum Stimmungsspieler finde ich sehr gelungen. Ob diese nun an entgegengesetzten Enden einer Skala oder zwei tragende Säulen des gleichen Rollenspielgebäudes darstellen, ist wohl eine Frage des jeweiligen Blickwinkels. Für mich stellt das Erspielen einer gelungenen Balance zwischen diesen beiden Elementen einen Hauptreiz von Rollenspiel im Allgemeinen dar. Dabei unterscheide ich zwei verschiedene Ebenen: 1. In der inneren Ebene (der individuellen Spielerebene) geht es um die Balance zwischen dem Abenteuer, also dem aktuellen Spielziel im Allgemeinen oder auch der situativen Herausforderung im Besonderen, und meiner Spielerfigur. Je stärker sich das Abenteuerziel mit den Vorstellungen meiner Figur deckt, umso leichter fällt es, auf dieser Ebene ein Ausgleich zu finden. Wenn mein Ordenskrieger damit beauftragt wird, einen finsteren Dämon und dessen Dienerkreaturen zur Strecke zu bringen, ist er in seinem Element und blüht im Ausleben der eigentlichen Abenteuerhandlung auf. Soll er aber aus dem Heiligtum eines befreundeten Gottes den Tempelschatz entwenden, wird es für mich als Spieler knifflig. Dann muss ich schauen, wieso mein Ordenskrieger dennoch diese Aufgabe annimmt - denn ich als Spieler will ja ein Abenteuer am Spieltisch erleben. Den Weg dorthin zu finden, also die glaubhafte Darstellung meiner Figur mit den möglicherweise damit verbundenen Gewissensbissen und Befürchtungen, ist für mich ungemein spannend und kreativ reizvoll. Hier ist es also mein Ziel, eine spielbare Deckungsgleichheit zwischen den Zielen des Abenteuers und meiner Figur herzustellen. Es liegt in der Natur der Sache, dass offene (Sandkasten-)Konzepte leichter eine Übereinstimmung ermöglichen als enger vorgegebene Abenteuerhandlungen. 2. In der äußeren Ebene (der gemeinschaftlichen Gruppenebene) geht es um die Balance zwischen den Spielern untereinander. Hier braucht es das nötige Gespür, zu erkennen, wann das Ausspielen einer Rolle abseits des eigentlichen Abenteuerziels das gemeinsame Spielerlebnis positiv beeinflusst und ab wann ein solches Verhalten von den Mitspielern als störend empfunden wird - oder herausforderungsorientiert betrachtet: Wann muss man auch als Spieler einmal die Zügel anziehen und wann verträgt die streng handlungsorientierte Spielweise ein wenig schmückendes Beiwerk. Erfahrungsgemäß nimmt der herausforderungsorientierte Anteil unabhängig von individuellen Vorlieben mit zunehmender Müdigkeit und abnehmender Zeit für das Lösen des Abenteuers zu. Beide Ebenen beeinflussen sich gegenseitig. Je stärker sich das Abenteuerziel mit den Vorstellungen meiner Figur deckt, desto enger können stimmungsvolle Elemente an herausforderungsorientierte Handlungen gebunden werden; je schwieriger es wird, das Ziel des Abenteuers mit den Vorstellungen der Figur in Einklang zu bringen, desto mehr Raum werden die Diskrepanzen im Ausspielen der figurenbezogenen Stimmungsbereiche einnehmen. Umgekehrt sorgt eine streng herausforderungsorientierte Spielergruppe dafür, dass ich für meine Figur eine einfache Lösung finden muss (Geld, Abenteuerlust und eine nicht allzu hohe Willenskraft sind hier ungemein vorteilhaft) oder ich am besten gleich zu einer passenderen Figur greife, während eine Gruppe von Stimmungsspielern die Möglichkeit bietet, sich deutlich stärker mit der situativen Motivationslage der eigenen Figur zu beschäftigen. Ab wann gilt ein solcher Balanceakt als gelungen? Bezüglich der äußeren Ebene ist die Spielfreude aller Beteiligten sicherlich der dafür entscheidende Gradmesser. Der damit verbundene Gruppenvertrag muss im laufenden Spiel entstehen und ist Aufgabe aller beteiligten Spieler. Ich persönlich würde mich zwischen den beiden Archetypen mit einem leichten Übergewicht beim Stimmungsspieler einordnen. Um aber in allen Runden auf meine Kosten zu kommen, bin ich bezüglich der inneren Ebene recht flexibel: So schaue ich einfach, dass ich in betont herausforderungsorientierten Gruppen (und in der Regel auf Cons) meine Figur möglichst kompatibel zur Abenteuerhandlung wähle, um die mir wichtigen stimmungsvollen Elemente enger an die Handlung betten zu können und dadurch weniger Abschweifungen zu provozieren. So kann man aus meiner Sicht auch unterschiedliche Vorstellungen recht gut unter einen Hut bringen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fimolas in Rollenspieltheorie
    Hallo Solwac! Ich verstehe unter der "Tiefe einer Figur" die Komplexität des Bildes, das sich der Spieler von seinem Abenteurer gemacht hat. Somit hat Tiefe zunächst einmal nichts mit der Art des Ausspielens zu tun. Sie ermöglicht es dem Spieler lediglich, sich leichter und somit schneller in der fiktiven Perspektive seiner Figur einzufinden. Leider neigen Spieler, die ihren Figuren eine besondere Tiefe verleihen, überdurchschnittlich häufig dazu, dies auch ihre Mitspieler wissen zu lassen, indem sie auf jede noch so kleine Facette ihres Abenteurers eingehen. Das ist es wohl auch, was häufiger zu Problemen mit anderen Spielern führt, denen solche Ausführungen bis ins Detail schlichtweg egal sind und die daher in ihrer geballten Summe als störend empfunden werden können. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo! Nach längeren Überlegungen, die sich teilweise in dem Themenstrang "Meditieren - Wegfall der "Meditation der Energie"" finden, bin ich zu der folgenden Hausregel gelangt: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  7. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Olafsdottir! Das ist ein wirklich interessanter Einblick - vielen Dank dafür. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo! Da sich hier mittlerweile eine Mehrheit gebildet hat, die FSK-Angaben überflüssig oder zumindest zweifelhaft findet und arg kritisiert, möchte ich doch eine Lanze für die Orga der Breuberg-Con brechen. Sie hat es sicherlich gut gemeint und gerade im Hinblick auf die immer zahlreicher vorhandenen Kinder auf Cons diesen eine Orientierungshilfe bieten wollen. Viele der dort Tätigen haben selbst Kinder und werden sich somit bei der Einführung dieser optionalen Angabe wohl etwas gedacht haben. Sicherlich lag es nicht in deren Absicht, durch die entsprechende Deklarierung Kinder auszugrenzen. Es ist aber durchaus sinnvoll, darüber hinaus einmal die Funktionen einer solchen Angabe von unterschiedlichen Blickwinkeln aus zu beleuchten - so wie es hier gerade geschieht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo! Eine FSK18-Angabe kann auch schlicht werbetechnischen Charakter haben, frei nach dem Motto "Hey, das ist verrucht; da spielt nicht jeder mit, weil man hierfür ein echt harter Typ sein muss - cool, da will ich dabei sein". Letztlich läuft es dann aber doch eher auf die Erfahrungen von Einskaldir hinaus ... Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Shayleigh! Ich kenne eine Erwachsene, die das Abenteuer spielte und deren Char genannte Szene erlebte. Aufgrund der Schilderung des SL hat sie die Szene noch lange in ihren Träumen verfolgt... Das lag aber - wie Du selbst feststellst - an der Inszenierung durch den Spielleiter. Dieser hat es doch maßgeblich in der Hand, wie intensiv eine Szene dargestellt wird. Somit liegt es auch in erster Linie an ihm, eine Situation nach Möglichkeit weniger plastisch auszuspielen, falls Personen am Tisch sitzen, denen dies nicht gefällt oder die damit grundsätzlich Probleme haben. Das ist in meinen Augen auch weniger eine Frage des Alters als des persönlichen Geschmacks oder der individuellen Schmerzgrenze. Hier hilft letztlich nur ein passender Gruppenvertrag - und keine FSK-Angabe. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Thema von Galaphil wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Dirk! Oh, hier liegt von meiner Seite aus eine Verwechslung vor: Nein, der Allheilungstrank kann nur bei der Lamia gefunden werden. Zwar befinden sich dort auch Tränke von Flemlind, aber selbstverständlich müssen nicht alle Tränke von der Hexe hergestellt worden sein. Somit erübrigt sich mein Einwand. Liebe Grüße und vielen Dank für die zielführende Fragestellung, Fimolas!
  12. Thema von draco2111 wurde von Fimolas beantwortet in Midgard Cons
    Hallo! Für den letzten Bacharach-Con hatte ich ein ausgesprochenes Horror-Abenteuer vorbereitet. Zwar möchte ich niemanden aktiv ausgrenzen, aber wenn man gerade mit solchen Elementen spielt, erscheint ein Mindestalter schon sinnvoll - zumal ich das Abenteuer nicht einfach hätte entschärfen können und wollen. Daher sind entsprechende Altersangaben durchaus sinnvoll, auch wenn ich ebenfalls keine exakte Grenze zwischen "ab 12 Jahren" und "ab 16 Jahren" ziehen könnte. Im Zweifelsfall lässt man Kinder eben außen vor, schließlich tut man dies gerade auch ihnen zuliebe aus Gründen der Verantwortung. Grundsätzlich aber sollen auch Kinder auf Cons eine Auswahl an Spielmöglichkeiten vorfinden. Gerade in solchen Fällen bieten sich daher Vorabsprachen an, um eben für das Alter passende Angebote auszuloten. Diesen Vorwurf finde ich übertrieben. Wie oben beschrieben muss eine solche Angabe nicht aktiv ausgrenzend verstanden werden, sondern kann auch bewusst verantwortungsvoll gegenüber Schwächeren ausgelegt werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Thema von Galaphil wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo Galaphil & Kosch! Bei einfachen Trünken wäre ich da auch durchaus für eine solche Lösung zu haben, finde sie sogar gelungen, aber ein Allheilungstrunk ohne den passenden Zauber liegt zumindest mir bei meinem Bild von der MIDGARD-Spielwelt ein wenig schwer im Magen. Liebe Grüße, Fimolas!
  14. Thema von Galaphil wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Ich finde es merkwürdig, dass Flemlind anscheinend diverse Heil- und sogar Allheilungstrünke (!) herstellen kann (wohl mittels Alchimie), selbst aber über keinen einzigen entsprechenden Heilzauber verfügt. Nun gibt es bei M5 noch keine Regeln für die Herstellung magischer Trünke, aber zumindest früher musste man auch die passenden Zauber dazu beherrschen. Ich habe ihr daher kurzerhand einige Heilzauber zugesprochen, weil die Gruppe ihrer Hilfe bedurfte und ähnlich überrascht war wie ich. Dies erscheint mir vor dem Hintergrund ihrer Funktion in dem Dorf auch angemessen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  15. Hey, Ihr beiden Urlauber! Das waren zwei richtig geile Tage mit Euch (sieht man ja auf den Bildern ). Wir freuen uns sehr, Euch kennengelernt zu haben - es wird sicherlich nicht das letzte Treffen gewesen sein ... Liebe Grüße, Fimolas & Diotima!
  16. Hallo! Und wieder einmal ist ein wunderschönes Con-Wochenende zu Ende gegangen. Die Orga hat es trotz aller Widrigkeiten wie etwa Baustellen und schlechtem Wetter geschafft, uns Besuchern nicht nur eine passende Bühne zum Spielen zu präsentieren, sondern auch ein wirklich traditionelles und praktisches Spielleitergeschenk zukommen zu lassen - klasse! Meinen Spielern vom Samstag danke ich für eine gelungene Fortsetzung der Karmodin-Kampagne und den erfolgreichen Einsatz von Göttlicher Gnade, ohne den die Kampagne viel zu schnell zu Ende gegangen und ich meinem abschreckenden Ruf als Spielleiter einmal mehr gerecht geworden wäre. Darüber hinaus danke ich zum wiederholten Male Mitel, der mir immer wieder mit seiner Sanduhr aushilft, auch wenn meine Spieler noch immer keinen blassen Schimmer davon haben, wozu dieses Schauspiel überhaupt dienen soll. Ein ganz besonderer Dank geht auch an Drachenmann. Es passiert nicht oft, dass man im Vorfeld ein Abenteuer auf den Leib seiner Figur geschneidert bekommt. Ich weiß Deinen hohen Einsatz sehr zu schätzen und hoffe, dass Du mit Colin ebenfalls auf Deine Kosten kommst. Immerhin weiß ich jetzt, dass Parduna das Frankfurt der Küstenstaaten ist (oder war es doch eher Offenbach? ). Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Drachenmann! Kein Ding, damit wird der Sonntag für die Fortsetzung eben ziemlich sicher.Als vorlauter Ehemann greife ich meiner Frau vorweg und teile Dir mit, dass wir ab 15 Uhr zum Spielen vor Ort sein werden - Baustellen, Fußweg und Gepäcktransfer bereits einkalkuliert. Liebe Grüße und bis Breuberg, Fimolas!
  18. Hallo Eleazar! Naja, das Titelbild lässt sich schneller in seiner Gänze erfassen als der Inhalt. Darüber hinaus ist der Inhalt aber dennoch mehr als in Ordnung. Liebe Grüße, Fimolas!
  19. Hallo Panther! Eine Unterbrechung des Spielflusses ist meiner Meinung nach nicht von der Seitenzahl eines Regelwerks abhängig, sondern von dem Umgang der Spieler mit selbigem. Wenn sich ein Einzelner minutenlang durch einige Regalmeter wühlt, um ein spontanes Spezialproblem regeltechnisch sauber zu lösen, drückt dieser stärker auf die Bremse als eine Gruppe, die weiß, wie sie in solchen Fällen grundsätzlich verfahren will. Aber das ist wohl ein anderes Thema ... Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Panther! Ich habe diesen Meinungsstrang eröffnet, da ich mir eben nicht sicher bin, wie ich als M5 Spielleiter das regeln sollte. Frag mal die Runde...Ich als M5-Spieler, der auch über die alte M4-Ausgabe verfügt, würde einfach die Regeln nach M4 weiterverwenden. Schließlich wurde hier nichts geändert, sondern aus Platz- und Vereinfachungsgründen schlicht etwas weggelassen, was vielleicht einmal wieder in M5 auftauchen wird. Weil Du ebenfalls zu dem Personenkreis gehörst, der über M4-Regelwerke verfügt (und sogar noch danach spielt - Hast Du nicht selbst geschrieben, dass Du gar nicht nach M5 spielst?), solltest Du das Problem doch ebenfalls einfach beheben können. Dann bliebe noch die Frage, ob ein Spieler, der lediglich das aktuelle M5-Regelwerk vorliegen hat, ein Problem damit haben könnte, aus Vereinfachungsgründen und in Unkenntnis von M4 einen Reiter direkt im Kontrollbereich verharren zu lassen. Aus eigener Erfahrung würde ich einmal auf nein tippen, denn die Situation kommt nun wahrlich nicht oft vor und kann eben auch anders gehandhabt werden, ohne gleich das komplette Regelkonstrukt aus den Angeln zu heben. Allerdings zerbreche ich mir ungern den Kopf über denkbare Probleme, die andere Spieler möglicherweise haben könnten. Gerade hier sehe ich einmal mehr das Problem eines M4-Spielers, der aus seinem historischen Weitwinkel auf M5 blickt und dadurch Probleme entdeckt, die unbedarfte M5-Spieler schlicht nicht haben. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Hallo Panther! Welche Rolle spielen Rinder und Vogelmenschen bei Deinen Überlegungen? Falls es Dir da genauso wie mir geht, würde ich zumindest einmal diese beiden Zitate aus Deinem Eingangsbeitrag entfernen. Aktuell wirkt dieser nämlich wie eine große Gruppe von Bäumen, die den eigentlichen Blick auf den Wald verstellt. Oder wolltest Du dokumentieren, dass Deine Such- und Kopierfunktion reibungslos läuft? Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Hallo Jürgen! Daran hatte ich zunächst auch gedacht, allerdings wird es dann verzwickt, wenn jemand M5-Meditieren schon auf einem bestimmten Wert beherrscht und anschließend die Meditation der Energie draufsetzen möchte. Wirklich praktikabel wäre dies in meinen Augen nur mit einer einmaligen Ausgabe von Erfahrungspunkten - frei nach dem Motto: Zahle einmalig X Trainingseinheiten und Du kannst fortan zusätzlich die Meditation der Energie verwenden; quasi Meditieren 2.0. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo! Nach einer ersten Berechnung ist Meditieren nach M5 günstiger als nach M4. Somit würde ich die Meditation der Energie nicht einfach wieder in die vorhandene M5-Fertigkeit integrieren, sondern als separate Fertigkeit erlernbar machen, aus Vereinfachungsgründen zu den gleichen Kosten wie das einfache Meditieren nach M5. Klingt das plausibel und sinnvoll spielbar? Oder wäre eine Kombination beider Optionen unter dem Dach einer Fertigkeit - analog zu M4 - die bessere Variante? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Thema von Wurko Grink wurde von Fimolas beantwortet in Alba
    Hallo Octavius und Solwac! Blutmond habe ich leider gar nicht.Schau mal beim Bonusmaterial für M5 (mit dem Hashcode).Das Abenteuer "Blutmond" spielt nicht in den Gwinelbergen und hat meines Wissens nach auch keine Informationen darüber. Somit kann es bezüglich der hiesigen Anfrage getrost ignoriert werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo Ma Kai! Ich danke Dir für die Rückmeldung. Gibt es noch weitere Meinungen zu diesem Thema? Liebe Grüße, Fimolas!

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