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Irwisch

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Alle Inhalte von Irwisch

  1. Wie groß ist der Imageschaden erst wenn der Attentäter es schafft? Hm,... aber stimmt schon Märtyrer haben meist ein echt tolles Image,... Da solche Dinge immer etwas von "Wettrüsten" haben sehe ich den Attentäter trotz aller hier aufgestellten Dinge immer noch im Vorteil. Die Sorte Attentat welche einen ähnlichen Aufwand treiben kann wie hier vorgeschlagen ... das wird echt blutig. (Also mir fallen aus dem Stehgreif zwei Dinge ein wie ich so jemanden ausserhalb seiner Homebase "hapsen" würde) Besser man geht erst garnicht hin zu so einem Attentat,...
  2. Ich schreib es nicht gerne (weil ich diesen Aspekt der Regeln nicht mag) aber der Vollständigkeit halber: Jemand mit Wahrsagerei / Astrologie / Orakelkunde,... wobei man die Einschränkungen dieser Fertigkeiten immer beachten sollte. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Einen Zauberer mit dem kleinen Stein des Ortswechsels und Versetzen (passenderweise auch mit einem Schildgürtel ausgestattet da Versetzen 2 Runden ZD hat) der passende sichere Orte kennt.
  3. Bis der Zauberer Schlaf konnte,.... (und die Gegner unter grad 7/10 waren/sind) Mit Magie wäre die Sache einfach zu lösen gewesen,... mit anderen Fertigkeiten auch. Ich bin auch der meinung das man als SL da seinen Spielern eine Hilfestellung geben sollte. Das "unterbinden" mit der flachen Seite des Schwertes - damit habe ich aber keine Probleme. Gegebenenfalls auch einfach mit weggehen und abwarten eine gute Option (im falle eines Epileptischen Anfalles kann es dann auch genausogut daran sterben). Ich muss mich ja nicht um das Kind kümmern,.... (jedenfalls habe ich keinen Grund in der Beschreibung gesehen es nicht einfach rumliegen zu lassen).
  4. Keine Hausregel,... WaLoKa ist zuläassig. KOD 106 Mit WaLoKa kann ich auch jemanden Bewustlos schlagen. KOD 142 Aber WaLoKa ist eben auch recht teuer zu lernen,... Wenn da nur Langschwert +15 vorhanden ist (von dem ich mal +2 für Spezialwaffe ggf abziehe) liest es sich nicht gerade wie hochgradige Spielfiguren.
  5. Ich habe bei der Beschreibung vorhin eher an Tollwut im dritten Stadium gedacht,... und auch "bei uns" ist Tollwut immer noch hochgradig tödlich und die wenigen überlebenden sind stark hirngeschädigt.
  6. Ich kann jezt nicht in dich hineinschauen, aber gegebenenfalls solltest du überdenken ob es nicht früher vieleicht besser wäre. Vieleicht ein Telefonat oder eine Email, wobei bei Dingen die mit Emotionen behaftet sind beides nicht der goldene Weg ist und von Auge zu Auge einfach die beste möglichkeit ist. Sicher relativiert sich "über die zeit" manches aber vieleicht ist es dir dann auch vordergründig nicht mehr so wichtig und hintergründig bleibt trozdem ein Kratzer zurück.
  7. Imho: Ja. Ich finde es sollte eine gewisse vergleichbarkeit zwischen einer Figur welche auf Gard 1 anfängt als Doppelklasse und einer Figur welche später wechselt bestehen. ggf wäre ich bereit das streichen etwas abzumildern in dem ich sage wenn ich als Spezialwaffe Dolch habe (und diese streichen will) und nach einem Wechsel "stichwaffen" 1x steigere reduziert sich der Spezialwaffen Dolch bonus auf +1 und verschwindet ganz wenn ich "stichwaffen" nochmals steigere,
  8. Wer später wechselt hatte keine gelegenheiten von spruchrollen zu lernen. Für Grad 20 wären das immerhin ~30+ Zauber im vergleich zu der Figur die auf Grad 1 anfing mit Doppelklasse.
  9. Die hohen Grade erreicht er genauso schnell wie die anderen Spielfiguren. Oder meinst du etwas in richtung "Grade der Perfektion der fertigkeiten"? Langfristig ist der Magier effizienter als der Km (abgesehen von dem +2 für eine Waffe und ein paar AP mehr) - aber ich denke als ich es mal grob ausgerechnet habe (kommt auch sehr darauf an wo man schwerpunkte sezt) war das "langfristig" so ab grad 25 -30 erst ansatzweise bemerkbar, ab 45 war es deutlich. (aber ich finde solche Figuren dann irgendwann langweilig) Vieleicht auch dieser Blick - in der Regel sind bei Midgard die teuren Sprüche auch Sprüche die man etwas seltener einsezt als günstige zu lernende Zauber - dafür haben sie dann aber auch mehr "rums". Wenn du den Km etwa für nahkampf optimieren willst sind die meisten Sprüche eher von niederer stufe. Bezüglich der augenhöhe wirst du mit Km gegen Dr und Sc immer deine Spezialwaffenbous vorraus haben, also im Nahkampf mehr reisen können. Es sei denn die beiden haben St/Gs 100 und deine Figur eben deutlich weniger - als beispiel das meiner Meinung nach noch viele andere Aspekte in den passus "auf Augenhöhe agieren" fallen. (etwa auch - du hast wenige magischen gegenstände und sie viel,...) Nur so meine Meinung dazu. Andere werden es hier sicher anderst sehen.
  10. Wenn man es hochkonzentriert aktiv einatmet, was hier nicht der Fall seinn dürfte (und ist nicht O2 schwerer als He?),... aber dazu bräuchte es eben schon Lungen. Damit sich diese für ein Leben lohnt braucht man schon recht hohe O2 Konzentrationen. Auch auf der frühen Erde war Sauerstoff kaum vorhanden, bis sich die Photosynthese durchsetzen konnte, praktischerweise war der Erfolg der Photosynthese auch das freies O2 Gift für anderes das bis dahin erfolgreiches Leben (Obligate Anaerobier) auf der Erde. Also um es auf den Punkt zu bringen bin ich reichlich skeptisch was höheres Leben auf diesem Planeten exestiert. Wenn die Strahlung so hart ist das sie Wassermoleküle spalten könnte ist die Frage ob die Atmosphäre dicht genug ist um diese Strahlung von der Kruste abzuschirmen. Bliebe nur das Leben direkt im Wasser.
  11. Du störst dich also nur an dem Wort Gift und willst in der Sache gar nicht weiter?
  12. Was verstehst du daran nicht?
  13. Wenn beide sich vertragen sind sie nicht mehr frei,...
  14. Liest sich bei mir nicht danach als ob Sauerstoff dort sein könnte wenn sich die "suggestion" erfüllen würde: Freier Wasserstoff ist jedenfalls echtes Gift für freien Sauerstoff. Helium in hohen Konzentrationen könnte von einem starken Sonnenwind kommen,... was auch angedeutete wird ... und auch nicht gesund für langkettige Moleküle ist. Aber Helium ist sicher kein Problem für leben, haben die Leute dort halt pipsige Stimmen. https://www.nasa.gov/feature/goddard/2019/nasa-s-hubble-finds-water-vapor-on-habitable-zone-exoplanet-for-1st-time
  15. Ich denke an ... Krebs. Was macht man heutzutage mit Leuten die sehr Cholerisch sind? Verhaltensterapie,... oder man kauft ihnen ein Ratgeber-Buch (das können sie daheim dann an die Wand werfen um so Stress abzubauen) Seelenheilung ARK-S.146 geht auch davon aus das es eine Krankheit ist. Bleibt schliesslich die Frage ab wann ist man ein Choleriker? Und ob die moderne ICD in Midgard zählt oder eher die althergebrachte Version von der "4-Säfte-Lehre". So man sagt mit dem Zauber XY kann man das heilen, wäre die nächste Frage was mit anderen Dingen ist, welche auch körperkliche Symptome haben,... Liebe, Liebeskummer,... Heilbar? Es müsste dann eben auch bei den anderen 3 durchaus wirken - Sanguiniker werden ja auch gerne im Rollenspiel gespielt, müsste dann auch mit dem Zauber XY geheilt werden können. Das würde dann den Barden und Glücksritter wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen.
  16. Es gibt tatsächlich Leute welche sich an diese Schübe von hohem Blutdruck gewöhnen können, solche Leute bleiben einem dann bis ins hohe Alter erhalten. Es sei denn sie kommen an einen anderen Choleriker der völlig austickt und ihnen dann den Schädel einschlägt. Ansonsten bekommen Schlaganfälle ja auch ganz unaufgeregte Leute. Bezüglich der regeltechnischen Sache bin ich aber auch bei der "modernen" Diagnose - es ist keine Krankheit, sondern eine Charachtereigenschaft. Ansonsten wäre ja ggf verliebt sein auch mit Heilen von Krankheit zu beseitigen. nach Galeons von Pergamn (Rom 2Jhd nach Chr.) waren Choleriker aber krank. (bis etwa ins 18 Jahrundert war die "Vier Säfte Lehre" anerkannt) Ich bin an der Stelle aber eher geneigt der modernen Diagnose zu folgen. Aberlass hilft aber bestimmt, wenn er genügend zur Ader gelassen wurde wird der Choleriker schon von alleine wieder sehr ruhig.
  17. Das ist aber für den Munchkin kein "problem" - die Sache mit dem erst nach dem Umstieg steigenden Zauberbonus ist doch auch "Spielerkleinhalten". Du nimmst doch dann einer Figur etwas weg (die +2 auf 2 Waffen), für das Zaubern lernen hat sie ja EP bezahlt (hat schon jemand über das Gold gesprochen - nur indirekt, oder? Der Zeitbedarf - ja ich weis das es da ein Kap gibt in M5 aber wenn man etwas neues einführt wie der wechsel kann man auch über das Kap nachdenken - dann dauert das Lernen von "Wissen von der Magie" eben doch 1 Jahr ) Ich wollte das auch nicht weiter ausführen eher nur das Problem ansprechen. Ich stelle hierbei nicht meine Meinung nach, sondern das was mir schon beim lesen dieser Zeilen in den Ohren geklingelt hat.
  18. Was zu dem Problem führt "Plötzlich ist meine Figur in 2 Waffen um 2 Punkte schlechter."
  19. Mich würde dann eher interessieren wie dieses Material im Infraroten "aussieht",... Irgendwo muss die Energie doch hin! https://de.wikipedia.org/wiki/Starlite_(Material) Das englsiche liest sich sogar noch merkrürdiger. https://en.wikipedia.org/wiki/Starlite
  20. Ich bitte dich auch dabei mal Kodex_1703.pdf Seite 156 rechte Spalte 2 Abschnitt lezten 2 Sätze in Betracht zu ziehen. (Der Darauffolgende Abschnitt heist "Ogamstäbe" - und einfach Cut & Past zitieren will ich nicht wirklich).
  21. Der wechsel vom Zauberer zum Kampfzauberer ist ... mathematisch gesehen sehr zweifelhaft.
  22. Einladung erhalten [X] Angemeldet [X] Überwiesen [X] Bestätigung [X] eigentlich kein problem: Urlaub beantragt [ ] genehmigt [ ] Optional: Abenteuer vorbereitet [ ] (eher etwas nochmal anbieten als etwas neues vorbereiten)
  23. Eigentlich soll es in diesem Strang ja genau darum gehen Zauberer wird Kämpfer/Zauberer und nicht Kämpfer wird Kämpfer/Zauberer,... Ein blick auf die überschrift über der Umfrage und den eingangspost veranschaulicht das.
  24. Irwisch

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    Ach damit er es nicht vergisst
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