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Irwisch

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Alle Inhalte erstellt von Irwisch

  1. Ein Schrei in der Nacht hallt wieder durch das Empyrëum,... wirst du es sein der ihm folgt? Ja nicht sehr kreativ was den Titel des zweiten teiles betrifft, den man auch abgelöst vom ersten spielen kann,... Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4/5 Grade der Figuren: Grad ~20 (M5) Grad 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch wenn alle da sind (frühestens: 15:00 Zieltermin 17:00) Voraussichtliche Dauer: bis Nachts Art des Abenteuers: Erkundung - Detektiv - Horror(*) - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen,.... (Nachteile für Tiermeister, die werden ohne ihren "Zoo" beschworen) Vorteile für Zauberfähige Warnhinweise: Vorsicht: Horror! (sehr plakativ, ist sicher nichts für jeden) (*) Vorsicht: SF Elemente! (Sf aus der Sicht eurer Figuren - für eure Figuren wird es von Magie schwer zu unterscheiden sein) (*) - das erste mal das ich es in der Midgard-adaption spielte, ist die Gruppe um fast alle Elemente dieser Art durmrum gelaufen, als wüsste sie das diese da sind,... Basierend auf: Deadlands The Junkman Cometh (Salt Lake City) Beschreibung: Vielerorts ist es schon geschehen auf Midgard. Ein Beschwörer malt einen Kreis, legt etwas zum Anlocken hinein,... manchmal eine Waffe, manchmal einen Edelstein, manchmal eine Amphore mit Blut oder noch etwas Schrecklicheres. Andere Wesen kommen in die Welt nur weil man sie bei ihrem Namen ruft,... Doch - gibt es nicht auch auf anderen Welten Beschwörer? Wo immer deine Figur auch gerade ist (*), in der Sauna, im Bett, beim Frühstück, beim fast verlorenen Kampf gegen einen Drachen, auf der Toilette, etc. ein Ruf dringt an ihr inneres Ohr. Etwas klopft Sachte an die Seele an. Es verspricht dir nicht viel, da es nicht weis was du willst, man könne ja über Belohnungen später reden, aber es bittet um Hilfe - denn ansonsten droht Tausenden der Tod. Du merkst schon wie sich die Aufmerksamkeit von dir abwendet um vielleicht jemanden zu suchen der besser passt,... Und greifst zu (ok - du könntest auch nicht zugreifen aber dann trage dich nicht für dieses Abenteuer ein) Du findest dich wieder in einem Bannkreis. Um dich herum siehst du andere Leute ebenfalls in einem Bannkreis stehen, der Himmel - oder die Decke - ist sternenlos schwarz und schluckt alles Licht. Nur die Schriftzeichen auf dem Boden scheinen zu leuchten. Ein großer Kreis umschließt alle Kreise und an einer Stelle außerhalb steht ein kleines, junges Mädchen, schwarze Haare in einem schwarzen Kleid und schaut Dich mit großen Augen an. Das kleine Mädchen stellt sich mal vor,..."Ich bin Enesey" "Ich hätte nicht gedacht das es funktioniert." flüstert es und doch verstehst du jedes Wort (So du Albisch sprichst) Zauberer spüren sofort dass der magische Fluss chaotisch ist. Priester fühlen sich etwas von ihrer Gottheit entfernt. Schamanen und Druiden fühlen sich in einer Welt die gequält ist und bei Kämpfern - stellen sich nur die Nackenhaare auf. (**) Für geistige Gesundheit wird keine Verantwortung übernommen. Horror - Kampf - Erkundung - Detektiv. (*) Ich behalte mir vor gewisse magische Artefakte nicht zuzulassen. Wer von euch ein wandelnder magischer Zauberladen ist, sollte vielleicht wirklich in der Sauna erwischt werden,… ihr kommt schließlich wieder dorthin zurück wo ihr her gekommen seid und könnt eure Goodies wieder einsammeln. (Nach erfülltem Auftrag versteht sich,… oder so irgendwie) (**) Dies hat höchstens kleinere Auswirkungen Hier die "schon gespielt Liste": (ohne Anspruch auf vollständigkeit) Westcon 2017: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32123-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht/#comment-2732793 1. Dabba - Rhoan - Magier - Grad 17 2. Der Biasto - Mawyn 3. Tjorm - Xenia 4. Sabrina - Ian McMorigan 5. Drachentor - Sylvar Südcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30646-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. elvenkisses - Schamane Grad 19 2. Helgris - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 3. Jul - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 4. TheSchneif - Er/Hx (Grad 9/M4) 5. Selinda - ??? (Grad 8 / M4) Westcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30897-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. Solwac -- Clemens Zinnbecher (Halbling, PB Grad 25) 2. Stefanie -- Oholibama (Mensch, auf Heilung spezialisierte Sc, Grad 8M4) 3. Chriddy -- ??? 4. Kessegorn Uschan de Lucca gL (M4 Grad 😎 5. Mogadil - Magier 27 Breuberg 2017 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32711-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/#comment-2794057 1 Kio Feng KD 2 Narima Luka Ma 3 Maze Jora 4 Bro Curlagh Km 5 Nyarlathotep Tialin Hl 6 Lotus Elvira Ba 1. 2. 3. 4. 5. Anmeldeprozedere: nicht nach "First come first serve" sondern Losverfahren. 1 @Mathomo 2 @Panther 3 @Tikiza 4 < CON > 5 < CON >
  2. Ach ja und wenn hier schon über Abenteuer geschrieben wird wären Spoiler schon mal angebracht gewesen oder eben eine verklausulierung dieser Sachen. Ich hab sehr viele Abenteuer bei denen man vor einem Bi- oider Trilemma steht. Ja das geht dann auch schon mal so weit das gesagt wurde "da war aber wenig Kohle rauszuholen" - "Ihr wolltet ja nicht zugreifen und habt das dann auch nicht den richtigen Stellen kommunziert",...
  3. Ich kenn das nur von einem Spiel - D&D und auch da kann man die Gesinnung wechseln. Hat dann nur ggf gewisse Nachteile wenn man eine Klasse hat die zur neuen Gesinnung nicht passt. Aber auch bei Midgard würde ich schon sagen das es zwar keine hart festgelegte Gesinnung gibt aber wer etwa ein Priester ist oder sonst ein Diener einer höheren Macht unterwirft sich auch etwas einem Verhaltenskodex der durchaus auch etwas von einer Gesinnung haben kann. Wenn das auf Damatu nicht mehr so ist und man da als so jemand sein Fähnchen nach belieben in den Wind hängen könnte,.... icncl
  4. Funktionieren schon, sind aber zumindest für mich nicht wirklich die Mühe wert. Aber wöchentlich Samstags von 15-24:00 hat so eine Kampnagne wenisgtens mal etwa ein halbes Jahr gehalten - ja das ist für unsere damalige Verhältnisse Kurz. System war übrigens M3. Aber ich glaub auch das es eher selten klappt, wir hatten da auch so unsere Probleme aber weniger als wie wenn jemand in der Gruppe meint eine Böse Figur spielen zu müssen ohne das vorher abgeklärt zu haben - exemplarisch war das bei uns mal ein finsterer Dämonenbeschwörer. Hat mehr ärger gemacht als obige Kampange. (acuh M3 oder 4 Auch nerfend war jemand der von der Gruppe geklaut hat weil eine Kleptomanische Figur "die ist ja nicht böse, die ist nur krank,..."
  5. Btw war das mit Konflikten zumindest am Anfang nicht erwünscht, ich hab mich wie das 5 Rad am Wagen gefühlt als ich da etwas reinbringen wollte. Nachdem es dann zu toxischer Kritik gekommen ist war es das dann auch für mich. Aber naha das ist auch schon ein paar Jahre her. Aber ja es war ein Grund damals. Und es beztraf auch nur die Gruppe in welcher ich war, über andere kann ich wenig bis nichts schreiben.
  6. Ich weis es nicht so recht eigentlich ist Cer um die Zeit wohl in Thurisheim um Freunde zu besuchen und würde über Waeland mit der Quadriga anreisen. Auf der anderen Seite könnte Cer auch auf der Hinreise nach Thurisheim sein dann aus Maritimar auch mit Quadriga über Corinnis und Restalba alternativ auch mit einem Schiff aus Candranor. Ich möchte nur nicht wieder alleine aus einer Richtung angereist sein wenn das wichtig ist. Jedenfalls schick ich schon mal eine Nachricht vor an den Grünen Goblin damit "meine" Suite reserviert ist und einen grünen Goblin hab ich nicht wieder dabei. Und ich glaub Cer kennt keine der Figuren,...
  7. Ausufernd reich wurden unsere Figuren nie,... lag auch vieleicht daran das die Ausgaben für abgebrochene Anderthalbhänder so exorbitant teuer waren und als die Figur dann mal beim Schmied nach Bihänder fragte der sagte "Für Bihänder hab ich keine Gussform" daraufhin war auch klar warum die Anderthalbhänder immer wieder abgebrochen sind hätten wir doch mal jemanden mit Beruf Waffenschmied in der Gruppe gehabt. Aber wirklich gut kohle konnte man damit imho nicht wirklich verdienen. Bezüglich des "Anderes Thema" - gerade bei den herstellenden Berufen muss man damit rechnen das aber genau das kommen wird das Leute ihrern Hergestellten Krahm auch mal verkaufen wollen gerade wenn das Geld knapp ist.
  8. Naja ich denke da eher daran das man bei jemand arbeitet und nicht ganz Freiberuflich
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Irwisch beantwortet in Midgard Cons
    @Abd al Rahman Wie viele Leute sind es den bisher auf dem Con?
  10. Mir ist beim durchschauen bei Moam mal eine Figur aufgefallen mit einer Stärke,... ich glaub es war Stärke von 80,... und allen anderen Werten auf 100. Das ist so der Punkt wo ich mir ein Kaufsystem wünsche. Auf der anderen Seite schrieb ich schon des öfteren das ich mal auf einem Con Vampire leitete und mir zwei Spieler ihre Figuren zum dürerschauen gaben - die waren eineiige Zwillinge bis auf ein paar Skills die anderst waren. Also im übrigen auch ein Klassenloses System (naja nicht unbedingt aber schon ziemlich). Dahingehend hätte ich ein einfacheres Lehrsystem besser gefunden. Also schon mal alle EP durch 10 zu teilen,... Einige Regeln bezüglich der Spezies fand ich .. strange. Also insbesondere Zwerge und Elfen mit dem "kleinhalten" mit Gold und EP wenn man (siehe oben) die Vorteile der Spezies aufgrund ihrer im schnitt höheren Attribute durch "Jeder darf solange würfeln bis er etwas hat das ihm passt" aushebelt. Wenn ich das eine erlaube kann ich das andere auch (fast) gleich weglassen. Die kleinen Spezies sind meistens durch die Miese B schon genügend benachteiligt. bleiben noch die Elfen, die naja einen Bonus von +2 auf Resi haben. Ein System mit Vor und Nachteilen finde ich ganz Schick aber wäre auch etwas vorsichtig. Berufe - da bin ich bei Ma Kai - die könnte man in M5.5 durchaus wieder einführen. Summa Sumarum: Ich würde am Meisten Arbeit da reinstecken das Lernsystem zu vereinfachen, ich hatte auch schon Ideen dazu aber richtig ausgegoren ist es nicht. Beim Kontrollbereich würde ich den durch einen Gelegenheitsangriff ersetzen - du rennst durcg den Kontrollbereich einer Figur - die bekommt einen Freiangriff auf dich wenn du nicht stehenbleibst oder irgendein Würfelduell gegen sie gewinnst (das immer schwerer wird je öfter in einer Runde du es tun willst) Einige der Wünsche von anderen Leute hier sind so das ich mir sage das wäre für mich auch eine grenze überschritten die ich absolut nicht mag, aber naja jedem das seine. Schick finde ich das 2w20kL oder 2w20Kh das M6 hat, das wäre eine überlegung wert - also den besseren oder den schlechteren wWet von 2w20 nehmen als "mit Vorteil oder mit Nachteil"
  11. Ich finde die Berufe nach M5 zu bringen hat durchaus etwas charme. Ich würde aber auch tatsächlich entweder gleich wieder auf die M4 Liste zurückgreifen. Es gibt hier genügend die sagen das M5 auch immer noch zu komplex ist oder gar zu kompliziert. -- // -- Wenn man jezt dem Fuhrmann durchaus auch einfach Wagen lenken geben. Es waren in der Berufstabelle nur wenige wirklich teure Fähigkeiten drin. Ich müsste mir das aber erst nochmal anschauen. Ich hab aber abslozt kein Problem wenn da eine Figur am Start nochmal eine oder zwei kleine Fähigkeiten mehr hat. An Wagenlenken, einer Sprache, Lesen und Schreiben, etc pp. wird die Spielbalance der Anfängerfiguren nicht kippen. Fähigkeiten wie "Kürschnern" können ja durchaus auch mal später im Abenteuerleben wichtig sein wenn man dem Drachen die haut abzieht. Schwer sind eigentlich dann solche Sachen wie "Waffenschmied" wenn Spieler dann auch erwarten mal eben Balmung herzustellen. Auf der anderen Seite war es früher bei uns fast integraler Bsetandteil von Midgard das man auf niedrigen Graden - wenn mal wieder jemand 2w6+7 Tage aussetzen musste man in dr Zeit "Arbeitet iund Geld verdient" denn Geld war immer knapp - die Regeln dazu gabs ja auch in BBB. Alle Klassen haben ja auch eine Fertigkeit die man zu beginn sich wählen (naja manchmal eine sehr einfache Wahl weil nur 1 Ding zur wahl) kann. Da gibt es auch deutliche unterschiede die einen bekommen eine recht günstige die anderen eine teure Fertigkeit. An der Stelle würde ich einfach ansetzen und jeder Spielfigur einen Beruf zulassen und nicht für die zauberkassen etwas besonderes kochst.
  12. Ich find da gerade nix drin, kannst du eine Seite sagen oder zumindest wo in etwa?
  13. Schicksalsgunst,... also dafür spaar ich mir die eigentlich auf. Ansosnten gibt es ja nur Wiederkehr als Backup um den Silberfaden zu flicken,...
  14. Thema von dabba wurde von Irwisch beantwortet in Cons
    Naja sind sicherlich andere Leute vom meinem Verein da und kaufen den Bully voll mit Brettspielen spielen oder belabern die Verlage sie für Lau zu bekommen,... Ich werd mir das dann nächsten Monat auf den Spieletagen in Karlsruhe ansehen können,...
  15. Thema von dabba wurde von Irwisch beantwortet in Cons
    Wenn man bedenkt wie die mal angefangen hat,.... Sporthalle und Insomatte,...
  16. Thema von dabba wurde von Irwisch beantwortet in Cons
    Pass auf sonst sagen hier Leute noch "Für mich auch einen!" (also Leute wie ich).
  17. a.) Ich verstehe dich nicht ganz was du damit aussagen willst. b.) Welches kaufabenteuer ist das eigentlich? Ich weis das wurde schon mehrmals gesagt, aber welches soll es denn sein?
  18. Lies nochmal das was Prados dazu geschrieben hat in dem Text den du als erstes verlinkt hast. Das "nicht räumlich sondern in die Vergangenheit" kann man eben auch mit dem schwerpunkt auf sondern beziehen, wie Prados - und da hat er mich damals überzeugt: "nicht räumlich mit 100 km/h sondern zeitlich mit 500 Jahr/h" dann gibt es eben keine Aussage zum Thema nicht bewegen und "starr" in der Gegend sitzen und man kann durchaus zu dem schluss kommen das sich der zaubergeist mit seiner normalen B bewegen kann. Also wenn es eindeutig wäre gäbe es keine Diskussionen darüber.
  19. Bei mir ist der fragliche Strang unter "M5-Gesetzer der Magie." Ich weiß das ich damals etwas anderst argumentiert habe und es auch anderst sah, alleine sehe ich heute das es durchaus probleme gibt wenn der Zaubernde von Reise in die Zeit sich eben nicht bewegen kann in der Vergangenheit. Das ist zum einen ein drastischer Verlust an Wirksamkeit für den Spruch und zum anderen kommen ganz andere Probleme damit, etwa: Zum einen kann sich der Zeitreisende nicht gut "Verstecken", kommt also ein anderer Zauberfähiger vorbei ist es sehr wahrscheinlich das er gesehen wird, was alleine schon kleinere Zeitparadoxe auslösen könnte. Zum anderen eröffnet sich die Frage was passiert wenn in der realen Zeit die anderen Spielfiguren plötzlich sich sagen "oh wir müssen ganz schnell weg, wir nehmen den Körper unseres Freundes einfach mal mit,..." Weil - wenn er sich nicht bewegen kann ist damit der Silberfaden auch schon ziemlich angenagt wenn die anderen SPf den Körper nicht vor Sonnenaufgang wieder an exakt die gleiche Stelle setzen/legen. Aber ja, die Spruchbeschreibung von Reise in die Zeit ist nicht so exorbitant lang das man nicht einen nebensatz dazu hätte schreiben können wie "Er kann sich in der Zielzeit mit seiner normalen B bewegen (ohne rennen, sprinten) bzw nicht bewegen".
  20. Ich denke die Regeltechnischen Dinge um die zwei Zauber sind geklärt, soweit es eben geht. Die Frage danach ob man die "Solominuten" für den Rest der Gruppe interessant machen kann ist dahingehend noch ziemlich offen, ich muss auch sagen das mir dabei nicht sehr viel einfällt ausser eben das so kurz wie möglich zu machen ohne den Zauber stark zu entwerten, schliesslich hat jemand einen Haufen Punkte ausgegeben für den Spurch da soll auch etwas dabei herauskommen können - ohne das der Zauber das Abeneteuer komplett löst. Aber das Problem hat man ja auch bei anderen Soloaktionen wie etwa wenn der Spitzbube/Assassine alleine einen Einbruch macht um irgendwas zu tun. Dahingehend sehe ich die zwei Zauber sogar als schneller abzuwickeln als eine Soloaktion eines Heimlichtuers, da kann es schon eher mal dazu kommen das die länger dauert und sehr viel mehr Fähigkeitenwürfe gefordert sind. Was man dahingehnd als "Einbinden" von Mitzspielern bringen kann ist das diese durchaus tips geben in der Art von "Schau doch mal ob ...". Ja ich kenne da auch Leute die eher dagegen sind so etwas zu tun (oder auch als SL zu erlauben) auf der anderen Seite sag ich mir die Figuren sind imho was manche Dinge (also insbesondere Zaubern, aber manchmal auch einfache Taktische Dinge) besser aufgestellt als die Leute an den Würfeln & Characterbögen da kann man auch etwas expertise von aussen einfliessen lassen. Ich finde das könnte man auch etwas weiter fassen und sich fragen wie man überhaupt Spieler die nicht an einer Aktion beteiligt sind - ob das eine Reise der Seele ist oder ein Soloeinbruch beim Dugan in Diatrava - irgednwie "mit ins Boot" holt. Dazu würd ich aber jezt schon einen anderen Strang aufmachen. Bezüglich der Sache mit "Reise zu den Sphären" das ist für mich ein relativ einfacher Transportzauber, in der gleichen Regeltechnischen Funktion wie Entstofflichen und Geisterlauf. Da sind im gegensatz zu Reise der Seele und Reise in die Zeit auch eher alle Spielfiguren "betroffen" es ist eher seltener eine Einzelaktion. Prinzipiell kann man die drei Zauber natürlich aufbohren mit weiteren Geschehnissen während der Reise aber es kann durchaus auch mal so was sein wie durch ein Tor/Weltentor zu gehen oder eben auch jede andere Reise abzukürzen,... "Ihr steigt auf das Schiff, ihr zahlt dem Kapitän etwas Geld, ihr steigt nach einer ereignisslosen Reise im Zielhafen wieder aus,..." Es müssen ja nicht immer Seeräuber kommen, oder die Astrahlkreaturen die Seelenreisenden gefährlich werden können etwa das Gorgonenhaupt (s. Das Daimonomikon Seite 68 ff).
  21. Das war auch lange meine Meinung zu dem Zauber, alleine ist mir hier im Dunstkreis des Forums zugetragen worden das man sich in der Zeit mit seiner normalen B bewegen kann. Ich finde aber leider die passende Stelle nicht mehr. Das schrieb ich im übrigen auch schon weiter oben mal.
  22. Ich glaub in unserem Rollenspielverein gibt es so ~20-30 Leute die Midgard spielen davon sind 4 hier im Forum.
  23. Naja beobachten ist eben nicht lauschen, ansonten hieß es ja auch "Amulett gegen Beobachter" und nicht "Amulett gegen Lauscher und Beobachter". Gerade bei dem Spruch lohnt es sich auch mal das ganze wirklich gründlich durchzulesen. Und imho ist er immer noch sehr stark, aber eben nicht übermächtig. und ich würde es nicht als einschränkung sehen wenn ich vorher etwas falsch interpretiert habe. Um aber Riese in die Zeit wieder etwas zu verbessern: Man darf sich in der Vergangenheit bewegen, aber eben nicht mit 100kmH sondern mit seiner eigenen B. Das hab ich anfangs an dem zauber falsch gemacht (dafür durfte man da auch noch hören, was auch nichts gebracht hat damals, weil man die Sprache nicht verstand). Aber frag mich jezt nicht wo ich das per Regelseite her habe (Ich glaub nicht das dies iregdnwo deutlich steht) ich glaub ich hab es von "Regelfragen". Ansosnten würde ich den Spruch auch zu schwach finden für einen Stufe 12 Zauber. Nach eigener Erfahrung denken viele Spieler das der Zauber in Ermittlungssituationen die Ultima Ratio ist - habe ich auch dieses Jahr wieder erlebt und vieleicht sogar nochmal dieses Jahr, mal sehen ob ihn am Südcon jemand hat. Aber nein, das ist er nicht. Aber er ist deswegen nicht völlig unbrauchbar, es ist in einer Ermitlungssituation eben nur eine weitere Informationsquelle - aber denken, denken muss man schon selbst.
  24. Ist es eigentlich nicht (also neu, also jedenfalls für mich), beobachten und belauschen sind verschiedene Dinge. Aber es war die Stelle an die ich mich noch am einfachsten erinnern konnte, das andere ist hier irgendwo in den Regelfragen verborgen ich meine jedenfalls das dieser Punkt irgendwo hier im bezug auf das MForum mir schon mal über den Weg gelaiufen ist, vieleicht war es auch eine Regelfrage die ich an M-Online gestellt habe, zur Zeit des CSI Candranor. Wenn du dich eh mit jemanden verstänigen willst kann der auch ganz normal etwas schreiben, den Lesen kannst du ja als Seelenreisender. Er hat eher probleme dich zu verstehen aber dafür tut es ja auch ein Geisterbrett (vieleicht ein etwas größeres, aber ich geh davon aus dei Magiergilden haben sowas irgendwo rumstehen ausserhalb des Heimsteines um noch auf eine möglich einschränkung hinzuweisen. (Ja der Blinkt/Lärmt nur wenn der Geist reinkommt)
  25. Ach ja: Das Daimonomikum Seite 63: Abenteurer, die als reisende Seele unterwegs sind, können nicht hören.

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