Zu Inhalt springen

Bart

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juni. 13 2002,13:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke mir mal das hilft ab und an wirklich der Brehm bzw. Tiesendungen oder der Zoo. Das waere eh mal eine nette Idee einen "gruppenausflug" in den Zoo, ich denke das würde die ein oder andere Unstimmigkeit am Tisch ab und an klären .<span id='postcolor'> Oh ja es hat ewig gedauert den Leuten meiner Runde klar zu machen, dass ein ausgewachsenes Luchsmännchen in etwa genauso groß wie ein normaler Wolf wird. Die dachten immer an eine etwas größere Wildkatze Da ich aber mind. 1-2 mal im Jahr in einen unserer tollen Wildparks oder zu Hagenbecks gehe, kenne ich mich mit Tieren einigermaßen aus. Zum Thema Tiersprache folgendes: Auch ich denke, dass eine Kommunikation mit Tieren sehr eingeschränkt möglich ist und auf jeden Fall unter den Möglichkeiten liegen sollte, wie z.B. bei einem Vertrauten. Des weiteren würde ich zwischen Tieren in der Wildnis und Tieren unter Menschen lebend unterscheiden. Zeitangaben sollten sehr grob oder kaum verständlich sein. Detaillierte Beschreibungen unmöglich. Ich denke mal es wird auf Umschreibungen in allen Varianten hinauslaufen. GRuß Eike
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Juni. 13 2002,10:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 13 2002,01:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mal abgesehen davon, das sich die Antwortmöglichkeiten auf Ja oder Nein beschränken...<span id='postcolor'> Bist du der Mörder? Ja ...<span id='postcolor'> Und in Wirklichkeit hat der von dir befragte seine Resi geschafft und ist nur der beste Freund des wahren Mörders und antwortet falsch um seinen Freund die Flucht zu ermöglichen, da er im weiteren Verlauf klar beweisen wird, dass er selber nicht der Mörder gewesen sein kann. Und die Abenteurer stehen blöde da, weil sie sich nur auf diesen Zauber verlassen haben. Dumm gelaufen Gruß Eike
  3. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Branwen @ Juni. 12 2002,20:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe einmal ein Abenteuer mit Steffi als Spielleiterin gespielt, in dem auch ihr Pthaoth auftauchte. Er hatte - natürlich - ein Amulett, so daß seine Aura nicht feststellbar war. Elsa<span id='postcolor'> Schummler, seid ihr alle Gruß Eike
  4. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Berserkergang ist vor allem dann ein Nachteil, wenn ein Magier in der Gruppe extra deswegen "Macht über Leben" lernt, um es nicht noch einmal geschehen zu lassen, dass der Barbar ihn fast tötet. Zitat: "Lieber du ohne Herz, als ich ohne Kopf" *schulterzuck* Gruß Eike, der der den Barbaren spielt
  5. Wenn man den falschen Spruch anwendet und es sich dann um Steinkugel oder so handelt.... =
  6. So ziemlich alle Rollenspiel-Systeme von "Wizard of the Coast" wie z.B. D&D, das neue StarWars etc. sie basieren alle auf dem W20-System, was man jetzt auch bei D&D spielt und es ist grottenschlecht Und die reinste Abzocke nebenher auch noch. Ein Regelwerk mit minimalinhalt und zig Quellenbüchern zum Hammerpreis Gruß Eike
  7. Thema von Myrdin wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 12 2002,14:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eike, geh arbeiten! Barmont, mal wieder faul.<span id='postcolor'> Ich frag mich manxhmal auch, wie wir das zeitlich überhaupt managen. Donnerstags Verein ab 18.00 Uhr, Freitags Spielrunde meist ab 18.00 Uhr bis 24.00 manchmal auch open end, Samstags ab 15.30 Uhr bis open end (alle vor müdigkeit einschlafen) Andere spielen dann noch am Mittwoch und Sonntag zusätzlich. Ich frag mich woher die die Zeit nehmen ????? Gruß Eike
  8. Thema von Myrdin wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 12 2002,14:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe noch nie eine Figur über grad 6 gespielt ihr...ihr,...IHR Powergamer! :> Barmont, <span id='postcolor'> Nix Powergamer wir sein. Du spielst zu wenig, das ist alles Es sei denn du spielst, so wie ich, 2-3 mal die Woche jeweils 5-12 Std. Gruß Eike, der in seiner Gruppe noch nicht einmal am häufigsten spielt
  9. Thema von Myrdin wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Juni. 12 2002,12:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vielseitiger = Mächtiger Du hast so in Abenteuersituationen eine höhere Chance die 'richtige' Fertigkeit parat zuhaben. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Das Beherrschen von Fertigkeiten im allgemeinen würde ich nicht als "mächtig" bezeichnen. Da steht für mich eher 3-4 Waffen auf max, sehr viele Zaubersprüche viele Artefakte viel eher für das Attribut "mächtig". Gruß Eike
  10. Thema von Myrdin wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Aber gerade für die sehr teuren Abenteuerfertigkeiten (schleichen, Tarnen, Spurenlesen und co.) braucht man immens viele Punkte. Die beherrscht man nun einmal erst in einem höheren Grad zufriedenstellend. Außerdem bieten höhere Grade auch mehr an Exoten, da man sich dann auch mal im Sinne des Rollenspiels oder den Neigungen des Charakters Fertigkeiten aneignet die vielleicht Ausnahme für dessen KLasse sind. Ich habe eher den Eindruck, dass meine Hochstufigen Charaktere Grad 8 - 10 eher vielseitiger und differenzierter werden. Aber nicht unbedingt mächtiger. Gruß Eike
  11. Thema von mighty smighty wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das meinte ich mit "sofort" Immer diese unausgegorenen Postings zwischen den Arbeitsgängen. Mir fehlt einfach die Zeit für sachlich gut recherchierte Beiträge Gruß Eike
  12. Thema von mighty smighty wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Oder auch schneller. Denn im Kampfgetümmel kann es gut passieren, dass auch Gegner mal auf einen Arm eines Scxhlafenden treten o.ä. Bei schmerzhaftem Aufgewecktwerden gilt in unserer Gruppe, dass man sofort agieren kann. Gruß Eike
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juni. 11 2002,12:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Weiterhin OFF TOPIC: @ ike: Nein, eure Abenteuer sind zu leicht zu lösen. Hornack<span id='postcolor'> Nein, denn wir spielen mit sehr kreativ denkenden Zauberern, die sich ihrer Fähigkeiten sehr bewusst sind. Und unsere Spielleiter, ich eingeschlossen, verbauen guten und kreativen Ideen nicht den Weg, weil dadurch evtl. das Abenteuer zu leicht zu lösen sei Gruß Eike
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    OFF TOPIC Außerdem gab bei uns es schon zig von Situationen in denen so' n popeliges Zaubersalz spielentscheidend gewesen sind. Sind die auch zu mächtig??? Gruß Eike
  15. Ich denke genauso. Beim gezielten Angriff steht expliziet, dass die zweite Zuck-Abwehr möglich sein soll. Ein ausgebildeter Faustkämpfer kloppt einen wehrlosen ungezielt zusammen. Gruß Eike
  16. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juni. 10 2002,09:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat eigentlich noch jemand, außer Chibiusa, das Vorwort gelesen? Ich glaube fast nein ...<span id='postcolor'> Natürlich habe ich das Vorwort gelesen und mich über die gepflegte Selbstironie köstlich amüsiert Gruß Eike
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Juni. 10 2002,08:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Juni. 05 2002,20:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Was hätte ich mir als Eikes SL in den A...llerwertesten gebissen, wenn mein ganzes Abenteuer darauf ausgerichtet gewesen wäre, daß die Abenteurer die Krone mühsam "per Hand" stehlen, dabei entdeckt werden und sich jede Menge Scherereien einhandeln ... [...]<span id='postcolor'> Und was spricht dagegen, das eine durch die Nacht fliegende Krone (die bestimmt mit Edelsteinen besetzt ist und daher unheimlich gut Licht reflektiert), von einer Wache entdeckt wird, wenn es Sinn des Abenteuers ist, das die Abenteurer beim Diebstahl entdeckt werden? Sorry, aber ich sehe den Punkt immer noch nicht.<span id='postcolor'> Ich sag dazu nur : Na und ??? Soll die Spielergruppe vielleicht die Plüschhandschuhe rausholen und sich dafür entschuldigen, dass ihr Möglichkeiten zur Verfügung stehen, die das Abenteuer etwas leichter zum Erfolg bringen??? Wir hatten in unserer Rollenspielzeit schon so häufig Situationen, in denen die Spieler das Abenteuer gekillt haben. Entweder der Bösewicht wurde sofort enttarnt und getötet. Oder ein Zauber oder Artefakt steht zur Verfügung, was das Abenteuer kippen kann. Na und???????? Mir als Spieler bringt es dann wesentlich weniger Spass, wenn der Spielleiter anfängt sich zu winden und offensichtliche Willkür nutzt, um sein Abenteuer nicht sterben zu lassen. Danach ist die Stimmung wesentlich tiefer, als wenn der Spielleiter sagen muss: Hey das wars ihr habt es nach 30 minuten geschafft. Entweder es wird dann das nächste Abenteuer gespielt oder man schaut sich nen Film an oder geht in die nächste Kneipe. Aber nichts nervt mehr als aus den Fingern gesogene willkürliche Maßnahmen zur "Rettung" des Abenteuers. Gruß EIKE
  18. Die Schwurerneuerung war ein absolutes Highlight bei meiner Gruppe. Zwei Spielerinnen haben sich nämlich zuvor von dem Rattenschamanen zu Blutsschwestern machen lassen und er wollte, dass sie auch an der Schwurerneuerung teilnehmen. Haben die beiden natürlich gern gemacht. Die darauffolgende Visionäre Reise innerhalb des Gasthauses mit dem ganzen Spuk haben sie für voll Rael genommen. Und als dann zum Ende des Albtraums die Menge auf die beiden Einschlägt sich die beiden heftigst wehren und dem Untergang entgegensehen, habe ich nur gesagt: Du hast heftige Schmerzen und etwas schnürt dir die Luft ab. Du reisst nochmal die Augen auf und siehst deine Blutschwester wie sie mit geschlossenen Augen, sich windend neben dir liegt und ihre Hände um deinen Hals krallt." Die Augen der beiden danach waren ein Bild für die Götter Gruß Eike
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 06 2002,11:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dengg Moorbirke @ Juni. 06 2002,09:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Problem ist, daß er bewiesen hat, daß die eigenen Kreativität oft nicht gerade hoch genug ist.<span id='postcolor'> An welchem Maßstab gemessen? Midgard ist immer noch ein Spiel und kein Geschichtstest... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> no comment Gruß Eike
  20. Thema von eustakos wurde von Bart beantwortet in Biete / Suche
    Falls du tatsächlich das unsagbare Glück haben solltest dort ein KTP-Werk zu bekommen und evtl. sogar mehrere nehm ich gerne eines ab Gruß Eike
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juni. 05 2002,08:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (shadowchaser @ Mai. 22 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Sir Richard von Mordhorst<span id='postcolor'> Die Spedition "Mordhorst" kommt auch in einem der WERNER-Comis vor. Hatte ich schon meinen scharidischen Händler Namens "Marek Eschrema" erwähnt? Sollte 'arabisch' klingen. Bis mich der echte Marek (selbiger 2.Admin dieses Forums) darauf hinwies, dass dies ein slawischer Name sei... Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Eine Chefin bei uns heisst auch Mordhorst Ist ne ganz nette Gruß Eike
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Zum Thema "Heranholen": Wir hatten den Auftrag, einer Königin die Krone zu stibitzen. Wir haben es tatsächlich aufs Palastdach geschafft und über einen kleinen Innenhof hinweg die Königin beim Rendevouz mit dem Feldherrn beobachten können. Alle Fenster sperrangelweit offen und beste Sicht. Auch auf die beiseite gelegte Krone. Da das ganze nur 25m entfernt war hat unser MAgier kurzerhand den Spruch angewendet und alle unsere Einbruchs- und Todesstrafeängste waren verflogen ZUmal die Königen innerhalb der nächsten Stunde bestimmt nicht ihre Krone vermisste Ein toller Spruch Gruß Eike
  23. Thema von Massel wurde von Bart beantwortet in Alba
    Ich denke mal des Feudalsystem steckt halt noch in den Kinderschuhen und die Vergabe von feudalen Titeln hat als Hauptzweck die Bindung von Persönlichkeiten des Clanadels an die Krone und eine Stärkung der Krone an sich. Vor diesem Hintergrund kann man ersehen, dass z.B. der Baron auch ermächtigt ist, im Namen des Königs in königlichen Angelegenheiten Gericht zu halten. So kann ich mir vorstellen, dass ein Hobbit in Deorstead nach Königsrecht zu behandeln ist und unter die Gerichtsbarkeit des Barons fällt und nicht unter die des Syre oder Laird. Dass dies in Deorstead die gleiche Person in Personalunion ist, ist ja nicht für alle weiteren Lehen bindend. Falls der aspekt der Rechtsprechung nicht zutreffend sein sollte bitte ich um aufklärung. Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass bei einem so großen Land wie Alba, alle Königsrechtangelegenheiten direkt vor Ort an Hofe verhandelt werden, sondern eben durch durch Lehensadlige vor Ort. Gruß Eike
  24. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    Mist, hab vergessen dass ich ein Abo habe und den Gildenbrief auch noch separat bestellt Ich doof. ich. Hat jemand Interesse???? Gruß Eike
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Mai. 31 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Eike Dann müßte für Dich ja auch der Unterschied zwischen Assassinen, Spitzbuben und Ermittlern von den Grundfertigkeiten her auch viel zu gering sein. Es kommt IMHO nicht auf die Fertigkeiten und Zaubersprüche an, die jemand als Grundfähigkeit -zauber beherrscht, sondern in welchem gesellschaftlichen Rahmen sich der Charakter bewegt. Ein Chaospriester mag in jeder Situation zu den mächtigen Kampfzaubern greifen, ein Priester Tod wird sicherlich nicht gegen jedes Lebewesen diese Zauber anwenden. Gruß Lemeriel<span id='postcolor'> Hm, dass die Grenzen zwischen einigen Charakterklassen sehr fließend sind, ist ja das was ich an Midgard am meisten mag. Keine Stereotypen und SChubladenhelden a la D&D. KLar kann ein Glücksritter ein toller Spitzbube sein und ein Spitzbube ein gefährlicher Assassine oder der Nordlandbarbar ein toller Krieger etc. Beim Priester Tod ist uns in der Gruppe halt immer wieder aufgefallen, dass einige Angaben nicht stimmig sind. Außerdem sollte auch der Priester Tod zu den "guten" Priestern gehören. Von seinen Fertigkeiten und Zaubern her ist er m.E. aber schon verdammt dicht am Chaospriester und an Aspekten wie Vernichtung, Zerstörung und halt auch Tod gebunden. Ich habe immer das Gefühl ein Priester Tod ist ein inkonsequenter "grauer" Priester. Hmm, diese Antwort hätte eigentlich in den anderen Starng zum Todespriester gehört, sorry Gruß Eike

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.