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Bart

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  1. Ich denke mal er hätte schon Zugriff, würde aber z.B. einen recht hohen Malus erhalten, wegen der "geistlichen" Entfernung. Zumindest haben wir das bei Sphärenreisen bisher so gehandhabt.
  2. Ich meine im Arkanum gelesen zu haben, dass die Dunkle Dreiheit ebenfalls als Chaos Götter zählen. Z.B. auch eine Priesterschaft haben. Ehrlich gesagt hat mich das etwas verwundert, aber es steht soweit ich weiss so im Arkanum. Viele Grüße hj Ich glaube das lag daran, dass sie die Lebenskraft bzw. die Seelenkraft der Menschen absaugen können und daraus Kraft beziehen (Herstellung der XX-Murais). Echte Götter im engeren Sinne sind sie aber nicht. Gruß Eike
  3. ´Chaosgötter ernähren sich von der Angst der Menschen und von den Bittstellungen die Menschen in Frieden leben zu lassen. Hohe Chaosdämonen sind schlichtweg mächtige Wesenheiten, die niemals ganz so mächtig wie Götter werden können aber dennoch durch z.B. Lebenskraft anstatt Glaubenskraft gestärkt werden können. Dies ist glaube ich bei der dunklen Dreiheit der Fall. Camasotz ist z.B. "nur" ein mächtiges Wesen des Empyriums und kein echter Gott, auch wenn ihm gottgleiche Verehrung zuteil wird. Das Arkanum lässt sich zu diesem Thema aber sehr ausführlich aus. Gruß Eike
  4. Außer der nette Camasotz von nebenan inhaliert ne Brise Gruß Eike
  5. Auf Wunsch von HJ nochmals hier: Vielleicht die Absicht den m.E. schon immer recht vermurksten Priester-Tod weiterhin vermurkst zu belassen?? Ich hatte bisher immer den Eindruck der Todespriester soll eine Art Bindeglied zwischen den Chaospriestern, als die bösen, und den anderen Priesterklassen, als die guten, darstellen. Sozusagen als Grauer Priester. Richtig erklären kann man das m.E. nicht. Genauso kontrovers ist die Diskussion warum Todespriester Bannen Tod können, obwohl sie untotes Leben vernichten anstatt erschaffen sollen. Gruß Eike
  6. Naja, ein Bier pro Tag als ein Muss kann eindeutig schon eine Abhängigkeit darstellen. Die Grenzen sind da fließend und sehr vom Charakter des Betroffenden abhängig. Gruß Eike
  7. Jaaaaaaaaaaa ody, gibs ihm Hart und schmutzig Gruß Eike
  8. Dann gibts die Errata zu den Errrata der Errrata über die Errata Denn im Posting von HJ steht, dass Elsa und Jürgen gesagt haben in "Eisenhaut" keine Zauber möglich Wenn die normalen Regeln zum Zaubern in VR gelten hat Prados natürlich recht (wie fast immer ) Im Hause Franke herrscht wohl große Konfusion Gruß Eike
  9. @Prados: Ich liebe es wenn eine Falle zuschnappt Du hast es gesagt Hi Hi Aber zurück zum SG. Ich finde nicht, dass das ein herausragendes Problem darstellt. Denn das ein abenteurer alle Attribute sehr hoch kommt nun doch recht selten vor. Außerdem wurde durch die Splittung der GS in GW und GS dieser Umstand auch sehr entschärft, denn die meisten Fertigkeiten haben bei M3 die GS als Leiteigenschaft gehabt. Gruß Eike
  10. Kettenwaffen gehen beidhändig eh nicht Gruß Eike, der denkt, dass Hank gute Kämpfer nicht leiden kann (Ironie)
  11. Die Hausregel, die Boni durch Leiteigenschaftswerte wie den Angriffsbonus zu behandeln ist doch auch recht verbreitet. Dem berüchtigten Spielgleichgewicht schadet es meiner Ansicht nach nicht. Die Charaktere sind von Anfang bis Ende ihrer Laufbahn besser und gerade bei den teuren Abenteuerfertigkeiten kommt der Bonus gut zur Geltung. Gruß Eike
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Mai. 28 2002,12:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ BB: also laßt ihr im grunde schlaf gar nicht erst zu bzw. nur mit der möglichkeit, dass auch die befreundete spielfigur mit verzaubert wird. machen das alle so? und wie regelt ihr das? macht ihr einen prozentwurf, ob die befreundete person mitverzaubert wird? oder sagt ihr, im nahkampf ist sie auf jeden fall betroffen?<span id='postcolor'> Ich als Meister mache ich das Situationsbedingt. Bei schnellen Bewegungsabläufen bestimme ich eine %-Chance ob vielleicht trotz möglichst genauem Setzen des Wirkungsbereichs eine befreundete Figur mitbetroffen sein kann. Dann kann der Zauberer immer noch entscheiden ob er das Risiko eingehen will. In Nahkampfsituationen ist es meistens eine 50% Chance Gruß Eike
  13. Nun ja, der Spruch ist immer noch der ultimative Wachenausschalter. Vor allem wenn man mindestens zu Zweit ist. Gruß Eike
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Mai. 27 2002,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Mai. 27 2002,15:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">P.S. Der Schwampf ist übrigens woanders....<span id='postcolor'> <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:red'>ICH SCHWAMPFE NIE!!!</span></span> Gruß Jakob<span id='postcolor'> ... aber immer öfter Gruß Eike
  15. Wahrscheinlich ist Hornack der Meister und er hat die Frage nur gestellt um sich auf allen Eventualitäten vorbereiten zu können, die der gebeutelte Spieler so anbringen könnte. Er hat uns benutzt Gruß Eike
  16. Auch wenn das jetzt leicht Off Topic ist, aber wenn ich meistere sage ich den Zauberern z.B. nur, dass der Gegner ca. 27-33 Meter entfernt stehtl. Hat der Zauber eine Reichweite von 30 m dann muss der Zauberer entweder damit leben, dass der Gegner doch weiter als 30m steht oder er muss zur Sicherheit näher ran. Centimetergenaue Platzierungen von Flächenzaubern lasse ich nur nach intensiver Vorbereitungszeit zu. Gruß Eike
  17. @HarryB Dabei ist dann natürlich noch zu differenzieren, ob verschiedene Völker z.B. mit ihrem jeweiligen Kriegsgott verschiedene Götter anbeten oder ob es sich um das gleiche Wesen handelt. Vielleicht sind Götter ja auch gespaltene Persönlichkeiten Gruß Eike
  18. Ich kann mir vorstellen, dass die noch vorhandenen Priester der Meketer insbesondere natürlich Pthaoth darüber bescheid wissen. GRuß Eike
  19. Jo, Fusion ist immer gut Und so ernergiereich
  20. Wir haben bisher immer die Aufwachregel angewendet. Wird der eingeschläferte also durch Geräusche wieder geweckt braucht er 1W6 Runden bis zur optimalen Handlungsfähigkeit. Wird er verletzt, wird er natürlich sofort hellwach oder er schläft ggf. ewig, oder bis der Spielleiter ihn wieder erweckt falls die Figur von Hornack ist Gruß Eike
  21. Dies ist ein Trotzposting
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ Mai. 27 2002,10:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nun eine Entschuldigung bei Bruder Buck. Und Eike gehört aus dem Thread "Hilfe meine Figuren Leben" endgültig verbannt !<span id='postcolor'> Wie bitte soll ich das denn jetzt verstehen???? Was kann ich dafür, dass Hornack sich so blöde ausdrückt ???? Gruß Eike
  23. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    Ach so noch etwas, mit den chryseischen Albai in Kynodore habt ihr eigentlich typische Ordenskrieger Albas beschrieben. Weniger habe ich noch von keinem OR erlebt. Gruß Eike
  24. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Bart beantwortet in Gildenbrief
    Äh, was ich ein bischen vermisst habe, sind die "magischen Helden". Kommt da nochmal was Gruß Eike

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