Alle Inhalte erstellt von Bart
- Frauen als Spielleiter?
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Na und? Solchr Sachen können Priester einfach. Ganz simpel. Und wenn ein SPL seine Priester ärgern will, dann lässt er den Spieler für den Charakter 'nen Inti-Wurf machen und es hat sich. Wer ansonsten allgemeines über die Landesreligion wissen will, soll halt Landeskunde lernen. Sowas gehört für mich dazu. Gruß Eike, dem es jetzt schon fast zuviele Fertigkeiten sind.
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Ich glaube auch, dass Wetterkunde ausdr. in Naturkunde enthalten sein soll. Zumindest weiss ich von Abenteuern, in denen die Helden EW: Naturkunde würfeln können, um das Wetter einzuschätzen. Gruß Eike
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Ok, für die Kreativitätstheorie (war die nicht von Einstein ) solls dir gelassen sein. Gruß Eike, heute sehr gönnerhaft
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Wie gesagt gibt es m.E. der Fertigkeiten genug und Archivkunde schon als Wissenschaft zu betrachten halte ich schlichtweg für übertrieben. Es wollen mir einfach keine plausiblen Beispiele einfallen, wann ich so eine Fertigkeit benötigen sollte. Höchstens wenn ich auf eine Bibliothek a la "Der Name der Rose" treffe. Wenn ich mich aber nicht allzusehr irre, hätte da eh außer dem Hausarchivar keiner ne reelle Chance den richtigen Band zu finden, da es Register wohl kaum gab. Und mit angeborener und angeeigneter Logik, also Intelligenz, müsste sowas im Einzelfall doch auch machbar sein. Da wäre es mir tausendmal lieber die Spieler steckten die Punkte in echte Kunden, die viel öftzer Spielrelevant sein können. Gruß Eike
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Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Also ehrlich gesagt versuche ich immer bestimmte fertigkeitenähnliche Tätigkeiten herzuleiten. Denn es gibt bei Midgard schon sehr viele Fertigkeiten und jede kostet hart erkämpfte Punkte. Je mehr Fertigkeiten ich brauche umso geringer ist das allgemeine Fertigkeitsniveau. Archivwesen halte ich für extremst unnütz. Solche Tätigkeiten würde ich über die Intelligenz oder evtl. vorhandene Berufe wie Schreiber, Verwalter etc. regeln. Etikette gehört für mich zu Landeskunde und der Überlebensfertigkeiten gibt es auch schon genüge. Z.B. hätte ich sogar auf Überleben Gebirge verzichten und hätte es über die Überlebensfertigkeit der Region und oben im Schnee über Überleben im selbigen regeln können. Manchmal ist wqeniger auch mehr. Gruß Eike
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Ein Land ohne QB
Zu Urruti gibt's minimale Info im Eschar-QB, zu Fuardain gilt wohl mit leichten Abstrichen das, was bereits zu Clanngadarn bzw. zu den Twynedden gesagt und geschrieben wurde. Zu Minangpahit und Medjis gibt's Kurzinfos im Kan Tai Pan-QB. Gruß Eike
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Umstieg bei Zaubererklasse?
Hexer können die Heilzauber "Heilen von Wunden und Heilen schwerer Wunden" als Ausnahmezauber lernen. Ausnahme: ein Mentor der gesteigerten Wert darauf legt, dass sein Hexer Heilzauber gefälligst zu lernen habe. Dann kann der SPL solche Zauber auch als Standart- wenn nicht sogar als Grundzauber lernen lassen. Soweit zumindest meine Meinung. Gruß Eike
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Berufe und Berufsfertigkeiten
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDa hast du recht. Nur sind Pflanzen- und Tierkunde sehr teuer. Mit Überleben hast du eine eingeschränkte lokale Pflanzen und Tierkunde auf Nahrungssuche beschränkt. Gruß Eike, der es toll findet wenn man nicht immer jede Fertigkeit lernen muss sondern auch improvisieren kann.
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Priester Irindar
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juli. 09 2002,15:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ok, ich habs nicht gewusst! Ich war der Meinung, dass die Kirgh - wie die Kirche im Mittelalter - die zu stellenden Truppen aus den auf ihren Ländereien lebenden Bauern stellt. Das die Orden dieser Aufgabe dienen war mir nicht wirklich klar. Haben die Orden in Alba eigenes Land? Barmont, ahnungslos.<span id='postcolor'> Ja haben sie. Insbesondere die Erzäbte stehen den großen Lairds in kaum etwas nach. Dewswegen auch der Titel Krigh-Laird Gruß Eike
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Priester Irindar
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Aris @ Juli. 09 2002,14:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juli. 09 2002,13:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Des weiteren steht im QB zu Alba, dass Mönche weit unter Priestern stehen und im Nomalfall (also keine Or sind) über keine Wundertaten verfügen.<span id='postcolor'> ...mmmh, das glaube ich nicht so ohne weiteres: schließlich wählen die Mönche eines Klosters den Abt, der dann auch zuständig ist für die Tempel in denen die Priester arbeiten. IMHO scheinen Mönche und Priester eher auf gleicher Stufe zu stehen aber natürlich unterschiedliche Aufgaben zu haben. @Barmont und Eike: Es steht ausdrücklich im QB Alba, daß die Mitglieder der Kriegerorden kämpfende Mönche sind. Sie haben aber nicht nur die Aufgabe der Landesverteidigung, sondern auch, den Willen der Kirgh durchzusetzen. @Kazzirah: Ich vermute, daß Barmont bzgl. der Gleichheit von Priestern und Mönchen nicht auf das reale Christentum abzielte, sondern auf eine spieltechnische Anmerkung deinerseit in einem alten Thread. (Der arme Barmont muß ja lernen und kann wohl nicht hier antworten Die Aufgaben eines Priesters unterscheiden sich von den Aufgaben eines Ordenskriegers sicherlich. Das sieht man auch daran, daß die Wundertaten eines Or eher auf den SC selbst gerichtet sind, wohingegen der Priester auch auf Andere wirken kann (siehe "Segnen").<span id='postcolor'> Wie kommst du darauf, dass in Alba die Äbte durch die Mönche des Klosters gewählt werden? Das hört sich eher nach christl. Mönchen und deren Klosterstruktur an. In Alba sind Äbte eher so etwas wie Kardinäle. Gruß Eike
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Priester Irindar
Da die Kirgh in Alba sozusagen wie ein eigenständiger Clan gilt, muss sie auch Truppen zur Landesverteidigung stellen. Aus diesem Grund wurden die beiden Kriegerorden gegründet. Somit handelt es sich wohl um Kämpfer mit dem Status einfacher Mönche. Des weiteren steht im QB zu Alba, dass Mönche weit unter Priestern stehen und im Nomalfall (also keine Or sind) über keine Wundertaten verfügen. Quellennachweis folgt bei Lust und Laune Gruß Eike
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100.000 Forums Beitrag
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Juli. 09 2002,11:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 09 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Eine "Rede" muss ja nicht knochentrocken sein. Eigentlich müsste doch Adjana... ..<span id='postcolor'> Stimmt, Adjana könnte quasi als Anreger für Burg Breuberg ein paar Urlaubsfotos einstellen. Natürlich von Ihr im Bikini! Hiram <span id='postcolor'> Diesen Antrag kann man(n) nur unterstützen Gruß Eike
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Midgard - Musik was hört ihr am meisten
Ja ja, die gute alte "Operation Mindcrime". Jetzt weiss ich, was ich mir gleich Zuhause reindrönen werde Gruß Eike,
- Die Midgardwerkstatt
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Forums-Treffen
Hamburg ist ein schöner Ort für so ein Treffen. Verbinden wir es doch mit dem nächsten Nord-Con Gruß Eike, uneigennützig
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Natürlicher Rüstungsschutz
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 05 2002,14:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ BB: Schon gut. @ Eike: Das DFR4 ist ein Regelwerk, dass sich darum kümmert, wie menschliche und menschenähnliche Charaktere gespielt werden können. Daraus folgt, dass es Regeln für Menschen und menschenähnliche macht. Tiere sind ein ganz anderes Kaliber und nicht wie Menschen zu behandeln. Daher wäre es keine Sonderregel, wenn Katzen und andere Viecher (kleine Mädchen bewußt ausgenommen ) nach anderen Grundregeln als Menschen zu behandeln wären. Hornack<span id='postcolor'> Das is ja nu an den Haaren herbeigezogen. In den Kampfregeln wird hier und dort Bezug genommen auf Kämpfe gegen Kreaturen und Monster und Tiere. Des weiteren befinden sich im DFR 4 auch Werte für solche. Also komm mir nicht mit sowas. nehm ich trotzdem gerne. Lass uns einfach warten. Zumal wir nicht genau wissen, wie das Konzept hinter den Tier-RK aussieht. Evtl hat Hiram ja mal recht Gruß Eike
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Natürlicher Rüstungsschutz
Bleibt zu bedenken, dass nur ein Teil der AP-Schäden durch Ausweichbewegung herbeigeführt werden. Der mindestens genauso große Anteil wird durch kleinere Verletzungen verursacht. Des weiteren bleibe ich bei meinem Hauptargument. Wenn es so gewollt wäre, würde es im Regelwerk stehen. Eine Herleitung von einigen speziellen Zaubersprüchen ist mir schlichtweg zu weit entfernt. Ich Argumentiere gerne von den Grundregeln aus zu den Spezialregeln hin. Aber andersrum.... ... hab ich halt starke Bedenken. Natürlich sind Hornacks Argumente sehr gut nachvollziehbar und entbehren auch nicht einer gewissen Logik. Nur der Weg scheint mir nicht schlüssig, sorry. Ich werde bis zum Erscheinen des Bestiariums warten, es seo denn, HJ kann vorher diese Frage mit Elsa oder JEF klären. Hallo HJ Gruß Eike
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Natürlicher Rüstungsschutz
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 05 2002,12:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ BB und Gwynnfair: Bringt doch mal ein Argument, weshalb die Haut eines Tieres nicht schützen sollte. Bisher lese ich nur Meinungen und Polemik. Eine normale Rüstung schützt nicht vor AP-Verlusten, weil sie a) schwer ist, b) hinderlich ist, c) ungewohnt ist. Keiner dieser Punkte trifft auf die Haut eines Tieres zu. Daher schützt die Haut auch vor AP-Verlust. Hornack<span id='postcolor'> Hornack du willst ein Argument. Nun es kann schlichtweg nicht sein, dass Sonderregeln aus einer Gruppe von Zaubersprüchen dazu führen, dass man Grundregeln an eben diese Sonderregeln anpasst. Die Grundregel lautet, der RS vermindert nur den LP-Verlust. Punkt. Des weiteren lässt du m.E. außer Acht, dass z.B. auch Tiere durch schwere Lederhaut, ggf. mit schweren Schuppen auch nicht mehr die agilsten und behendesten Wesen sind. Gruß Eike
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Pfandhäuser und Pfandleiher
Vielen Dank Kazzirah Ich brauchte halt einen Ort, wo die Helden schnell einigermaßen gute Klamotten herbekommen können. Vom Kauf von der Stange, wie in einigen Gruppen, möglich und üblich, halte ich nicht viel. Und Schneider brauchten in diesem Fall viel zu lange. Dass es diese Institution bereits in der Antike gab, wusste ich (zumindest von den Phönizern). Nur dass man es wohl unbeschadet ins Mittelalter übertragen konnte war mir neu. Gruß Eike
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100.000 Forums Beitrag
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Juli. 05 2002,10:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Refe, von HJ gehalten und von Eike geschrieben. Der ist Beamter und hat eh viel Zeit für und Ahnung von sowas. Außerdem schreit er immer als erster, dass andere nix arbeiten würden. Hornack PS: Man beachte bitte den Smiley in der Überschrift dieses Postings, besonders Eike<span id='postcolor'> @Hornack: Von dir beachte ich Dinge schon seit langem gar nicht mehr Gruß Eike, PS: Ich hatte einen Traum! Einen Traum darüber, dass alle freien Rollenspieler dieser Welt auf einer Palttform über das ultimative Rollenspielsystem Midgard friedlich und ungezwungen diskutieren können. Diskussionen über die Regeln, die Welt und alles rund um Midgard sollten in einem Forum von allen Interessierten geführt oder auch nur gelesen werden. Der freie Meinungsaustausch sollte laut diesem Traum gefördert und die Kommunikationsbereitschaft der Midgardgemeinde in ungeahnte Höhen getrieben werden. Dieser Traum findet nunmehr mit dem 100.000 Posting im Midgard-Forum seinen zweiten Höhepunkt.... bla bla bla bla bla In etwa so????
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100.000 Forums Beitrag
Ich bin Eindeutig für eine Rede von HJ Der macht ja sonst nix hier Und außerdem fände ich es am würdigsten ihm diese Ehre zu überlassen. Gruß Eike
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Das Recht der ersten Nacht
Da, wo es sich ein uneingeschränkter Herrscher verschaffen kann. Entweder stimmst du das mit deinen Midgardvorstellungen ab installierst es einfach. Passen könnte es m. E. nach Ywerddon, wo sich die twyneddische Obrigkeit gegenüber der unterdrückten erainnischen Bevölkerung sowas vielleicht rausnehmen kann. Vielleicht noch in Alba, aber nur dann wenn die Braut dem Stand der Unfreien angehört. Dementsprechend evtl. auch noch in den Küstenstaaten. Aber auch dort nur bei unfreien Opfern. Gruß Eike
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Informationsmagie und der Schutz vor selbigen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Juli. 03 2002,16:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ eike: so ist es zum beispiel im konferenzsaal der gilde der lichtsucher (beschrieben in "hexerjagt" aus mord und hexerei ).<span id='postcolor'> I know
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Informationsmagie und der Schutz vor selbigen
Ich kann mir vorstellen, dass bestimmte Räume (Arbeitsraum, Konferenzraum etc) dadurch gesichert sind, dass feine Metallgitter an der Wand mit verputzt sind, oder sogar Metallplatten (so dünn wie möglich) in Wänden verarbeitet wurden. Gruß Eike