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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von Tyrfing wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juli. 01 2002,09:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 30 2002,12:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das schwarze Drachen und Urdrachen eine bardische Aura haben ist mir bekannt.<span id='postcolor'> Was bitte soll eine "bardische Aura" sein? Oder meinst du eine dweomer Aura? Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> @BB: hilft Alle Magie die auf der Mácht des Wortes und des Weltenklanges beruht. @Detritus: Bei mir haben seit Arkanum und "Die Haut desm Bruders" alle Drachen eine "bardische Aura" unterschiedlicher Stärke. Gruß Eike
  2. Thema von mighty smighty wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @´Detritus: Spalter Gruß Eike
  3. Das erste Abenteuer in "Mord und Hexerei" ist, glaube ich, für kleingradige Gruppen ganz gut geeignet. Und es spielt in Alba. Dort sogar an der Küste, südlich von Haelgarde und nördlich bzw. bei der Abtei von Prioresse. Gruß Eike
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Juni. 28 2002,12:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also, das Abenteuer naht. Wir haben gerade 'Die Legion der Verdammten' angefangen. Laut Marek, unserem SL zur Zeit dauert das sowiso nicht so lange. Ich halte Euch auf dem laufenden. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Da ist Marek aber optimistisch. Es ei denn, er wählt die ganz schnelle Methode Gruß Eike
  5. Thema von GH wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juni. 28 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hmm, ins Ikenga-Becken hätte ich eine Expedition, aber die müßte noch etwas mehr ausgearbeitet werden... Aber vermutlich interessiert das hier keinen, weil GH alles schreiben soll. Na dann viel Spaß mfg Detritus<span id='postcolor'> Ooooooooooooooooooch, bitte liebster TAFKAS, lass uns teilhaben an deinem Expeditionsabenteuer im Ikenga-Becken. Du bist bestimmt fast genauso kreativ wie GeHa Gruß Eike, der wirklich dran interessiert ist
  6. Thema von GH wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hallo GeHa, mir haben die 3 Abenteuer in "Mord und Hexerei" sehr gut gefallen und ich wünsche mir mehr von dieser "schwarzen Serie". Diese Atmosphäre des Bösen und hinterhältigen hat was Des weiteren, wünschte ich mir mal eine gut ausgearbeitete Expedition. Z.B. ein Zug ins Ikenga-Becken oder auf die Feuerinseln etc. Des weiteren möchte ich mich Odysseus anschließen und um die Erstellung eines Waeland-Abenteuers bitten. Gruß Eike
  7. Thema von mighty smighty wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei mir sinken die Leute vor Müdigkeit zusammen und schlafen dann sanft im Liegen ein. Das ganze geht in etwa so ab, wie ein theatralischer weiblicher Ohnmachtsanfall Dann wacht man auch nicht vom Aufprall her auf. Gruß Eike
  8. Thema von Einskaldir wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Hey Dad, du machst dich Gruß Eike PS: Eat my shorts
  9. Thema von noya wurde von Bart beantwortet in Die Taverne
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Omar* @ Juni. 27 2002,14:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">-------------------------------------------------------------------------------- BeBe... War das nicht so eine Kinderfeuchtigkeitscreme???<span id='postcolor'> Stimmt! In einem <span style='color:pink'>rosa</span> Behälter mit <span style='color:white'>weissen</span> Punkten. Also BB erzähl mir mehr aus deiner Kindheit. Es könnte vielleicht eine Art Trauma geben? Nix für Ungut Omar*<span id='postcolor'> Das erklärt alles, einiges und manches wird dadurch richtig klar Jetzt könnt ich einen Beruhigungstee gebrauchen. Im Büro zieht gerade eine schöne Kräuter-Roiboosteemischung vor sich hin Gruß Eike
  10. Zurück zur ursprünglichen Frage.... Indem ich in einen Laden meines Vertrauens gehe und suche Gruß Eike
  11. Hi hi, die gleich Diskussion kenne ich aus meiner Runde. Da haben sich einige immer wieder über die Rüstungsklassen beschwert ohne zu kapieren, dass die Klassen nur Vorgaben als regeltechnischer Begriff sind und nicht konkrete Rüstungen. Gruß Eike
  12. Sturmhand ist auch nett. Da habe ich sogar 1 min oder so, um jemanden zu berühren Und der Spruch fetzt Gruß Eike
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juni. 26 2002,12:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Juni. 26 2002,10:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Natürlich, und das ist das schöne an Midgard, kann der Krieger irgendwann für sich feststellen, dass als Söldner mehr Geld verdient und diesem Hang mehr und mehr nachgib, und dann auch Fertigkeiten erwirbt, die eher für einen Söldner typisch sind.<span id='postcolor'> Das fände ich schade. Einem echten Kriegerherzen sollte das Geld, soweit er sondt überleben kann eigentlich egal sein. Leider macht das reguläre Steigerungssystem meinen Vorstellungen da einen Strich durch die Rechnung. Ich glaube ein Krieger ist dann richtig glücklich, wenn ein Barde auf einem Fest ein Lied über ihn singt, oder er in einer Stadt wilde Geschichten von seinem Ruhm hören kann. Sowas macht ihn an! Barmont, der beide Klassen gerne spielt.<span id='postcolor'> Dasselbe kann aber auch einen Barbaren-Krieger oder einen Glücksritter sehr anmachen. Wie gesagt, die Grenzen sind fließend und der große Vorteil Midgards. Nicht dieses Charakterklassenschubladensystem, wie bei D&D. Wo man genau festlegt welche KLasse was zu können hat bzw können muss. Gruß Eike
  14. Berührungskampfzauber kann man nur im Nahkampf mit Gegner an eben diesen Gegnern machen. Zaubern 1m gehen berühren ist mWn nicht möglich, da das Berühren Teil der Zaubergeste ist. Gruß Eike
  15. Wieso erst die nächste Runde ?????????????????????? Äh, die Berührung ist prinzipiell teil des ZAubervorgangs. Jeder B-Spell und gleichzeitiger 1 Sekunder ist ein sofortig wirkender Spell, in dem Moment, wo der Zauberer das Opfer berührt. In der Regel zu dem Zeitpunkt, zu dem der RW/GW Wert es zulässt. Gruß Eike
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 26 2002,10:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Einzig widersprechen möchte ich Eike, der da behauptet hat: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Masse der NPC-Kämpfer sind wohl dieser Klasse [i.e. Söldner, K.] zuzuordnen.<span id='postcolor'> Das setzte unsere modernen sozialen Beziehungsgeflechte voraus. In den meisten midgardianischen Sozialgefügen dürfte aber die Verpflichtung über Treueverhältnisse u.ä. diejenigen durch Bezahlung bei weitem überwiegen.<span id='postcolor'> @Kazzirah: Du hast meine uneingeschränkte Zustimmung. Mit der MAsse der generischen NPC-Kämpfer meinte ich halt die gedungen Kämpfer die den Helden im Auftrage eines fiesen Möps den Garaus machen sollen. Gruß Eike
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 26 2002,10:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Im Endeffekt sind Krieger und Söldner doch nur die zwei Seiten einer Münze. Der Übergang zwischen den beiden Charakterklassen ist fließend und es liegt am jeweiligen Spieler, was er daraus macht... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Siehe mein Posting von vor 20 min. Gruß Eike
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wenn ein Lederriemen St100 hat so ist dessen Zerreiss-Resi also 20+ Wurfergebnis. Ein Zauber ab Grad 7 hat also in etwa eine 50% Chance den Riemen zu Zerreissen. Ich halte den Spruch dadurch schon für entschärft, was das entwaffnen von Leuten angeht. Zum einen hat der Kämpfer eine Resi und der Lederriemen auch noch. Das verringert die Chancen doch erheblich. Auf jeden Fall kann man als Zauberer mit dem Spruch gegeneerische Angriffe verhindern. Gruß Eike
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Besteht der Resi-Wurf aus St.-viertel oder St.-fünftel? Gruß Eike Selbst beantwortet es ist ein fünftel
  20. Für mich ist diese Thematik eigentlich ganz einfach zu lösen: Der Söldner: Ein talentierter Kämpfer, der seine Kampffähigkeiten in erster Linie dazu einsetzt damit in irgendeiner Art und Weise Geld zu verdienen. Egal ob er aus gutem oder schlechtem, aus reichem oder armen Hause kommt. Der Charakter hat für sich erkannt, dass er gut mit Waffen und mit Kampfsituationen umgehen kann und dass er daraus seinen Lebensunterhalt bestreiten kann. Meines Erachtens wird er auch primär eine Lösung von Problemen mit Waffengewalt bevorzugen, da er sich damit am besten auskennt. Die Masse der NPC-Kämpfer sind wohl dieser Klasse zuzuordnen. Die Grenzen zum Glücksritter (weniger Kampf, mehr Fertigkeiten sind fließend) Der Krieger: In meinen Augen ein Idealist. Der Krieger ist ein Kämpfer mit der Einstellung, dass einem der ehrenvolle Kampf Ruhm und Ehre einbringt. Er hat im Gegesatz zum Söldner in erster Linie die Anhäufung von Ruhm im Auge. Er möchte verehrt werden, ob seiner kämpferischen Fertigkeiten oder er möchte sein Waffentalent dafür einsetzen seinem Land oder seiner Organisation oder schlichtweg dem bestmöglich zu dienen. Dass er daraus seinen Lebensunterhalt bestreiten kann, sollte eine angenehme Nebensächlichkeit darstellen. Ihr seht, bei mir hat die Unterscheidung keinerlei begriffliche Bedeutung, sondern stellt eine reine Trennung der inneren Beweggründe dar, warum jemand entweder Söldner oder Krieger ist. Natürlich, und das ist das schöne an Midgard, kann der Krieger irgendwann für sich feststellen, dass als Söldner mehr Geld verdient und diesem Hang mehr und mehr nachgib, und dann auch Fertigkeiten erwirbt, die eher für einen Söldner typisch sind. In meiner Gruppe würde ich auch KLassenwechsel zulassen. Es kann immer sein, dass sich Einstellungen aus dem abenteurerleben heraus grundlegend ändern. Dann könnte ich auch zulassen, dass ein Krieger zum Söldner wird und die Vorteile und Nachteile beim Lernen sich verschieben. Soetwas sollte natürlich eine Ausnahme bleiben. Gruß Eike
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    ZUm Thema Lederriemen fällt mir, ohne das RW da zu haben, ein, dass da irgendwo in der Spruchbeschreibung steht, dass Ketten und Bänder durch die Wucht des Zerrens zerreissen. Bitte um Überprüfung dieses Arguments in die bisherigen Argumentationsketten Gruß Eike
  22. Thema von Beltog wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    Habe mir am Wochenende 'ne neue Kombo ausgedacht. Es gibt ja das Problem, dass Berührungszauber im "Nahkampf" verabreicht werden müssen. Da ein Zaubernder auch bei 1 sek. als wehrlos zählt, kann so 'ne Aktion bös ins Auge gehen. Gerade wenn das Opfer die Frechheit besitzt zu resistieren. Aus diesem Grund wende ich ab sofort erst "Verlangsamen" auf das Opfer an, bevor ich ich auf Tuchfühlung gehe. Dann mache ich den B-Spruch immer in der Runde in der das Opfer nicht angreifen darf. Den Angriff in der anderen Runde wehre ich, so denn nötig, nach Möglichkeit ab Gruß Eike
  23. Ich bin jetzt seit ca. 22 Monaten nichtrauchender Raucher. Ich bezeichne mich so, da man m.E. die Sucht niemals ganz und gar wegbekommt. Ab und an kommt ein leichter Schmacht halt wieder vor. Bisher war ich aber problemlos und sorgenfrei standhaft . Früher waren meine Frau und ich die einzigen Raucher der Gruppe. Damals sind wir, wenn wir bei anderen spielten, immer raus gegangen. Ich denke das gebietet die Höflichkeit. Denn m.E. ist es vom Raucher höflicher seinen Gastgeber nicht zu vergiften, als vom Gastgeber den Raucher drinnen rauchen zu lassen. Gruß Eike
  24. Thema von Myrdin wurde von Bart beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juni. 21 2002,12:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum denn nicht? Also, ich habe keinerlei Probleme mit den Gildennamen der Erben. Im Gegenteil! Zunächst einmal muss ein Name, der uns heute in realitas urkomisch bis diskriminierend vorkommt, noch lange nicht in Valian so wirken. Weiterhin denke ich, dass gerade Furunkel seinen Namen unter allen Umständen beibehalten wird. Es ist schliesslich, - wenn man davon ausginge, dass der Name gewisse Reaktionen auslöse, - ein wunderbarer Test der Geschprächspartner, wie sie darauf reagieren. Es kann manchmal nicht schaden, unterschätzt zu werden. Die Erben sind allesamt hinreichend skuril, dass sie Spott wenig beeindrucken wird, und wenn doch, dann haben sie jewelis eigene Formen, diesen zu kompensieren. Furunkel könnte z.B. seinen Humor spielen lassen, und Spötter mit ebendiesen Furunkeln ausstatten. Vielleicht hat er aber auch so was wie "Heuler" in petto... Dann könnte nämlich er lachen. Dazu müsste aber wohl mehr aufgefahren werden, also nur seinen Namen sonderbar zu empfinden. Also: 'Furunkel' passt wunderbar zu Furunkel. Warum sollte er ihn ändern? Nur, weil andere Anstoß an diesem Namen finden könnten? Wohl eher nicht!<span id='postcolor'> @Kazzirah: Du klingst jetzt wie ein Politiker, der versucht aus einer Wahlschlappe einen kleien Sieg herbeizureden . Nein, nein, Furunkel ist ein lustiger und komödienhafter Name und im Einführungsabenteuer haben die Namen auch noch ganz gut gepasst. Nach der letzen Entwicklung, wirkt der Name Furunkel aber nur noch lächerlich. Das ist ein Fakt und kann durch ein "vielleicht halten die Valianer den Namen gar nicht für schlimm" nicht entkräftet werden. Löblicher Versuch der Rechtfertigung aber schwach. Gib es zu. Ich hoffe du nimmst diese Äußerungen nicht persönlich Gruß Eike, schon mal in Deckung gehend
  25. Thema von Aris wurde von Bart beantwortet in Alba
    Meine Spekulationen bezüglich der Herkunft Berens und des Konfliktes zwischen Ian und Angus waren durchaus ernst gemeint und sollten kein Schwampf darstellen. Das Argument, dass Beren an der Werbär-Krankheit leidet ist natürlich ein Indiz dafür, dass er Beornblut hat. Gruß Eike

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