Zum Inhalt springen

Kwame

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    19
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Kwame

  1. Wenn er bei Bewußtsein wäre, könnte er aber beim Befragen lügen, denn wie will man denn jemanden Zwingen die Wahrheit zu sagen. Unter Hypnose sagt man die Wahrheit und man bekommt es nicht mit.
  2. Ich möchte da widersprechen "Der Zauberer erlangt geistige Kontrolle über seine Opfer und bestimmt ihre Handlungen. Er darf sie nicht zu ihrer Natur widersprechenden Handlungen oder Handlungen zwingen, die ihnen offensichtlich Schaden zufügen, Der Verzauberte kämpft, wenn der Zauberer es ihm befiehlt. ... Ihre Eigeninitiative ist so gering, daß sie Fragen ausschließlich mit `Ja`oder `Nein` beantworten..." Der Verzauberte wird verstandsmäßig in einen Standby-Modus geschaltet, kann sich nur gegen die Verzauberung auflehnen - daher die Gradabhängigen Zeiten für Resistenz-Würfe - und offensichtliche Widersprüche zu seiner Natur brechen diesen Zauber (bsp. Einen Elfen befehlen jemanden zu Meucheln) sofort. Die folgende Passage aus Absatz 2 läßt mich zur Ansicht kommen, daß es wie Hypnose wirkt, und das heißt: Keine Erinnerung und kein Bewußtsein, nur das Wissen, dass man sich gerade diesem Zauber widersetzt hat: "Solange eine Spielfigur unter dem Bann von MüB steht, handelt sie nicht aus eigenem Antrieb, sondern EHER WIE EIN AUTOMAT. Sie bleibt untätig, solange der Zauberer ihr nicht mit genauen Worten beschreibt, was sie zu tun hat. Handelt er selbst, bleibt das Opfer passiv stehen...." . Würde das Opfer bei Bewusstsein sein, würde es ja aktive gegen diesen Zauber angehen können und jede Runde einen Resistenzwurf bekommen müssen.
  3. Ich denke, dass auf Grund der Vielen Möglichkeiten, dem Tod von der Schippe zu springen (Glücks- und Schicksalspunkte), wird meiner Meinung nach "draufgängiger" gespielt.
  4. In unserer Gruppe gibt es weder Glücks- noch Schicksalspunkte. und wir finden das ganz ok.
  5. es fehlt die angabe o etwas bunter (3 bis 4 Farben)
  6. Mein Charakter starb in einem Zweikampf (finales Duell des Drahtziehers gegen die Gruppe). Mein Char würfelte leider zwei 1 hintereinander! eine 1 im Angriff (stolpert und stürtzt zu Boden), der Gegner würfelt eine 100, die ich wiederum mit einer 1 konterte. Hätte also mein "x" auch bei "Durch Pech" machen können.
  7. Kann mich meinen Vor-Schreibern nur anschließen. bin zwar erst im 2. Akt aber finde es sehr gut gemacht.
  8. in unserer Spielrunde haben wir zwar einen Kalender, und unsere Charaktere werden älter aber wir haben nie mit der M2-Tabelle für Alterung gespielt, da du eigentlich deinen Char danach "vergessen" konntest. Wir spielen wegen dem Spielspaß und nicht wegen optionaler Regeln
  9. Ganz genauso handhaben wir es auch. Es wird nach dem Spiel diskutiert um dann beim nächsten Mal Klarheit zu haben. Rückwirkend wird sowieso nichts geändert.
  10. Zitat aus Wikipedia: Eichhörnchen legen im Herbst Vorräte für den Winter an. Dafür ist es wichtig, dass sie ausreichend Nahrung finden, um die Vorratslager zu füllen. Nicht immer gelingt dies, in strengen Wintern verhungern unter Umständen viele der Tiere. Sie vergraben die Nahrung entweder im Boden, oft in der Nähe von Baumwurzeln, oder verstauen sie in Rindenspalten oder Astgabeln als Wintervorrat. Im Kobel lagern sie keine Vorräte. Die Einlagerung im Boden erfolgt immer gleich: Loch scharren – Nahrung hineinlegen – zuscharren, die Erde festdrücken – mit der Schnauze nachstoßen. Im Winter dienen die Vorräte oft als einzige Nahrungsquelle. Werden die eingegrabenen Vorräte vergessen, beginnen die Samen im Frühjahr zu keimen. Deshalb spricht man den Eichhörnchen eine wichtige Rolle bei der Erneuerung und Verjüngung des Waldes zu. Für das Wiederfinden der im Herbst gesammelten Nahrung ist der Geruchssinn sehr wichtig. Auch wenn sich Eichhörnchen einige ihrer vergrabenen Vorräte merken, sind sie doch nicht in der Lage, sich alle Verstecke einzuprägen.[1]
  11. Da muß ich dich leider enttäuschen. Das Eichhörnchen errinnert sich NICHT an die Lagerorte seiner Nüsse, es "stolpert" quasi drüber beim finden.
  12. Auf grund wessen sollte das Eichhörnchen denn Einprägen bekommen?
  13. Unsere Gruppe trifft sich ungefähr 4 mal im Jahr zum Rollenspielen - daher ist das ganze Wochenende dafür reserviert.
  14. ich hab alle drei gelesen. fand sie gut, aber.... was so typisch für russische autoren ist. sie können einen unterhalten, merken aber so 50 seiten vor dem ende des buches, dass sie wohl knapp an der max. anzahl seiten sind und dann überschlägt es sich.
  15. Ich spiele in Midgard in einer festen Gruppe, mit einem SL, der die Hintergrundgeschichte der Chars in den großen Handlungsstrang einbaut. Ich hatte mal 'nen Char, der ein richtiger Rumtreiber war und dann unwissend von einem "entehrten" Vater zum Kopfgeld ausgelobt worden war. Mein aktueller Char ist ein Zwerg, der es mit der Wahrheit nicht so genau nimmt, mal sehen wann da was passiert.... und was. Bei uns lohnt es sich eine Hintergrundgeschichte zu haben. Neben den Einfluß auf den Handlungsstrang kann man zum Char. passende Fertigkeiten besser und/oder preiswerter lernen (nach Angabe SL).
  16. bin auch schon dabei seit Dienstag
  17. Green Mile, Shining, Christine sind auf jeden Fall ein Muss, Der Zyklus des dunklen Turms ist gut aber ein wenig gewöhnungsbedürftig (ziemlich viele Kraftausdrücke).
  18. Das verstehe ich nicht? Rainer na weil doch Tanzen jetzt in Etikette eingegangen ist und der Derwisch doch "eigentlich" immer erst einen EW:Tanzen machen muss wenn er einen seiner Zaubertänze ausführt.
  19. Schade - Weil "Etikette" und Derwisch - passt irgendwie nicht. Wg. Tanzen.
  20. Wird der Derwisch dann wieder offiziell als Klasse eingeführt? Spiele selbst einen und das Hin- und Her zwischen M4 und M5 beim Lernen ist ein bisschen "Nervig".
  21. ESO ist schon vorbestellt
  22. 1. pro Grad kannst du 5 mal bei einem Lehrmeister was lernen und verbessern. reserviere das für leichte Rüstung und einhändige Waffen - bis du hoch genug bist (eigene Empfindung, deshalb keine Levelzahl hier). 2. Legendäre Fertigkeiten haben den Sinn, dass du unbegrenzt leveln "könntest" weil irgendwann bist du ja überall auf 100 und dann wäre Schluß mit leveln. aber keinesfalls solltest du deine primärwaffenart und schleichen auf legendär schalten, denn du fängst wieder bei den Fertigkeiten bei 0 an und das wäre FATAL. evtl schmieden, verzaubern, Alchemie wenn bei 100 > erst mal alles mögliche herstellen mit gen guten werten, dann auf legendär, und wieder von vorne beginnen. Gruß Kwame
×
×
  • Neu erstellen...