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Dunkelklinge

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  1. Naja, oder 3 Angriffe ( unbeschleunigt) pro Runde mit Fechten + Parierdolch oder Buckler ( ohne BHK).
  2. Das geht schon, bloss mußt Du Dich am Anfang einer Runde entscheiden, ob Du die Fähigkeit Fechten oder BHK einsetzt; beides zusammen geht nicht
  3. Ich glaube, daß man man "Fechten" und "BHK" nicht gleichzeitig einsetzten kann, da es sich um 2 Fähigkeiten handelt und man bei Midgard immer nur eine Fähigkeit pro Runde einsetzen kann ( Ich gebe zu, ich kann hier falsch liegen ). Der Angriff mit dem Parierdolch fällt nicht unter "BHK", also ist er zusätzlich zum "Fechten" möglich.
  4. Servus, nur mal eine kleine Verständnisfrage bezüglich des Zaubers "Blutmeisterschaft". Wie in der Spruchbeschreibung angegeben wird die Dauer ( Tage) kritischer Verletzungen halbiert, wenn "Blutmeisterschaft" täglich angewendet wird. Frage: Bedeutet das, daß man den Zauber jeden Tag sprechen muß oder nur an den Tagen, an denen man unter der kritischen Verletzung leidet ?
  5. Natürlich besteht Interesse !! Am liebsten natürlich offiziell auf der Homepage
  6. Servus, nur eine kleine Frage: Sind die Effekte des Zaubers "Rindenhaut" und der Fähigkeit "Kriegsbemalung" ( Rawindra Quellenbuch) kumulativ ? Oder wirkt entweder der Zauberspruch ODER die Fähigkeit. Danke !!
  7. @ Lars: das ist schon korrekt, aber würde den der SL überhaupt zulassen, daß eine SF "Askese" lernen darf ohne vorher die spirituelle und geistige Erfahrung erreicht zu haben, die die Fähigkeit "Askese" erst ermöglicht ?
  8. Also, das Mitschreiben von Namen von NSCs ist meiner Ansicht nach notwendig, spätestens dann, wenn man Gespräche mit demjenigen NSC führt oder den SL über ihn befragt ( na du weisst schon, der mit dem roten Umhang...) Auch zeichne ich gerne Pläne von "Dungeons" mit, sollte ich mich als SF mal in einem befinden...
  9. Mein Glücksritter bevorzugt ganz klar Rapier/ Parierdolch ( ja, Fechten kann er auch ). Für den Fernkampf muß entweder das schlanke Wurmesser erhalten oder auch mal die Skhallanta. Mein Saddhu muß sich wohl mit Kampfstab ( gott o gott, ist das teuer) und waffenlosen Kampf zufrieden geben; zum Glück ist waffenloser Kampf keine Ausnahmefähigkeit
  10. @ Jürgen: Aber was ist mit den Orten, die dem Magier sehr vertraut sind ? Und nehmen wir mal an, es gibt diese Orte auf 2 verschiedenen Ebenen ? Sollte es dem Magier dann nicht genau möglich sein, dorthin zu gelangen wo er möchte ?
  11. Aber ist es denn nicht ein Lob für die Midgard Macher wenn die Spieler ( Kunden) mehr Bücher wollen ? Ich denke, es wäre keinem geholfen, wenn die Kunden keine neuen Bücher wollen
  12. @ Detrius: warum muss "etwas mehr" gleichbedeutend mit "schlechter" sein ?
  13. Die Regel des aggressiven Angriffes könnte sehr leicht von Kämpfern "missbraucht" werden, wenn sie ebenfalls Fechten beherrschen. So könnte ein Kämpfer seine Abwehr in maximalem Umfang auf seinen Angriff legen ( und vielleicht sogar einen gezielten Angriff ansagen !! da er ja eh ohne Nachteile mite Fechten/ Fechten tevar. Stil abwehren kann.
  14. Servus, * Kleine Spoilerwarnung* bezüglich dieses Diskussion hätte ich eine Frage. In einem der ersten Karmodin-Abenteuer ( sorry, komm grad nicht auf den Namen) hatten die Abenteurer die Möglichkeit, durch Aktivieren von fünf Säulen, auf denen jeweils Zeichen der Elemente angebracht waren, ( teilweise) permante Boni zu erhalten. Die Feuersäule z.B. gab dem Abenteurer ( abgesehen von verdunkelter Haut ) den Vorteil, daß seine natürliche Haut nun wie LR schützt. Frage: Da es sich um eine "natürliche" Rüstung handelt, schützt diese Haut den "Träger" bei leichten Treffern vor AP-Verlusten ?
  15. Tarlyn Dunkelklinge ( Gr. 9 Schwarzalb Glücksritter) Justin Silverdome ( Cyberknight, RIFTS) Sven Schnell ( Rallyfahrer , Toreador, VAMPIRE) Tao ( Mönch, AD&D) Tellendil Silberauge ( elfischer Bogenschütze, Rolemaster) ist aber eeeewig her, seitdem ich die unteren vier Figuren das letzte Mal gespielt habe.....seufz.
  16. Sie sind sicherlich arrogant und überheblich, allerdings auch sehr intelligent. Also werden sie auch wissen, wann ein Kampf aussichtslos ist und wann nicht. Ein offener Kampf ist auch nicht immer stillvoll für einen Schwarzalben. Gegen eine größere Gruppe würden wohl wenige aus dem Hinterhalt zuschlagen, das würde wohl mehr zu der Rasse an sich passen.
  17. Wieso sollte es nicht möglich sein, einen Schwarzalben zu spielen ? "Düster" definiert wohl nicht die Unspielbarkeit einer Rasse. Und "asozial" sind Schwarzalben wohl im allgemeinen auch nicht, man macht es sich nur leicht, alle über einen Kamm zu scheren. Zur Spielbarkeit der "Drow" will ich mich hier nicht äussern, sind ja schließlich bei Midgard. ;-) Welche gravierenden Vorteile haben denn Schwarzalben gegenüber Elfen ? Gut, sie können "Meucheln" lernen, aber das finde ich persönlich nicht so einschneidend.
  18. - man darf seinen halben ( abgerundeten) persönlichen Schadensbonus auf Wurfwaffen addieren. - Bögen und Armbrüste verursachen um einen Punkt höheren Schaden. - zusätzlichen Fertigkeiten wie z.B. "Kochen", "Kampf mit improvisierten Waffen", "Malen/ Zeichnen", und einigen mehr...
  19. Howdy, nein, der Vorname ist "Tarlyn". Spiele den Charakter jetzt seit 1993-94; da kannte ich noch keinen Malus Darkblade. Moment, vielleicht hat GW bei mir abgeguckt ?
  20. Howdy, ja, Dunkelklinge hat auch einen Vornamen , allerdings fängt er nicht mit M. , sondern mit T. an . In unserer Gruppe hat ein Schwarzalb gar keine angeborene Fähigkeit, anders als bei einem Elfen mit "Erkennen des Wesens der Dinge." Naja, mal schauen was im Bestiarum steht wenn es denn mal erscheinen sollte
  21. Bei uns wird es meistens so gehandhabt ( ähnliches hat aber schon hjmaier angesprochen), daß bei "gelungenem" Rollenspiel durch Untermalung der Fähigkeiten wie z.B. Schauspielern oder Beredsamkeit ein kleiner Bonus auf seinen Würfelwurf gewährt wird.
  22. @Sliebheinn Nette Aufschlüsselung, man könnte aber nun argumentieren, daß, sobald, der Schwertkämpfer im Nahkampf ist, nun auch eine Nahkampfwaffe dem Bogen vorziehen wird, bzw. seinen Bogen im Nahkampf gar nicht mehr gebrauchen kann.
  23. Howdy, Interessante Diskussion. Ich muß gestehen, daß ich persöhnlich gegen ein allzu schnelles Sterben des SC bin. Zum einen finde ich( was allerdings glaube ich schon von Dreamweaver angesprochen wurde), daß man viel Ziet und Geduld in eine Charakterkreation steckt. Wenn man dann jede 3. oder 4. ( fiktiv) Spielsitzung stirbt, spielt man bald keinen Charakter mehr, sondern ist auf die Zahlen auf seinem Zettel beschränkt. Auch bin ich der Meinung, daß während des Kampfes immer die Zeit da sein sollte ( wurde ja jetzt auch nach den neuen Regeln geändert) einer SF, die unter 0LP gesunken ist, noch einen Heiltrank zu geben. Welcher SC stirbt schon gerne in einem unwichtigenm Kampf. Andere mögen jetzt sage "that´s life", aber hört mal, die Gefahr, im Kampf selbst gegen Kobolde kritische Schäden davonzutragen, ist nicht gering. Auf der anderen Seite sollte der SL aber auch nicht zu weich sein, so daß sie SC das Gefühl bekommen, daß sie mit allem ungestraft davon kommen. Was auch als SL zu bedenken sei, ist, daß die Gruppe nicht für den Fehler oder die Dummheit eines einzelnen in Gras beißen sollte. Alles in allem braucht es wohl etwas Fingerspitzengefühl sowohl auf der Seite des des SL, als auch auf der Seite der Spieler So long
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