Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Zauber gegen Kameraden?
OK, ich habe keinen Plan, woher du das weißt, aber offensichtlich übersiehst du da ein paar "Kleinigkeiten". Das geschah nicht aus körperlichen Gelüsten, Jacques hatte es provoziert und im Endeffekt war mein Magier der Leidtragende (Hohn und Spott der anderen und Jacques). Und, soweit ich weiß, wurde das Herunterziehen nicht einmal geschafft . Aber gut, dann nehmt dies auch als Beispiel. Habe ja zugegeben, dass ich durchaus mal "gegen" Gruppenmitglieder zaubere. Natürlich sollte man seine Kräfte (sprich AP) für die Feinde aufsparen, aber nicht immer handelt der Mensch streng logisch und zielgerichtet. Und ja, die Beispielkästen im Arkanum haben mir ein Bild der Magie und ihrer Anwendung vermittelt, das von den Mitspielern und euch hier im Forum offenbar nicht geteilt wird. Ich habe Magie bisher als nicht so extrem kritisch gesehen. LG Anjanka Es hat schon seinen Grund, weswegen ich meine Figuren gern mit hoher SB spiele;-)... Aus dem gleichen Grund spiele ich fast nur Figuren mit geringer Sb - das ist manchmal sehr lustig Aber zurück zum Thema : Was die Teamfähigkeit angeht, bin ich ganz eurer Meinung, aber sitzt ihr nie am Tisch und macht einfach mal einen Jux? Immer streng der Aufgabe hinterher, ohne mal ein wenig von der Linie abzuweichen wäre mir zu langweilig. Und hin und wieder kann man doch mal was Lustiges einbringen (ohne Machtanspruch oder jemandem wirklich schaden zu wollen...). Und am Lustigsten geht das mit Magie. Obwohl...neulich habe ich kein bisschen gezaubert und trotzdem hat das Spitzmädchen mir auf die Finger getreten . Das tat weh und war ein Gewaltakt, aber auch sehr lustig für die Spieler und im Endeffekt versteht sich die Truppe trotzdem und arbeitet weiterhin gut zusammen. Ach so - die tretwütige Figur hat danach keinen Zauber als Rache abbekommen - nur mal so am Rande LG Anjanka Das Lustige ergibt sich meistens daraus, dass die Figur teilweise Nebenagendas hat. Mein Ordenskrieger hat beispielsweise Schwierigkeiten mit seinem Keuschheits-Eid, weil er eigentlich immer noch ziemlich auf schöne Frauen fliegt, woraus sich immer wieder recht witzige Situationen ergeben.. Interessanter Weise scheinen auch die Frauen ziemlich auf ihn zu fliegen, na ja, liegt vielleicht an der Exotik, so einen großen, schwarzen Mann, der auch noch recht muskelbepackt ist, sieht frau nicht alle Tage, und wenn er dann noch recht charmant ist, was er wohl ganz gut kann, mag es recht schwer sein, ihm zu widerstehen, was ihn schon in die eine oder andere merkwürdige Situation gebracht hat.. (Auch zur Freude der Mitspieler). Meine Tegaren-Kriegerin kommt aus einer Kultur, wo halt die Ahnen an einem bestimmten Ort begraben werden müssen, und die ist ständig auf der Suche nach den Knochen ihres Ahnen, das ist auch recht witzig. Zusätzlich kann sie ihren Ahnen anrufen, was sie auch in den verschiedensten Situationen tut, woraus sich dann auch einige witzige Sachen ergeben.. Und meine Glücksritterin ist auf der Flucht vor ihren erainischen Verwandten, die sie ständig mit einem Kerl, den sie nicht will, verheiraten wollen. Lustigerweise tauchen die an allen möglichen und unmöglichen Orten auf, weswegen sich dadurch auch immer wieder witzige Situationen ergeben... Und was hat das jetzt mit dem Thema zu tun? Detritus
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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QB Alba - 2. Auflage
Moderation : Bevor hier wieder "Ich hab meins noch nicht bekommen!", "Juhuu! Mein Alba ist angekommen und gleich werde ich es öffnen!"-Beiträge überhand nehmen: Das will keiner wissen! Mir geht es hier um Eindrücke und die Inhaltliche Auseinandersetzung mit der 2. Auflage. Wenn ihr eure Eindrücke schreibt, wissen wir auch so, dass ihr das Alba-QB bekommen habt. Das reicht doch, oder? Falls nicht, wir haben eine Blog-Funktion, wo ihr all solche Sachen reinschreiben könnt. Beiträge, die keine Eindrücke, Fragen oder Diskussionen zum QB enthalten, werden gelöscht! Mit freundlichen Grüßen, MODetritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- QB Alba - 2. Auflage
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QB Alba - 2. Auflage
Schön ist es geworden. Sowohl von der Aufmachung als auch der Haptik ist es viel besser als die erste Auflage. Das Titelbild finde ich super, die Karte der ersten Auflage hat überlebt, war aber eigentlich auch nicht überarbeitungswürdig. Die Änderungen sind wirklich sanft und im Fall der Persönlichkeiten gut begründet. Hier hatte ich erst die Befürchtung, dass die toten Persönlichkeiten sang- und klanglos gestrichen worden sind, aber dem ist nicht so. Sehr gut! Einziges Manko nach der ersten Durchsicht: Die Risskarte von Burg Irensrod und deren Legende ist leider nicht schön geworden - sie verteilt sich auf 2 Seiten - und war in der ersten Auflage besser (alles auf einer Seite). Alles in allem kann ich nur sagen: Alba ist zurück! Folgende Fragen sind mir wichtig: Wie sind Eure Eindrücke von der 2. Auflage? Gibt es Fragen? Wer entdeckt die Änderungen? Und wenn ja, welche?
- Schlüsselfähigkeiten
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Troll kommt in das Hinterzimmer stellt sich an seinen üblichen Platz hinter den Tresen. Er macht ein paar Lockerungsübungen, dehnt und streckt sich, danach lässt er noch einmal eindrucksvoll die Finger knacken. Dann greift er den Tresen und hebt ihn aus der Verankerung. Ohne Rücksicht auf Tavernengäste - nur die leicht angetrunkenen schaffen es, ihm und der Theke auszuweichen - bringt er sie zur Eingangstür und wirft sie raus. Hände reibend eilt er wieder nach hinten und holt eine neue Theke herein, die fast so dreckig aussieht, wie die alte - nur ist sie etwas weniger kantig. Genaustens prüft er jede Kante und hobelt einige Stellen nach. Sichtlich zufrieden verschwindet er wieder im hinteren Bereich, während die Gäste fragend hinterherschauen.
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Bacharach 2009
Bild 1786: Drei Bit und eine Sprite. Die Forumsnicks kenne ich allerdings nicht.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Ein paar Trunkenbolde machen Krawall, weil sie von einem Falschspieler kunst- und regelgerecht ausgenommen worden sind, obwohl er sie vorher fairerweise mit den Worten "Ich kenne da ein paar Tricks..." gewarnt hatte. Nacheinander fliegen Kleistereimer, Kleisterpinsel und eine Tapetenrolle durch den Raum und sorgen für Ruhe. Der Troll sucht die Schlüssel für den Zechprellerkerker, denn die Trunkenbolde können nach den herben Geldverlusten bestimmt nicht mehr ihre Zeche zahlen.
- Siegel - mehrere gleichzeitig auslösen?
- Kurioses aus dem Netz
- Profilbilder wieder hochladbar!
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Vieslingsschwampv
Wie pervide. Einskaldir hat Votos gemacht.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Heute darf der Troll sich an der Nähmaschine versuchen... Das Gewand sitzt dem kleinen, buckligen Mann wirklich prima. Allein, es fehlen Löcher für Hände und Kopf. Der Maßsack seufzt hörbar.
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Vieslingsschwampv
Fiel Fergnügen.
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Vieslingsschwampv
Bin gespannt, wer heute die ConrückreiseundsovortinsVorumgehumdenDanksagungstrangalsersterzuerövvnen-Rallye gewinnt.
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Vieslingsschwampv
Diesmal ohne Ferbesserung... .... davür mit Nachtrag.
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Vieslingsschwampv
Der Abschickzeigevinger ist ovt schneller als meine Gedanken. Traue niemandem, der weicher ist als Granit. Muss meine Vrau wecken. Hier scheint die Sonne. Das muss man nutzen, so lange man noch kann.
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Vieslingsschwampv
Ja, das kenn ich. Ein Großteil der Trollvilosvie beruht auv diesem Prinzip. Ich bin aber nicht dafon ausgegangen, dass Einskaldir vällt und prallt. Außer, die Kuschler haben es übertrieben.
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Vieslingsschwampv
Wieso sein Auvprall?
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
Der Troll zeigt seinem Lehrer stolz sein neustes Werk: ein gehobeltes Tischbein. Tapfer lächelt der kleine, bucklige Mann und überlegt sich, ob er noch irgendwo einen Ersatzkopf herumliegen hat. Die Schmerzen im aktuellen Kopf werden langsam unerträglich.
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Vieslingsschwampv
Nö, die sind inzwischen umgezogen. Hier ist ja nur noch der Strang vür kuriose Rechtschreibung.
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Das Hinterzimmer "Dungeonkasino" - Mit altem Besitzer!
In einer schlecht beleuchteten Ecke des Hinterzimmers weist der kleine, bucklige Mann den Troll in die Geheimnisse des Hobelns ein. Bei der Übungseinheit, wird gehobelt, dass die Späne fliegen. Stolz zeigt der Troll am Ende den wirklich gelungenen Zahnstocher, den er aus einem wirklich großen Holzbrett gehobelt hat. Angestrengt massiert sich der kleine Mann seine Nasenwurzel, denn er sieht noch viel Arbeit vor sich.
- Sprache?