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Detritus

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Alle Inhalte von Detritus

  1. Quote from Camasotz, posted on Nov. 12 2001,10:26 <div id='QUOTE'>Schon mal ein Sklett mit VR und Bihänder gesehen? Macht alle kalt... Kann mich noch gut an meine Zeit als Spieler erinnern, als wir (5x Grad 7) gegen 2 davon angetreten sind... Nach etwa 5 Runden sind wir weggelaufen... </div> Auch nicht schlecht. Wehe dem, der nur Stichwaffen kann!!
  2. @Theophil: Selbst t20 sollte noch zur Freund - Feind - Erkennung ausreichen. Und wenn man das drumherum richtig wählt, dann ist sogar die B9 kein Problem mehr! @Beltoq: Ahh gut das du mich daran erinnerst. Ich habe da noch eine Grad 9-Gruppe, die mir ein bißchen zu übermütig ist... Obwohl... ich habe sie das letzte Mal schon mit ein paar Zombies gut beschäftigt. Hat sie doch nicht wenig APs gekostet. Kleinvieh macht auch Mist!!
  3. @Beltoq: Also Euer Grad 9 Priester ist also auch noch SL. Soll also heissen, egal was ihr macht, der Priester weiß es in jedem Fall??? Na das ist doch mal ein klassisches Beispiel, wie es nicht laufen sollte und ein Grund mehr sich zur Wehr zu setzen. Nee, aber mal im Ernst: Habt ihr mit demjenigen schon mal gesprochen?? Ansonsten gibt es hier noch Threads zu Despotischen Spielern und SLs auch. @Bruder Buck: Die Doppelcharaktere habe ich natürlich vergessen. Ehrlich gesagt ich habe keinen und meine Kämpfer haben auch nicht das Zaubertalent um auch nur ansatzweise eine Zweitkarriere als Zauberer zu beginnen. Mal abgesehen davon, das die meißten damit auch nur wenig zu tun haben wollen. Außerdem sind es auch Klassen die genug Möglichkeiten bieten zum lernen, die ich im Grad 9 noch nicht ausgeschöpft habe. Ok, bei Krieger mag das anders aussehen, aber auch da muß schon ein guter Grund vorliegen warum er zu zaubern anfängt. So und jetzt genug davon, da es hier nicht hingehört!! mfg Detritus
  4. @Bruder Buck: Hmm, na ja, der Barbar der "Schlösser öffnen" kann ist ja doch eher die Seltenheit oder??. @Beltoq: Vielleicht habe ich da ja keine Ahnung, was ist denn nun so schlimm an einem Culsu-Priester?? Ok, er ist Priester Tod, aber mehr weiß ich leider nicht. Sind denn die SCs alle aus dem selben Land?? Wenn nicht, warum scheren die sich um einen fremden Priester?? Wenn mir ein Priester mit seiner Art quer kommt, dann versuche ich ihn aussen vor zu lassen: Er wird abgelenkt oder mit anderen Aufgaben betraut. Sollte er trotzdem noch ärger machen kann man ihm auch so zu verstehen geben, das irgendwann mal Schluß ist. Hört er dann immer noch nicht, dann hat er selbst Schuld. Man muß ihn nicht gleich umbringen, aber zumindest mal auflaufen lassen würde ich ihn schon. Außerdem: Wenn sich ein paar 5 Grader zusammen tun, werden die ja wohl noch mit einem 9 gradigen fertig. Selbst wenn er ein Priester ist. meint Detritus
  5. @Rosendorn: Upps, tatsächlich Lesen hilft manchmal... Na ja, da war der Wunsch Vater des Gedanken. Vielleicht ist Alex ja auch mal schneller als sein Ruf! @Viktor: Die Reihenfolge kann man ungefähr auf der Homepage von Midgard bewundern: In der Pipeline Soweit ich es weiß, wird demnächst der Gildenbrief 48 fertig gemacht, "Der Weg nach Vanasfarne" soll rauskommen. "Das Land das nicht sein darf" und das Kreaturenbuch. Ob in dieser Reihenfolge weiß ich nicht. Erst dann dürfen wir damit rechnen, das "Meister der Sphären" so langsam ins Endstadium wechselt. Wie immer alle Angaben ohne Gewehr... äh Gewähr. mfg Detritus
  6. Hallo +Niklas+ meins Wissens wird die Neuauflage noch ein Weilchen auf sich warten lassen. Das hat mehrere Gründe: Die Pipeline bei Pegasus und VF&SF ist gut voll: Regelbuch, Bestiarium, Gildenbrief 48, diverse Abenteuer wie z.B. Das Land das nicht sein darf (sogar 2 Bände), Meister der Sphären, usw... Na ja und soweit ich informiert bin, muß das ganze noch überarbeitet werden und dazu braucht man die ganzen neuen Regeln, die ja noch nicht komplett sind. Will sagen: rechne mal mit nicht vor Ende nächsten Jahres damit. Gruß, Detritus
  7. Das es schneller geht.... Da würde ich lieber nicht drauf hoffen, da beide Sachen noch nicht mal wirklich fertig sind. Mir macht es nix aus, das die Sachen getrennt erscheinen. Ich habe lieber zu Ostern das Kreaturenbuch und irgendwann das Meister der Sphären, als irgendwann beides in einem Band. meint Detritus
  8. @Ibla: Hmm, das ist natürlich auch eine Idee. Generell finde ich aber Kleine Leute leichter! Schwierig. Beides könnte gut als Start dienen. Na ja, ich muß das glücklicherweise nicht entscheiden. mfg Detritus
  9. Hallo Leute, der Gradunterschied von 5 - 9 ist schon nicht von schlechten Eltern, aber auch damit kann man Leben, da der eine Grad 9 Charakter (in diesem Fall sogar ein Priester) bei weitem nicht alles kann. Also werden andere Charaktere sich in bestimmten Situationen profilieren können. Und wenn er (hier der Priester) zuviel stresst, dann müssen sich die anderen Charaktere was überlegen, wie sie ihn aussen vor lassen um ungestört ihr Ding durchzuziehen. Das sollte nun nicht das Problem sein, es sei denn der SL hat was dagegen, aber ein guter SL würde die Beweggründe einsehen und tolerieren, denn immerhin will die Gruppe so spielen. Natürlich muß der SL bei seinen Abenteuern darauf achten, das alles was davon haben. Sprich für jeden Charakter gibt es sozusagen eine kleine oder größere Aufgabe, die nur er alleine bewältigen kann und schon stellt es kein Problem mehr da. In diesem Sinne, Detritus
  10. @Ibla: Wäre es nicht besser erst die Kleinen Leute und dann den ersten Teil von der Rache des Frosthexers zu spielen?? Zumindest vom Schwierigkeitsgrad her. Vor allem hat die Gruppe nach den Kleinen Leuten einen Fürsprecher für ihren neuen Auftraggeber!! @All: Ja, auch ich bin viel zu harmlos und wünschte mir manchmal, es wären mehr Charaktere durch Dummheit gestorben. Da würde eventuell der eine oder andere Spieler mit etwas größerem Gefahrenbewußtsein in den Kampf ziehen. Jetzt sind die meisten Grad 9, aber vielleicht erwischts demnächst endlich mal einen davon.
  11. Hallo Niklas, schau mal beim Thread Restitäten und Rariposten in Sonstige Diskussionen nach. Dort gibt es vielleicht auch für dich noch interessante Infos!! mfg Detritus
  12. @Massel: Normalerweise beträgt die Standardlieferzeit 2 Wochen (14 Tage). Innerhalb dieser Zeit kommt meist ein bestellter Artikel. Ich weiß allerdings nicht wie fix Pegasus ist. Vor allem weiß ich nicht, wie viele Leute das Arkanum bestellt haben und wo. Nach Köln oder Düsseldorf fahren kostet Geld und ist anstrengend. Daher wirst du selbst entscheiden müssen wann, wo und wie du dir dein Regelwerk erwerben willst. Spätestens wenn hier der erste Freudenschrei im Forum erscheint und du noch kein Exemplar besitzt, hast du vermutlich eine langsamere Alternative gewählt.
  13. Quote from Beltog, posted on Nov. 11 2001,11:22 <div id='QUOTE'>Ich denke mal, daß ein ABW 10 gut angebracht wäre, der nach jedem Kampf gewürfelt wird (weiß jetzt nicht die genauen Regeln vom Würfeln des ABW ) Möchte der Schwertführer ein einziges Mal ein Bonus auf Angriff UND Schaden haben, so sollte der ABW folgendermaßen modifiziert werden: Bei 1 ABWx2, bei 2 ABWx4, bei 3 ABWx6 und bei 4 ABWx8. Hier sollte der ABW nach der Kampfphase gwürfelt werden. Natürlich ist das Schwert nicht jedermanns Geschmack, aber ich denke, daß so mancher Spieler seine "Freude" daran haben wird. Gruß</div> Hmm, eigentlich werden ABWs laut Regeln im Arkanum immer vorher gewürfelt. Die einzige Ausnahme sind magische Gegenstände zur Heilung!! Wenn dein Schwert das Schwert der Unbestimmtheit sein soll, dann kann es folglich eigentlich nicht bestimmt eingesetzt werden. Daher könnte niemand, vor allem auch nicht der Besitzer es beeinflussen. Das würde dem eigentlichen Sinn ja widersprechen, oder??? Ich kann mir schon vorstellen, das einige Spieler ihre Freude daran haben werden, vor allem, wenn sie selbst nicht der Besitzer des Schwertes sind!
  14. Hallo Beltog, interessante Idee die du da hast. Allerdings befürchte ich auch, das der Spieler dessen Figur das Ding bekommt, eher etwas verstimmt sein dürfte. Ich habe da so meine Erfahrungen mit magischen Gegenständen, die nicht so wirken, wie sie sollten. Man sollte auf jeden Fall darauf achten, das der Schwertbesitzer eine Chance bekommt, die Vor- und Nachteile des Schwerts auszutesten, damit er gewarnt ist. Sonst gibt es wirklich böses Blut am Ende. mfg Detritus
  15. @Airlag: Immer diese negativen Wellen von dir... Denk an den Schwampf-Thread!
  16. Das die Kämpfer mehr KEP als die Zauberer ZEP bekommen ist eigentlich eher von der Spielweise der Gruppe und dem Abenteuer abhängig. Ich habe auch schon erlebt, das Zauberer wesentlich besser mit ihren ZEP getan haben als Kämpfer mit ihren KEP! Zurück zum Thema: Ich halte mich an die Regeln max. 1 - 2 SR pro Abenteuer. Meist eher keine, da meine Gruppe doch sehr ausgewogen ist. Was die Geschichte mit dem dutzendfach kopieren und dann tauschen oder verkaufen angeht. Das wird bei mir sehr erschwert. Aber ich kam bisher auch nicht in die Verlegenheit. Außerdem sollte man sich gut überlegen, wie selten ein Spruch sein kann. Das Beispiel Fliegen: Es muß schon eine arme Magiergilde sein, die über kein Buch bezüglich Fliegen beherbergt.
  17. @Adjana: Also ich benutze es um vorgefertigte Grad 1 Charaktere zu basteln, weil die wesentlich bessere Startwerte haben, als die aus der 3. Edition. @Odysseus: Na ja, wenn man bedenkt, das die Grundregeln zu D&D auch dreigeteilt waren und immer noch sind... Spielerhandbuch, SL-Handbuch und Kreaturenbuch. Und die Original-Version hat auch zeitlichen Abstand gehabt und der ist bei der deutschen Übersetzung wesentlich größer. Von daher.... Alles wird gut und ich kanns kaum noch erwarten, das Regelwerk in die Finger zu bekommen, aber da stehe ich nicht alleine da!! @Massel: Tja, ausprobieren!
  18. Soweit ich informiert bin, wird es als Softcover erscheinen, weil es auf keinen Fall den Umfang vom Arkanum oder dem Regelwerk selbst erreicht. Ich denke mal in etwa QB-Stärke (Alba oder Waeland) Das ist einerseits Schade, weil es dann nicht so ganz zum Regelwerk paßt, allerdings ist auch ein Vorteil daran geknüpft. Es wird wesentlich billiger als Arkanum und Regelwerk.
  19. Geplant war zu Weihnachten bzw. Jahresende, aber ich fürchte es wird länger dauern. Aber nächstes Jahr denke ich wird es auf jeden Fall da sein. Detritus
  20. Kleine Korrektur: Es soll nicht nur, es wird sogar!
  21. Auch hier sollst du an meinen bescheidenen Kenntnissen der Dinge teilhaftig werden! Keine Kreaturen im Regelwerk, weil ein eigenständiges Kreaturenbuch (evtl. sogar mit einem Bild pro Kreatur) folgen soll!
  22. Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 08 2001,14:04 <div id='QUOTE'>Zur angeborenen Nachtsicht: Deine Zahlen treffen ungefähr auf meine Stichprobe zu. Ich kenne kaum SCs, die keine angeborene Fertigkeit hatten. Hornack</div> Echt, ich kenne davon reichlich. Meine z.B. da hat nicht einer eine angeborene Fertigkeit. Und in den Gruppen in den ich bisher spielte und es noch tue gab es das auch nur sehr selten. Wir haben aber auch immer schön zusammen ausgewürfelt.
  23. @Marek: Das ist mir schon klar! Ich bemüh mich ja auch. mfg Detritus
  24. Was mal wieder beweist, das man zwar kluge Ideen haben kann, aber vor den "falschen" Leuten ausgesprochen bedeuten sie nur eins: ARBEIT!! Ja ja, ich weiß schon was mir dieser Kommentar einbringen wird: Gengangr! Ist halt wie bei Euch. Nur das ich nicht für kluge Ideen sondern dumme Sprüche leiden muß!
  25. Quote from Arbo Moosberg, posted on Nov. 09 2001,08:47 <div id='QUOTE'>Hallihallöle Sacht mal. Rudimentäre Magie-Infos sind wohl nun endgültig ausgegliedert aus dem Standard-Regelwerk - also auschließlich im Arkanum zu finden? Blumige Grüße, Arbo Moosberg</div> Soweit ich informiert bin, wird es wohl nur sehr wenig bis gar nichts zur Magie im neuen Regelwerk stehen. Nur die Lernkostentabellen und die zauberkundigen Charaktere, der Rest steht im Arkanum. Einer der Gründe: Es soll sich nicht mehr ein Thema über mehrere Bücher verteilen. Außerdem will man sich nicht wiederholen. Charaktererschaffung, Charakterklassen, Fertigkeiten, Regeln und Tabellen werden schon genug Platz wegnehmen. Es sollen ja um die 350 Seiten sein. Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt. Gruß Detritus
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