Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Mir gefällt die Originalregel besser, weil sie realistischer ist. Aufgrund gewisser Vorraussetzungen war man vor seiner Karriere als mordgieriger Beutegreifer (=Abenteurer) einige Fertigkeiten etwas besser zu beherrschen als der Rest. Und man ist auch später ist man in der Lage diese Fertigkeiten noch etwas besser zu beherrschen als andere. Bei der Bonus-Hausregel lernt bis zu einem gewissen Punkt und weiß dann plötzlich ein ein bißchen mehr? Aber wenns dann zum weiterlernen geht, dann hat man dieses bißchen mehr nicht mehr zu Verfügung. Es wirkt irgendwie seltsam. Ich kann auch nicht ganz nachvollziehen, warum sich durch die Hausregel ein Charakter mehr auf die Fertigkeiten spezialisieren soll, die ihm liegen? Letztendlich bestimmen doch auch die Abenteuer, was der Charakter lernt, ob es ihm gut liegt oder nicht ist dabei meist nicht so wichtig. mfg Detritus
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Niederreiten - Kampf zu Pferd
ist ja auch kein abwehrwurf, sondern ein prüfwurf. Deswegen der Ansatz eines Angriffs mit EW: KAmpf zu Pferd. Wobei mir persönlich ein anfänglicher EW:+15 zu hoch ist. Auf der anderen Seite müsste es aber auch AP-Schaden geben, wenn sich jemand vor einem angallopierenden Pferd in Rettung hechtet. Bisher haben wir stets mit AP-Verlust nach PW:GW gespielt. Eike Naja, nun hechtet man ja nicht, sondern macht rechtzeitig einen Schritt zur Seite. Das Ganze funktioniert sogar so kontrolliert, dass der Ausgewichene anschließend den Reiter noch attackieren darf, sofern eine Waffe zur Hand ist. Daher halte ich den vorgeschlagenen leichten Schaden nach erfolgreichem Ausweichen für nicht angemessen. Grüße Prados Da wird aber eine Menge Kaltblütigkeit von denjenigen erwartet, die ausweichen. Halte ich für arg ungewöhnlich, dass jeder auf den zugeritten wird "einfach" ein zwei Schritte zur Seite macht. Schaut euch mal an wie nervös Menschen werden, wenn auf dem Fußweg Radfahrer unterwgs sind. Jetzt stellt euch auf einem Weg ein herangallopierendes Pferd vor, das auf euch zuhält und dessen Reiter euch auch noch attackieren will. Möchte denjenigen sehen der in so einer Situation cool bleibt. Eike Ich denke erfahrene Kämpfer dürften hartgesotten genug sein, um so auszuweichen. Um dem ganzen ein bißchen Dramatik zu verleihen, steht es dem SL frei, die Ruhe des Ausweichenden mittels Wk zu überprüfen. mfg Detritus
- Baumhirten
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Sagen wirs mal so, meist hat man nur eine Chance bei Entdeckungsfertigkeiten. Ist man nicht erfolgreich hat man Pech gehabt. Es sei denn, der automatische Einsatz klappt nicht, dann hat man auf jeden Fall noch die Möglichkeit direkt zu suchen. Läßt der SL allerdings eine zweite Chance direkt zu suchen zu, dann sehe ich keinen Grund, warum man bei einem erfolgreichen Einsatz nicht auch AEP bekommt. Viel Erfolg, mfg Detritus
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Fotoalbum von Bacharach 2003
Ich als SL habe Chichen übrigens auf dem Gewissen Viele Grüße hj Wer sonst? Da käme höchstens noch in frage. Hornack Ach komm... Nur weil mir 3/5 einer Turniergruppe abgenippelt sind, werde ich hier schon fast mit Hj gleichgesetzt. Und mit Chichen hatte ich bisher nichts zu tun. mfg Detritus Ich dachte da auch an einen Nachruf für eine ganze Gruppe, der im entsprechenden Thread bei den Vorstellungen zu finden ist... Hornack Ups... Die hatte ich doch glatt schon wieder verdrängt gehabt. mfg Detritus
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Tja, dann... Gibt es nur zwei Dinge die du tun kannst. 1. Den Glücksritter fragen, wie er die Sache sieht. Am besten auch noch den/die SpielerIn der Hexe fragen. 2. Und dann gemeinsam mit den anderen oder alleine mit dem SL darüber reden, das er seine Gründe für diese Punktevergabe offen legt. Allein die 70 ZEP sind dafür schon Grund genug. Mehr kann ich dir leider nicht raten, da es schwierig ist abzuschätzen, wie und warum der SL die Punkte so vergeben hat wie er es getan hat. Ich kann es jedenfalls nicht ganz nachvollziehen. Eine angewandte Fertigkeit muß sinnvoll eingesetzt worden und erfolgreich sein um 5 AEP dafür zu bekommen. Das ist korrekt. Spielt ihr eigentlich mit Praxispunkten? mfg Detritus
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Vergabe von Erfahrungspunkten
@Overgod: 8 AEP für die Spielzeit von den 19 AEP abgezogen ergibt 11 AEP. Jetzt frage ich mich, hat der Glücksritter nur 2 Fertigkeiten eingesetzt? Und woher kommt dann der eine Punkt? Oder aber dein Spielleiter hat nur Striche gemacht und jeden Strich einen Punkt beigemessen. Das wären dann 11 erfolgreiche Einsätze von Fertigkeiten. Da du ja genau Tagebuch geführt hast, kannst du das ja sicherlich sagen. Ist das Euer erstes Abenteuer mit dieser Gruppenzusammensetzung? Oder spielt ihr schon länger zusammen und wie war vorher die EP-Verteilung? Versteht ihr Euch in der Gruppe gut, oder gibt es Differenzen? Manchmal spielen persönliche Vorlieben eine Rolle bei der EP-Vergabe. Das sollte eingentlich nicht sein, kommt aber trotzdem vor. mfg Detritus
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Fotoalbum von Bacharach 2003
Ich als SL habe Chichen übrigens auf dem Gewissen Viele Grüße hj Wer sonst? Da käme höchstens noch in frage. Hornack Ach komm... Nur weil mir 3/5 einer Turniergruppe abgenippelt sind, werde ich hier schon fast mit Hj gleichgesetzt. Und mit Chichen hatte ich bisher nichts zu tun. mfg Detritus
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Hallo Overgod, 70 ZEP für 3 mal Binden des Vertrauten und 1 mal Verwirren erscheint mir arg viel. 3 mal Binden des Vertrauten sind maximal 21 ZEP Verwirren kommt auf den AP-Einsatz an der mal 3 genommen wird. 49 ZEP sind eigentlich unmöglich und auch viel zu hoch. Sind dir vielleicht ein paar Zauber entgangen? Wie lange habt ihr denn gespielt?# Welches Abenteuer habt ihr gespielt? Für das Lösen von Aufgaben, Rätseln und Problemen sollte es eigentlich auch ein paar Punkte geben. Außerdem gibt es Punkte für jeden Tag in einer fremden Umgebung. Bist du wirklich der einzige, der sich über die Vergabe beklagt? Wie lange spielt ihr schon MIDGARD? Wie lange leitet euer Spielleiter schon MIDGARD? mfg Detritus, auf der Suche nach mehr Details
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Kritischer Fehler beim Zaubern
@Prados: @all: Also bisher regle ich das so: 1. Zauber würfelt kritischen Fehler beim EW:Zaubern. 2. Beim Prozentwurf werden evtl. eigenen Gruppenmitglieder oder er selber zum Opfer. 3. Zauberer würfelt erneut EW:Zaubern, wobei eine 1 und eine 20 keine weiteren Auswirkungen haben. [Ab hier wird es etwas kniffelig] 4.Das/die Opfer darf/dürfen dagegen versuchen zu resistieren, es gelten sogar Werte unter 20 (sprich Zaubern+15 und der Würfel zeigt eine 2 dann muß gegen 17 resistiert werden, wenn das Opfer will). Das Problem dabei ist, das hier vorrausgesetzt wird, das das Opfer entscheiden kann ob es resistiert, obwohl er eher zufällig verzaubert wird und daher eigentlich nicht wissen kann, ob ihm der Zauber nützt oder ob er schädlich für ihn ist. Hier plädiert die eine Seite für den Spielspaß, während der Realismus eher etwas anderes sagen würde. mfg Detritus
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Das auf jeden Fall, ja. Du würdest ihn gegen den versiebten Wurf resistieren lassen? Das sollte ihm ja fast automatisch gelingen. Das kann aber auch böse ins Auge gehen... ich stelle mir gerade eine Situation vor: Zauberer zaubert Feuerkugel => 1 / 96 - 99 Zauberer prüft, wie stark sein Zauber letztendlich war => 20 Ein kritischer Fehler oder Erfolg hat dabei keine Auswirkung. Das steht ebenfalls auf S. 24 im Arkanum! mfg Detritus
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yimmer das gleiche hier
Oooookeeeeeee! Abstimmungen mit 3 Antworten beherrschst du jetzt, wobei die Rechtschreibung noch ein bißchen zu wünschen übrig läßt. Und nun?? mfg Detritus
- Fotoalbum von Bacharach 2003
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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[Suche] Larp- Material
Hallo Crediwenn, meines Wissens gibt es in Hannover keinen Laden für LARP-Sachen, allerdings sind meine Informationen nicht auf dem neuesten Stand, da ich schon etwas länger (13 Jahre) da nicht mehr wohne und fast nur noch zu Cons dorthin fahre. Aber schau doch mal im Laden Mondbuchstaben vorbei, die müssten dir auf jeden Fall weiterhelfen können. mfg Detritus
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mal ein paar Fragen zu diesem Forum
Für Fragen zum Forum! mfg Detritus
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Diplomacy
Resümierend bleibt festzustellen: Nichts als heiße Luft! Wie üblich! Detritus
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Diplomacy
Kann man wohl sagen. Gemeinsame Schwäche verbündet, eh? Die Größe wohl auch, wie? Detritus Gibts Probleme beim Auswandern? Euer Bruder Buck Ja, du mußt unbedingt schieben kommen, der Deutsche macht leider schon schlapp! Detritus
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Kritischer Fehler beim Zaubern
<span style='color:green'>Ui ui ui... Der Seitenumbruch ist hier! mfg Detritus</span>
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Kritischer Fehler beim Zaubern
Bei Umgebungszaubern definitiv nicht. Bei Zaubern gegen Geist und Körper kommt es darauf an. mfg Detritus
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Diplomacy
Kann man wohl sagen. Gemeinsame Schwäche verbündet, eh? Euer Bruder Buck Die Größe wohl auch, wie? Detritus
- Fian
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Eigentlich wäre diese Geschichte auch was für den Strang "Lustige Begebenheiten 2", aber es handelt sich um einen Krit und daher kommt er hierhin. Ein krit. Fehler kann auch mal Vorteile haben: In einer dunklen Höhle hatten wir einen ziemlich heftigen Kampf mit einer recht starken Mumie. Da unsere Spielleiterin bei den Angriffen selten unter 17 gewürfelt hat wurden einige recht schwer verletzt. Ein besonders guter Treffer war gegen unsere Spitzbübin gerichtet, die Spielerin würfelte dann auch prompt eine 1 und somit stolperte die Spitzbübin so unglücklich gegen die Mumie, das sie für die nächste Runde benommen und damit wehrlos war. Glücklicherweise kam das auch für die Mumie zu überraschend (PW:Gw nicht geschafft), so daß sie ebenfalls eine Runde lang benommen war. Ein Glück für uns alle! Aber trotz dieser Atempause und den einfacheren Angriffen, sollte uns das Ding noch ein Weilchen beschäftigen. mfg Detritus
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Gil-nim...
Die Antwort ist doch sonnenklar! mfg Detritus
- Fotoalbum von Bacharach 2003