Zum Inhalt springen

Ulmo

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1036
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Ulmo

  1. Wird es noch ein sechstes mitstreitendes Wesen? Oder ist die Gruppe jetzt vollständig? Mit novemberlichen Tunnelbuddelgrüßen
  2. @Irwisch Das wöllich dodahl ährnschdgämoint!!! Die Sache mit den Lasern erinnert mich an Paranoia und die Aufsätze für die Laserpistolen in der Farbe der jeweiligen Sicherheitsstufe. Die eigene Laserschutzpanzerung funktioniert ja nur gegen Laserstrahlen der eigenen Sicherheitsstufe, und der niedrigeren Sicherheitsstufe(n). Begründung: Es ist so einfacher. Im Gegensatz zum "ernsthaften" Ansatz bei Star Trek. Was die Plattner damals genau verwendet haben, wissen nur die Metallurgen. Und die, denen die Metallurgen das gesagt/geschrieben/etc. haben. Vielleicht steht es auch in Wikipedia. Ich spiele einen noch jungen Berggnom (85 J.). Dieser kann mittels irgendwelchen gezeichneten Symbolen und Stöckchen mit geschnitzten Symbolen seltsame Effekte erzielen. Den Realismus lasse ich da besser zuhause. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  3. @jul @Helgris @Bro @Irwisch Vorschlag: Eine Spieldauer von 10:00 Uhr bis ca. 00:00 Uhr wird ganz schön anstrengend. Insbesondere, wenn es zum Ende hin so richtig kapriziös wird. Was auch immer das bedeuten kann. Ich fände da einen zeitnahen zweiten Termin praktisch. Wir müssten das Abenteuer dann nicht völlig übermüdet zuende bringen. Mit geradezu nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  4. Die Platten für Ritterrüstungen wurden vom Plattner aus Eisenplatten, bzw. Blechen, hergestellt. Nur mit Hammer & Co. und Amboss, und ohne irgendwelchen rotglühenden Teile. Also eine kalte Metallbearbeitung. Und aus Plattner & Co. hat sich der heutige Schlosser entwickelt. Rotglühende Bügeleisen, ganz gleich welcher Größe, würden da nur stören. Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen
  5. "Zauberlicht" nur die Version von "Bannen von Dunkelheit" als Runenstab (MYS, Seite 53). Die magische Taschenlampe. 🔦 Die Variante auf einem Thaumagral heißt "Wunderlicht" (MYS, Seite 106). Mit gar freundlichen Maulwurfsgrüßen
  6. Wenn das Abenteuer wirklich kapriziös wird, könnte das Nebenbei-Popcorn-Essen schwierig werden. Hohe Gefahr sich zu verschlucken. Mit gar freundlich getippten Maulwurfsgrüßen
  7. Also wirklich! Ulmo ist ein Berggnom und SpitzbubeThaumaturg (SpTh). Darauf muss ich hier und jetzt in aller Form und Spitzfindigkeit hinweisen. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  8. Um mich mal selbst zu zitieren: "Daher meine Frage nach den genauen Anmeldemodalitäten.". Also eine PN an Helgris, mit einer Beschreibung von Ulmo, damit Don Mattul entscheiden kann. Das wäre die Antwort gewesen. Oder so. Mit steuererklärungsbeschäftigten Maulwurfsgrüßen
  9. @Irwisch Ich hatte per PN von Jul das Folgende erfahren: "Sobald ich mit Mattul das Teaser Intro gespielt habe gibt's mehr Infos zu den Anmeldeformalitäten." (20.10.) Daraufhin habe ich für diesen Strang "Inhalt folgen" aktiviert. Als es dann soweit war (gestern, 31.10.), konnte ich nicht zeitnah antworten. Aber immerhin als Dritter. Also in der Liste auf dem 4. Platz. Du hast dich vor 8 Tagen (24.10.) per PN "beworben". Also unsichtbar für die Leute, die den Strang hier beobachteten, und auf mehr Infos gewartet haben. Und "Poff" bist Du mit "Cer" auf der Liste der Mitspieler. Daher meine Frage an @jul und @Helgris wie die Anmeldemodalitäten denn nun wirklich sind. Rein innerhalb der Spielweltlogik von Midgard, wird Don Mattul zu bewärten Mitstreitern*innen tendieren. Völlig ok und logisch für Ulmo Blaustein. Aber ich, Thorsten Keil, als Midgardspieler möchte da mehr wissen. Wenn es nämlich nur nach der Spielweltlogik geht, ergibt sich automatisch "Don Mattul & Mitstreiter". Das wäre eine geschlossene Einladungsgruppe, also ein eigener Club. Dann würde die Ankündigung hier nicht hingehören. Genausowenig wie ein Abenteuer bei dem die Mitspieler bereits feststehen. Wenn ich das richtig sehe, hätte ich mich auch einfach am 20.10. per PN anmelden können. Komplett unabhängig davon,ob es schon irgendwelche Informationen zum Abenteuer gab. Außer dem Datum, dem Spielleiter und Helgis mit Don Mattul als Auftraggeber-SC. Den Anmeldestrang hier komplett ignorierend. So wie Du das am 24.10. gemacht hast. Finde ich ganz persönlich aber etwas doof. Denn wozu ist dieser Anmeldestrang denn sonst da? Daher meine Frage nach den genauen Anmeldemodalitäten. Mit nächtlich getippten Maulwurfsgrüßen
  10. @jul & @Helgris Da sich Irwisch nicht hier "beworben" hat, frage ich mich wie das abläuft? Hier im Forum, also offen? Oder als "Black Box", bei der man nicht nachvollziehen kann, was abläuft und wie entschieden wird? Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  11. So er denn rechtzeitig davon erfährt, wird Ulmo Blaustein dann Don Mattul seine kleine (95cm) berggnomische Unterstützung anbieten. Mit gerade schon nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  12. Moin, Moin! Vorschlag: Einen gemeinsamen Ort, an dem alle diese Lizenzen zusammen aufgeführt sind. Dann kann man dort nachsehen, ob es für Karten, oder für soetwas wie Roll20, schon Lizenzen gibt. Und was erlaubt ist, bzw. verboten ist. Mit gar freundlichen Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  13. Ich würde in meinem jugendlichen (oder geriatrischen?) Leichtsinn sagen: Einmal bei b) und jedesmal bei d). Mit möglicherweise völlig falsch liegenden Tunnelbuddelgrüßen
  14. Ich würde sagen, dass "Tor" und "Weltentor" sich nur in der äußeren Erscheinung ähneln. Die zugrundeliegende Magie "unter der Haube" dürfte aber doch sehr unterschiedlich sein. Bei "Tor" bleibt man auf Midgard. Als Zielangabe reichen also Längen- und Breitengrad. Gewissermaßen eine zweidimensionale Zielangabe. Bei "Weltentor" dürfte die Zielangabe mindestens dreidimensional sein. Mit klugscheißerischen Maulwurfsgrüßen
  15. Das wir nicht nur fast anstrengend. Das wird garantiert anstrengend! Aber das durchschnittliche Midgard spielenden Wesen sollte dies alleine hinbekommen. Ich für meinen Teil, weiß ziemlich genau, wann sich bei welchem Char eine Attributssteigerung wie auswirken wird. Mit schmunzelnden Maulwurfsgrüßen
  16. Die Größe wird bei der Erschaffung festgelegt. Auch wenn die Stärke später ansteigt verändert sie sich nicht. Auch eine Gewichtsänderung würde ich ignorieren. Außerdem wäre es nur 1kg (St/10). Mit gar freundlich getippten Maulwurfsgrüßen P.S. Nette Liste! Und da meckere einer mal über die Jugend von heute.
  17. "The character has been successfully exported." 👍 Jetzt musst Du mir nur noch Corwin zuweisen. Und dann kann das losgehen! Jiha! Mit gar freundlichen Mittagsmaulwurfsgrüßen
  18. => The GM of this game has not enabled character imports. <= 2. You are a player of the Game and the GM has expressly turned on the "Allow Players to Import Characters" setting on the Game Settings page for that Game. If you are a free user, the game must also have All Access Vault enabled (see below for more information on Vault Access Levels.) @Ardor Lockenkopf Wenn Du das einstellst, klappt das mit dem Importieren auch. 👍 Mit nächtlichen Maulwurfsgrüßen
  19. Ob eine Fertigkeit nur stylischer Fluff ist, oder sich im Abenteuer als praktisch erweist, kann man vorher nicht wissen. Und manche Fertigkeiten / Gegenstände gehören einfach zu einem Char dazu. 👍 Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  20. @Ardor Lockenkopf Hallöchen! Hattest Du schon Zeit und Muße Dir meine beiden Chars anzusehen? Gibt es schon eine Empfehlung? Oder muss ich einfach den kleinstmöglichen Nenner (Corwin) nehmen? Corwins letztes Abenteuer spielte in Thame & Umgebung. Der kurze Weg nach Byrestane macht ihn zur logischeren Wahl. Außerdem bin ich sowieso Gnomengeschädigt. Mit abendlich malwürfigen Grüßen
  21. In welchem Gradbereich soll Dein Abenteuer denn sein? Mit gar freundlichen und abendlichen Maulwurfsgrüßen
  22. Da ich krankgeschrieben bin, könnte ich auch ab 14:00 Uhr starten. @Saboriak Wer die Beiträge (mit "Magier" darin) nicht nur liest, sondern auch miteinander korrekt verknüpft, ist klar im Vorteil. Ich stelle fest: Ich bin im Nachteil. Inwieweit wir für den Slot "Nahkampf" separate Chars brauchen, ist sowieso nicht absehbar. Solange wir da nicht zu schwach sind, sollte das funktionieren. @Bro Beherrscht Dein Waldhüter Cadwallon ap Rhyn eigentlich Heilmagie? Wenn ja, deckt er unseren Slot "Heilung" ab. Bei Mystery und Rätsel sind sowieso unsere Gehirne gefragt. Ein hoher Charakterwert bei "In" hilft da nicht weiter. Mit mittlerweile abendlichen Maulwurfsgrüßen
  23. Wir brauchen also einen anderen Reservetermin. Da es ohne unseren Spielleiter keine Termine geben wird, muss Christian sich da äußern. @Saboriak Corwin ist ja kein Magier, sondern ein SpitzbubeMagier. Wenn Dein Nikodemus seinen Schwerpunkt ehr auf Wissensfertigkeiten und Zauber hat, würden sie sich ehr ergänzen. Ich vermute einfach einmal, dass er Schlösser öffnen und Schleichen & Tarnen nicht beherrscht, oder? Das sind halt keine typischen Magierfertigkeiten. Aber wegen einer möglichst passende Mischung will ich ja PDFs meiner beiden Heinis an Christian schicken. Mit maulwürfigen Mittagsgrüßen
  24. Donnerstag, 22.10.2020, ist als Reservetag im Kalender eingetragen. ✔️ Bezüglich Charakterpräferenzen kann ich nichts sagen. Meine beiden Chars sind ebenfalls äußerst unterschiedlich. Erin ist sehr viel kampfstärker als Corwin, sehr schnell (B31) und kann mit "Lebensrettung", nun ja lebensrettend sein. Corwin beherrscht Schlösser öffnen, Fallen entdecken und Menschenkenntnis. Er ist als Gnom zwar sehr viel langsamer (B17), aber die geringe Größe meiner vielen Gnome war schon häufiger sehr hilfreich. Auch das Zauberrepertoire ist ganz unterschiedlich. Wir sollten Christian beide Chars zukommen lassen. Dann kann er entscheiden, welche Chars für einen guten Gruppenmix am besten passen. Oder das es egal ist. Mit abendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  25. Kann nicht schaden. Quasi ein wenig Tarnung für den Plot. Mit getippten Maulwurfsgrüßen
×
×
  • Neu erstellen...