Alle Inhalte erstellt von Galaphil
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Der Wilde König
Hmm, abgesehen davon, dass die Gruppe bei mir schon bei der Durchquerung des Waldes und dann im Dungeon schwer gezeichnet war, erreichten sie das Zentrum ebenfalls alleine. Sie konnten sich vorbereiten. Als erstes griffen allerdings 10 Schwarzalben und 5 Geisterwölfe an. Als dann (fast) alle im Nahkampf und beschäftigt waren, tauchte Ulyavanna auf und schoß von hinten auf die Gruppe. Die beste Zaubererin schaffte es dann mit Müh und Not, und unter Einsatz von SG, Ulyavanna zu vertreiben. Der Wilde König wurde - als schon 2 Chars mindestens halbtod waren, mittels Glückstreffer und SG besiegt. Danach gab es niemand mehr, der noch halbwegs stehen konnte. Dann kam Samiel und machte der Gruppe ein unmoralisches Angebot - auf das Doreen und eine SF eingingen. Dadurch überlebten sie den Rückzug aus dem Labyrinth, wo Ulyavanna mit weiteren 10 Schwarzalben wartete (außer dem Zwerg, der Samiels Angebot kategorisch abgelehnt hatte, sogar unbeschadet). Eine SpF musste allerdings die ganze Zeit getragen werden, war diese doch gerade noch transportfähig und eigentlich schon tot gewesen (GG-Einsatz). Der Weg zurück aus dem Tal und durch den Wald war ein mehrmonatiger Leidensweg für die Gruppe, an dessen Ende nicht nur die Nerven blank lagen. An Feiern dachte da niemand mehr, die Leute wollten endlich nur wieder nach Hause! Und die Gruppe hatte einen deutlich höheren Grad als deine! LG GP
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Handelsroute nach Valian
Ich glaube zu dem Thema was Midgard ist wurde an anderer Stelle bereits reichlich spekuliert. Jedoch weißt viel darauf hin dass planetare Physik auf Midgard funktioniert. Zwei Dinge fallen mir spontan noch ein. Erstens hat Midgard einen Äquator (Rawindra QB) und zweitens sind einige Navigationsinstrumente auf einem Gemälde in der Nähe von Slamoradh abgebildet, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, darunter wahr glaube ich auch ein Globus. Die Beschaffenheit von Midgard ist offiziell definitiv keine Kugel, sondern eine Welt in einer Sphäre, was immer das bedeuten mag. In genanntem Abenteuer gibt es noch einen Storchschnabel, und der ist auch das einzige (neben einem Senklot), was ich mir auf Midgard an nautischen Geräten schon vorstellen kann. Naja, vielleicht noch ein Sternenpositionenregister, sowas gab es ja auch mal, um nach den Sternen und ihren Positionen zu segeln. Wie auch immer, es scheint offiziell so zu sein, dass nur die wenigsten über diese Möglichkeiten zur Positionsbestimmung verfügen und das nötige Wissen würde ich tatsächlich nur besonders nautisch gebildeten Kulturen wie Valian, Aran (wegen ihrer Astronomiekenntnisse), den Küstenstaaten, Chryseia, Elhaddar und möglicherweise Kairawan zugestehen. Selbst die Waelinger kann ich mir nicht als hochseetauglich vorstellen, wenn es darum geht, anhand von Kartenwerk und Positionsbestimmung einen Kurs zu halten. Ich tue mich auch schwer damit, mir die Waelinger als Bedrohung für Valian vorzustellen (weil sie es m.M.n. wohl kaum gezielt ansteuern könnten), aber das scheint offenbar zu gehen...? Also, Sphäre ist Midgard definitiv nicht (man beachte bitte auch die Bedeutung des Begriffes Sphäre!). Wenn es eine Sonne gibt, und wenn es Tag und Nacht gibt, liegt der Schluss durchaus nahe, dass Midgard sehr wohl ein Planet sein könnte. Dass das offiziell nicht noch extra bestätigt wurde, muss ja auch nix heißen, so etwas heißt ja nur, dass es auf Midgard noch niemand herausgefunden hat Insbesondere bin ich mir sicher, dass es nautische Instrumente gibt. Es gibt ja auch Himmelskunde. Nautische Instrumente werden aber im Besitz von Magiergilden oder Priestern sein, schließlich sind Tempel und Magiergilden als Horte des Wissens bekannt. Insofern ist die Wahrscheinlichkeit, dass entweder ein Priester oder ein Magier auf jeder Hochseereise dabei ist, sehr hoch anzusetzen. Bei der Hochseeschifffahrt braucht es ja immer einen Navigator, das wäre in dem Fall ein Meerespriester oder ein Meeresmagier (siehe auch die entsprechenden Grundfertigkeiten dieser Charaktertypen). # Kosch: na ja, was du aufzählst, betrifft eh fast schon alle großen Seefahrernationen (Valian, Aran, Elhaddar, mit leichten Abstrichen Lidralien, Chryseia und Kairawan). Die Waelinger würde ich unbedingt dazuzählen, vergiss nicht, dass auf den waelischen Langschiffen immer auch Runenschneider dabei waren und diese somit ebenfalls über hilfreiche Magie verfügten! Bei Nahuatlan bin ich mir unsicher, sie hatten auf jeden Fall schon mal das Wissen, allerdings scheint dies wieder verloren gegangen zu sein. Das die Waelinger Valian nicht angreifen, kann durchaus eher daran liegen, dass sie immer noch die (magischen) Möglichkeiten der valianischen Flotte fürchten und einen direkten Angriff realistisch als nicht sinnvoll sehen. Die Taktik der kleinen Nadelstiche erscheint da vielversprechender. Nationen, die keine große Seefahrt betreiben, haben halt nicht das Wissen. Wo ist also das Problem? LG Galaphil
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Hausregel zur Abbildung von Schmerzen durch schwere Verletzungen
Hallo Merl Ja, Willenskraft bekommt mehr Substanz, und Grad entspricht ja auch Erfahrung. Ein erfahrener, willensstarker Abenteurer hat dadurch einen Vorteil gegenüber seinen Kontrahenten. Ob du dich wohlfühlen würdest, müsstest du ausprobieren, vorausgesetzt die Rechnerei schreckt dich nicht ab Ja, aber: dadurch kommt es im Endeffekt zu weniger besonders schweren Verletzungen. Weil die Abzüge vorher schon so bedrohlich sind, das sich sowohl Gegner als auch Abenteurerfiguren früher ergeben oder aus dem Kampf zurückziehen (Stichwort Flucht). Dafür kämpft man dann nicht mehr bis zum bitteren Ende. Im Endeffekt kommt es bei uns kaum zu dem Fall, dass eine Spielerfigur durch Kämpfe unter 4 LP fällt - womit auch andere unschöne Nebeneffekte vermieden werden LG Galaphil PS: Wolfhearts Einwand ist sehr gut, dass man die PW in einem Kampf nur bis zum ersten Gelingen macht und dann erst wieder, wenn der Kampf zu Ende ist oder man einen weiteren schweren Treffer einsteckt, der die Modifikation erhöhen würde. Das kann ich mir gut vorstellen, zusätzlich meinen Spielern vorzuschlagen!
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Hausregel zur Abbildung von Schmerzen durch schwere Verletzungen
Aufgrund dieser Diskussion möchte ich mal die von uns gespielte Hausregel vorstellen. Prinzipiell gibt es zwei Vorbedingungen dafür: 1.: es müssen alle dafür sein, vor allem was den mathematischen Hintergrund betrifft und 2.: selbstverständlich muss der SL auch für alle Gegner die zugehörigen Parameter festlegen und dann konsequent auswürfeln! Der Vorteil: es wird die Eigenschaft "Willenskraft" stärker miteinbezogen, sowie die Erfahrung der Abenteurer/Helden Der Nachteil: es erfordert mehr Rechnerei und Kämpfe werden dadurch etwas länger dauern Die Hausregel: Bei jedem schweren Treffer, der mehr als 1/10 der LP des Charakters (oder des Gegners) kostet, muss dieser in jeder anschließenden Runde, in der er eine Handlung setzen will, die seine Konzentration erfordert, einen PW gegen seine Willenskraft schaffen, ob er die Schmerzen verdrängen und seine Handlung unbehindert durchführen kann. Der PW wird folgendermaßen modifiziert: % des LP-Verlustes auf 10 abgerundet als positive Modifikation, Grad *10 des Charakters als negative Modifikation. Gelingt der PW, kann der Charakter unbehindert seine Aktion durchführen. Misslingt der PW, so hat er für diese Aktion einen Abzug von 1/10 der positiven Modikation auf den PW auf alle EW und WW, ebenso als Abzug auf seine B, sowie 1:1 auf alle PW. Dafür entfällt die Auswirkung bei Überschreiten des Verlustes der Hälfte seiner LP. In der nächsten Runde, für eine neue Aktion, wird ein neuerlicher PW fällig (das kann auch ein erneuter Angriff/Abwehr sein!) Beispiel: ein Grad 5 Kämpfer mit WK 65 verliert 25% seiner LP durch einen schweren Treffer im Kampf. Dies wird auf 20% abgerundet. Ab jetzt muss er in jeder Folgerunde des Kampfes einen PW: Wk gegen (65+20*-50**) schaffen, damit er normal weiterkämpfen kann. Misslingt ein PW, hat er für diese eine Runde -2 auf seinen EW: Angriff und auf seinen WW: Abwehr. Wenn der Gegner sich lösen will, gibt es außerdem eine Modifkation von +20 auf den PW; Gw des Kämpfers, um noch mal auf den Gegner einzuschlagen. Außerdem sinkt seine B um -2 für diese eine Runde. Sollte er in der nächsten Runde wieder seinen PW: Wk schaffen, so könnte er wieder uneingeschränkt alle seine Fertigkeiten nutzen und hätte volle Bewegungsweite, da er ja die Schmerzen verdrängen kann. Sollte ein weiterer LP-Verlust eintreten, würden sich die Modifikationen natürlich erhöhen. Sowie die Verletzung erfolgreich behandelt ist, sollte das Problem beseitigt sein. Bei besonders schweren Verletzungen kann man diese Regelung auch für die gesamte Heildauer prozentuell anwenden, wenn man möchte, um die Schmerzen abzubilden (Wir machen das allerdings nicht mehr, da der Aufwand in keinem Verhältnis zum erwünschten Ergebnis steht). * +20 für 25% der LP abgerundet auf die nächste 10er-Stelle ** -50 für 5*Grad, im Beispiel Grad 5 LG Galaphil
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Lösen vom Gegner - Andere Optionen für die Regelung
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Galaphil beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesHi Leachlain Wenn du von der offiziellen Regelung über Kampftaktik zu einer Hausregel kommen willst, dann kann ich dir vielleicht helfen: Wir hatten schon länger das Problem, dass gerade die, die KT als Grundfertigkeit hatten, gleichzeitig eine so niedrige pA hatten, dass sie KT nicht lernen durften. Deshalb wurde eine "parallele" KT eingeführt, die rein auf Intelligenz beruht und die ausschließlich für die eigene Situation hilft. Ein Kämpfer, der also seine persönliche KT hat, darf diese für schmutzige Tricks oder ähnliche taktische Manöver, wie das von dir angesprochene Lösen vom Gegner, verwenden, um einen diesbezüglichen Bonus auf seine Handlung zu bekommen. Der Bonus entspricht dann dem gelernten Wert seiner KT und wird logischerweise im Nahkampf oder im Handgemenge eingesetzt (bei PW die Differenz logischerweise mit 5 multipliziert), hilft allerdings nicht am Anfang des Kampfes und kann auch nicht für en Rest der Gruppe eingesetzt werden. LG GP
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Handelsroute nach Valian
Hi Kosch Ich denke, dass der Seeverkehr ausschließlich von valianischen Schiffen und Kapitänen aufrechterhalten wird. Von einer moravischen Flotte hätte ich bis jetzt noch nichts gehört, auch nicht von größerem Seehandel. Insofern brauchst du dich nur auf valianische Handelsschiffe konzentrieren und die sind seit Jahrhunderten (und länger) gewohnt, das offene Meer zu befahren. Dazu kannst du dann entweder einen Meeresmagier (s. GB 49) oder einen konventionellen Wasser/Wind - Beschwörer aus Candranor (s. GB 58 zur Ausarbeitung der Gilde) einsetzen, die jegliche größere Schiffe/Schiffskonvois (Konvois gefallen mir in diesem Punkt einfach besser, schon als Schutz gegen waelische Seeräuber) unterstützen. Ansonsten gibt es wohl auch noch magisch/thaumaturgische Hilfsmittel, wie sie zum Beispiel in Sandobars Sechster Reise am Beispiel des Windprinzen beschrieben sind. Dann gibt es einfach in Geltin im dortigen valianischen Tempel einen "Empfänger" und auf den Schiffen werden passende "Sender" mitgeführt, die auch von einfachen Magiern überwacht werden können. LG Galaphil
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Windwicht+Feuerkugel-Kombo
Hi, nachdem du fragst, will ich eine Antwort wagen. Glücklicherweise verlangst du keine reine Regelantwort, weil da würde ich mich nicht drüber trauen. Zu den Antworten: 1: Ja, auf jeden Fall. Der Beschwörer macht dem geknechteten Vinddverg klar, was er will, zaubert dann seine Feuerkugel und lässt sich hochnehmen. Für den Kurs sorgt der Vinddverg. Wenn du Verständnisprobleme ausspielen willst (ich würde das nicht machen), dann würfel gegen den Vinddverg seine Intelligenz einen PW (das gilt auch für die Frage 3 als Antwort, wenn du unbedingt willst). Die Konzentrationsaufgaben für den Beschwörer enden hier. 2: Ich würde da einen PW: Wk des Beschwörers verlangen. Gedeckt ist das allerdings durch keine Regelung. Schafft er den, lässt er sich nicht ablenken. 3: siehe Frage 1, ein PW: Int sollte das auf jeden Fall regeln, ich würde es aber ohne spielen. 4: Wenn alle PW klappen und der Vinddverg genug AP hat, so dass er den Beschwörer gefahrlos tragen kann, dann wäre es =0. Schwieriger wäre es, wenn unvorhergesehene Hindernisse auftauchen, weil gegen die kann der Beschwörer nichts mehr unternehmen, da er sich ja voll und ganz auf die Feuerkugel konzentrieren muss. LG GP
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Blaues Feuer ist ab sofort Administrator
Oh! Und natürlich vor dem Schwampf
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Blaues Feuer ist ab sofort Administrator
Herzlichen Glückwunsch und einen feurigen Einstand!
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Ja, das ist richtig: an dem Verhältnis der Punktevergabe zwischen Fertigkeitseinsatz und Kämpfen könnte man noch feilen. Das ist irgendwie, rein von der Regelvorgabe, unbefriedigend. LG GP
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Unter 4 LP und kritische Treffer
# MaKai: Ich muss schon sagen, mit solchen Zitierungen haben schon Minister zurücktreten müssen, zumindest in Deutschland Wenn du das ganze Posting von mir betrachtest, habe ich doch genau hineingeschrieben, dass es zwei unterschiedliche Meinungen und Standpunkte gibt. Das haben wir schon mehrmals wiederholt. Regelautoren, die das festlegen, sind wir beide nicht. Also, wozu dieses herausgerissene Zitat?
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Schmerzen - Auswirkungen und Darstellung
Du wirst es nicht glauben, aber ein Oscar Pistorius läuft mit sogar zwei Schienen anstelle seiner Beine schneller als >99% aller unbehinderten Menschen! Und die sind nicht mal magisch Gut, man muss da aber sagen, das ist absolute Hightech. Ist ja fast schon Cyberware. Natürlich ginge es mit etwas weniger Hightech auch - andererseits sollte Magie das problemlos ersetzen können Und die große Anzahl an paralympische Sportler, die fantastische Leistungen erbringen, zeigen, dass sehr wohl mehr geht, als sich Otto Normalsterblicher erträumt - und Abenteurer sollten sich ja vom Durchschnitt abheben, habe ich mal gehört Die haben natürlich auch alle gerade große Schmerzen im Bein Was ist den das für ein Vergleich? Hast du schon den zitierten Beitrag von dir in der Mitte gesehen? Ich hole ihn dir gerne noch mal vor: Die können ihre Beine auch nicht mehr benutzen, weil sie keine mehr haben, und hüpfen nicht nur munter durch die Gegend, sondern laufen sogar Bestleistungen (oder betreiben andere Sportarten leistungssportlich) Es geht also, nur mit einer Schiene (oder sogar zwei) problemlos seine Bewegungsfähigkeit wieder zurück zu erlangen! PS: und weil wir gerade dabei sind: wo bei der Beschreibung steht, dass sie gerade Schmerzen haben? Die Behinderung ist eine rein mechanische laut Regelstelle der Tabelle, Schmerzen haben andere Auswirkungen, nämlich Abzüge auf EW und WW, sowie Zuschläge auf PW!
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Du wirst es nicht glauben, aber ein Oscar Pistorius läuft mit sogar zwei Schienen anstelle seiner Beine schneller als >99% aller unbehinderten Menschen! Und die sind nicht mal magisch Gut, man muss da aber sagen, das ist absolute Hightech. Ist ja fast schon Cyberware. Natürlich ginge es mit etwas weniger Hightech auch - andererseits sollte Magie das problemlos ersetzen können Und die große Anzahl an paralympische Sportler, die fantastische Leistungen erbringen, zeigen, dass sehr wohl mehr geht, als sich Otto Normalsterblicher erträumt - und Abenteurer sollten sich ja vom Durchschnitt abheben, habe ich mal gehört
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Du wirst es nicht glauben, aber ein Oscar Pistorius läuft mit sogar zwei Schienen anstelle seiner Beine schneller als >99% aller unbehinderten Menschen! Und die sind nicht mal magisch
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Dem schließe ich mich zu 100% an! LG GP
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Gestern ging es für meine KTP Gruppe weiter Richtung Osten, sie erreichten Ormudagan und hatten dort recht interessante Erlebnisse. Derzeit überlegen sie, ob sie dem Vorschlag eines Unterweltbosses entsprechen wollen (siehe Engelsjagd, nur nach Aran verlegt), oder ob sie sich gleich in die Demawend-Berge schlagen sollen, auf der Suche nach dem Roten Drachen (Sandobars Sechste Reise, nur ohne Sandobar, das letzte Teilabenteuer)
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Also, ich konnte gestern tagsüber ebenfalls das Forum nicht erreichen Ging erst am Abend wieder. LG Galaphil
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Sammelstrang Beitrag des Monats Februar 2013
Dann fang ich mal mit einem eigenen Beitrag an: Details zur Gilde des Elementarsterns
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Och, Kampftaktik ist immerhin der halbe Kampf - wenn man sie gewinnt. Manchmal sogar deutlich mehr, immerhin diktierst DU dann dem Gegner die Bedingungen, unter denen der Kampf stattfindet. Nein, da missverstehst du mich. Es ist jetzt nicht das tolle Feeling, invalide Charaktere zu spielen. Im Gegenteil wird unter meiner Leitung eher darauf geschaut, nicht invalide zu werden. Nur - wenn es wirklich mal passiert (und es ist schon passiert), dann muss man sich kreative Lösungen ausdenken - das geht sogar bei einem unter Zeitdruck stehendem Stadtabenteuer (wo der Zwergenpriester den Verletzten dann in einen Tempel seiner Götter geleitet hat und für ein großzügiges Versprechen an einer Queste und Einsatz von 3 GG die Heilung durchgeführt wurde). Also: Wir versuchen es zu vermeiden, wo es nur geht, und wenn es nicht geht, dann lassen wir uns kreative Lösungen einfallen Deswegen ist aber nicht die Regel an sich schuld
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Na ja, in einem Dungeon fällt die Beinbehinderung nicht so stark auf: irgendeinen Stock, auf den er sich stützen kann, wird es ja vielleicht geben. Da normalerweise ein Dungeon nicht über Kilometer geht, hält sich die Bewegungsbehinderung also in Grenzen. Da ein Dungeon meist nicht zu breit ist, müssen zwei andere Gegner vorneweg den Weg versperren. Kampftaktik hat ein Seefahrer ebenfalls als Grundfertigkeit - er kann also zumindest versuchen, taktisch einen Vorteil herauszuholen. Als Seefahrer hat man außerdem meist eine Fernkampfwaffe, und wenn es nur ein Wurfmesser ist. Während das Bein erstversorgt wird, kann in der Zwischenzeit ein Kundschafter (also einer, der das kann) vorgeschickt werden, um vielleicht mehr über die Beschaffenheit des Dungeon herauszufinden. Zumindest ist das Sinn und Zweck eines Kundschafters. Es kann natürlich auch sein, dass die Gruppe für das Abenteuer zu wenig geeignet war, aber dieses Urteil steht mir nicht zu. Ja, wenn du mal am Pferd oben sitzt und das Bein geeignet geschient ist, solltest du mit einem vertrauten Pferd keine größeren Probleme haben. Hast du sogar Kampf zu Pferd, kannst du ungehindert angreifen (oder das Pferd angreifen lassen). Rein theoretisch.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Ein gutes Abenteuer besteht für mich darin, dass es spannend war und alle ihren Spaß hatten. Und Spannung hat nicht unbedingt etwas mit Kämpfen zu tun - im Gegenteil. Würfeln kann ich auch für Fertigkeiten - und wenn ich viel würfle besteht halt auch immer die Chance auf einen kritischen Fehler. Das muss man dann auch akzeptieren, dass das halt häufiger vorkommt. Bei Kämpfen ist das dann auch schnell mal tödlich, daran sollte man immer denken; deshalb halte ich das Kämpfen nur um des Kämpfens willen nicht für Spielspaßfördernd. Aber anscheinend haben wir da andere Ansichten.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Dazu fehlt die ganze Hintergrundinfo: wo und wann der Krit passierte (außer im ersten Kampf), was die Figur sonst noch gelernt hat, wie es geplant war, vorzugehen, oder ob es überhaupt einen Plan gab.... Die Krieger in meiner Gruppe würden sich zum Beispiel aufs Pferd setzen (lassen) und dann stört sie die Beinverletzung überhaupt nicht mehr - also, es kommt halt immer drauf an, was für Möglichkeiten die Spielfiguren zu dem Zeitpunkt haben.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Du spielst offensichtlich keine Kaufabenteuer. Doch, auch. Aber ich leite sie nicht immer so, wie der Autor es sich vorgestellt hat, sondern versuche, den Spielern möglichst viele Freiheiten zu lassen - auch wenn dann das Abenteuer manchmal etwas weiter weg führt Nach meiner Erfahrung kommen in Kauf-Abenteuern aber immer relativ viele Kämpfe vor. Was aber nicht heißt, dass man die nicht umgehen kann. Wenn man die Möglichkeit hat, es sich aussuchen zu können - was wieder ein umsichtiges Vorgehen der Spieler und Spielerinnen erfordert. Außerdem gibt es auch viele Kaufabenteuer, wo eher das detektivische im Mittelpunkt steht - und manchmal spielen die Spieler überhaupt nur ihre Figuren und das Abenteuer läuft im Hintergrund - aber ja, ich leite viel improvisiert.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Dann habt ihr entweder andere Listen als wir oder andere Würfel. Was für Listen? Die kritischen Tabellen? Dazu kam es dann nicht mehr, weil es keinen weiteren Kampf mehr gab und der erste Kampf nur 2 schwere Treffer ohne Krit. beinhaltete. Nein, wir verwenden auch 6-Seiter für den Schaden, 20-Seiter für alle EW und WW, und 10-Seiter für PW.
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Diskussion zu: Verbesserungswünsche für Midgard
Aber ist es nicht eine schöne Herausforderung, wenn nicht immer alles möglich ist bzw. wenn die Gruppe auf die Einschränkungen eines Mitglieds reagieren muss? Doof ist es natürlich, wenn vier Leute in den Kampf gehen wollen und der fünfte kann nicht. Aber solche Abstimmungen muss die Gruppe machen, da helfen Regeln nicht wirklich weiter. Was ist daran doof? Das ist doch auch eine Herausforderung für die anderen vier, den Verletzten nicht in Gefahr zu bringen oder zu beschützen und trotzdem weiter zu kommen. Ist übrigens ähnlich, wenn eine Gruppe im Schlaf angegriffen wird und nur die Wachen munter sind und es Spieler gibt, die 5 oder 6 Runden brauchen, bis sie munter sind und in den Kampf eingreifen können - für diesen einen Kampf können die dann auch nur zusehen. Meiner Meinung nach sollten die anderen Spieler den fünften Spieler berücksichtigen. Das ist etwas anderes als die Aktionen der Figuren. Ja - habe ich etwas anderes behauptet?