Alle Inhalte erstellt von Quicksilver
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Albische Fylgdyrim erschaffen
Thema von Quicksilver wurde von Quicksilver beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensBin ja froh, dass es anscheindend keine gravierenden Mängel gibt und ich das Ganze dann so meiner Spielerin anbieten kann, wenn es soweit ist. Es sollte ja nicht zu kompliziert und langwierig werden, daher fallen für meinen Einsatzzweck die ganzen Doppelcharaktere weg. Sind aber schöne Ideen dabei. Es langt wenn besagte Spielerin merkt, dass sie einen besonderen Draht zur ihrer Gottheit hat und auch "mal" in ihrem Namen Magie anwenden darf. Das macht es für sie hoffentlich abwechslungsreich. Danke nochmal für all Eure Beiträge.
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Albische Fylgdyrim erschaffen
Thema von Quicksilver wurde von Quicksilver beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWarum sie immer wieder Kämpferklassen wählt, obwohl sie weiß, dass sie ihr später langweilig werden kann ich leider auch nicht sagen. Ordenskrieger sagte ihr nicht zu, weil sie nicht Teil der Ordensgemeinschaft sein wollte. Ihre Unabhängigkeit ist ihr sehr wichtig. Weshalb keine Heilungs- und Bannmagie? Die Spieler erhalten ja keine EPs für den Einsatz. Habe nur die Grundzauber aus den jeweiligen Priester-Zauber genommen und daher nicht soviel Auswahl.
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Albische Fylgdyrim erschaffen
Hallo zusammen. Eine meiner Spielerinnen in meiner Runde spielt eine albische Ritterin. Sie ist auch bisher sehr zufrieden mit dem Char. Nun ist es bei ihr allerdings so, dass ihr die nicht magiebegabten Klassen relativ schnell, spätestens aber ca. mit Grad 5 bis 6, langweilig werden. Da sie ihren Charakter von Anfang an sehr Xan-gläubig spielt, und auch eine große Stütze für die Gruppe ist, dachte ich daran sie zu motivieren, bei dem Charakter zu bleiben. Daher überlege ich gerade, die Regeln der Waeländischen Fylgdyrim nach Alba zu übertragen. Folgende Tabelle habe ich mir daher ausgedacht. Alle Regeln blieben identisch wie bei der Fylgdyrim, nur dass ich die Charaktere dann Gottesstreiter nenne und die Hintergrundgeschichte etwas auf Alba umschreibe. Was haltet ihr davon? Kann man das noch vom Spielgleichgewicht verantworten?
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Der gefälschte Gildenbrief
Mit den gefundenen Dokumenten wollte ich meine Gruppe zum Folgeabenteuer "Des Bettlers Himmelsreich" führen. Dazu habe ich "Der gefälschte Gildenbrief" nach Maris verlegt, wo sich meine Gruppe momentan befindet. Leider ging heute Abend doch einiges schief. Bei mir stand eine Stadtwache vor Mhaerwins Haus, die den Tatort bewachen sollte. Die Gruppe lies sie dort dann mit "Macht über Menschen" einfach stehen, nachdem sie den Schlüssel zum Haus von ihr genommen hatten. Auch machten sie alle Lichter an, weil sie ja einen "offiziellen" Auftrage von der Stadtwache vor der Tür hatten und sie diese ja rein lies. Das war zumindest ihre Ausrede. Es kam wie es kommen musste. Jemand verständigte die Stadtwache, welche direkt vorbei kam und die Abenteurer dabei erwischte, wie sie unten in der Fälscherwerkstatt gerade den Schreibtisch auseinander nehmen und auf ihm rumschlagen, weil unser Spitzbube das Schloss des Geheimfaches nicht aufbekommen hat. Alle ließen sich verhaften und leisteten keinen Widerstand, nur der Spitzbube schaffte es tatsächlich mittels Akrobatik an den verdutzen Stadtwachen vorbei zu kommen und zu flüchten. Nun sitzen alle bis auf den Spitzbuben im Kerker der Hauptwache und warten auf weitere Verhöre am nächsten morgen, während der Spitzbube versucht, einen Rettungsplan zu sinnieren. Ich fürchte der arme Helmrod wird seinen Gildenbrief nicht rechtzeitig zurück bekommen und wie die Abenteurer ihr Verhalten der Stadtwache erklären wollen um da heil wieder raus zu kommen, frage ich mich auch noch. Seufz.
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Des Bettlers Himmelreich
Danke für deine Vorschläge Merl. Allerdings klappt das nicht so ganz, da die Abenteurer nicht die gesamte Zeit in der Zelle verbringen. Ich habe mir aber jetzt selbst etwas überlegt. Und zwar spiele ich zuerst das Abenteuer "Der gefälschte Gildenbrief" und verlege es nach Maris, wo sich die Gruppe momentan befindet. [spoiler=Der gefälschte Gildenbrief]In der Fälscherwerktstatt entdecken sie dann einen Brief mit dem Auftrag, die Mutter des Abenteurers zu belasten, damit sie wegen Rauschgiftverteilung und -besitzes im Gefängnis landet. Eine Kopie mit einem Antwortschreiben, dass das Dokument unterwegs sei liegt auch gleich mit dabei. So locke ich die Abenteurer nach Corinnis, die die Mutter bestimmt warnen wollen. Wenn sie ankommen, ist es jedoch schon zu spät und die Mutter wartet bereits auf ihre Verurteilung im Gefängnis. Das Abenteuer läuft dann normal weiter und alle Abenteurer werden verurteilt. Das Druckmittel des Geheimpolizisten ist dann nicht das Gift, sondern die im Gefängnis sitzende Mutter.
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Des Bettlers Himmelreich
Ich könnte auch ein paar Tipps gebrauchen. Ich bin noch Anfänger, was das Meistern betrifft und wollte jetzt mit meiner 4 Spieler-Gruppe das Abenteuer "Des Bettlers Himmelreich" spielen. Mein Problem ist jetzt, dass der Charakter einer meiner Spieler aus Corinnis kommt und seine Mutter dort im Tempel Nathirs als Heilerin arbeitet. Daher kann sie ja vor Gericht als Bürge auftreten, so dass dieser Spieler wohl frei gesprochen werden wird. Auf Seite 110 steht ja nun rechts oben, dass die freigesprochenen Abenteurer mit den Verurteilten von Außen Kontakt halten können, damit auch sie in das Abenteuer mit einbezogen werden können. Leider steht in der gesamten Abenteuerbeschreibung aber nicht, wie das passieren könnte. Dort werden nur die möglichen Handlungen der Verurteilten angesprochen. Oder habe ich da etwas übersehen? Ich hab nun keine Idee, wie ich den frei gesprochenen Spieler mit in das Abenteuer integrieren soll, da die anderen Spieler ja auch fast immer unter Bewachung stehen und beobachtet werden. Ich möchte nicht, dass dieser Spieler die ganze Zeit nur zum Zuschauen verdammt ist. Wie habt ihr das denn gelöst? Und habt ihr Ideen, was ich da machen könnte?
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Artikel: Sehenswerte Netzdoku über Rollenspieler
Artikel lesen
- QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
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Danke für den Jubiläums SüdCon
Bedanke mich auch bei allen mit denen ich zu tun hatte für die schöne Zeit. Habe mich sehr gut amüsiert und hatte viele nette Gespräche. /hug
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Artikel: Uguluguzuguponk, mag. Keule
Wirklich schöne Keule. Würde allerdings das "Schlagen" des Patienten wie im ARK S.22 angegeben als Berührungszauber werten. Damit würde der positive pers. Angriffsbonus wegfallen und der Schaden ist nur leicht. Man haut ja nicht mit voller Wucht auf seinen Patienten ein, um ihn zu verletzen wie im Kampf, daher kann man die Berührungszauberegel imho anwenden.
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Feuerschaden
Wird hier Thread-Necroing toleriert? Interessante Diskussion, auch mir ist das Problem mit dem Feuerschaden aufgefallen und würde gerne eine rundenbasierte Lösung und der Schnelligkeit der Person anwenden, statt der zurück gelegten Strecke. Viele Vorschläge hier finde ich allerdings zu kompliziert. Ich nehme nicht an, dass du, Prados, zu einem zufriedenstellendem und einfach anwendbaren Ergebnis gekommen bist, das du mitteilen wolltest, oder?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Jup, die 01 ist das bei uns. Bin auch gerade dabei ein paar Artefakte für meine Gruppe herzustellen und weiß nie genau, wie hoch ich den ABW setzen soll. Gibt es dafür irgend welche Richtlinien? Benutzt ihr die Herstellungsangaben im Arkanum, so dass ihr darauf achtet, dass euer Artefakt nicht zuviel kostet in der Herstellung und das den ABW begrenzt?
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Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Wir handhaben das Ausbrennen in unserer Gruppe wie bei den Thaumagralen. Sprich die Artefakte sind nicht für immer zersört, sondern nur entladen und können neu aufgeladen werden. Das ist natürlich aufwendig und kostet ne Stange und nimmt so das Artefakt für einige Abende bzw. Abenteuer aus dem Spiel (je nach Mächtigkeit). Nur wenn sie kritisch den PW:ABW versemmeln, ist das Artefakt Geschichte, was bisher aber auch nur einmal passiert ist.
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Umfrage: Lieblingsclan
Eine Spielerin in meiner Runde wollte eine Angehörige des Ceata-Clans spielen. Als ich jedoch die vielen NPCs vom Clan Ceata in diversen offiziellen Abenteuer bemerkt habe, habe ich ihr das verboten. Ich wollte nicht jedesmal die Clannamen der NPCS überarbeiten müssen und manche Abenteuer hätte sie wohl einfach gesprengt, wäre sie vom gleichen Clan gewesen. Daher habe ich ihr gesagt, sie soll sich einen der kleinen unwichtigen Clans aussuchen, damit das nicht so oft kollidiert. Mag daher die großen Clans nicht so sehr und bin mehr ein Fan der kleinen.
- Wer will so einen Würfel
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"Das grüne Sigill"-Kampagne
Oh mann, danke. Da hatte ich sogar geschaut, aber total überlesen.
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"Das grüne Sigill"-Kampagne
Gibt es hier schon etwas Neues? Brut der Kröte ist noch nicht rausgekommen, oder?
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SüdCon 2010: Unheil über Samotny
Thema von Tomcat wurde von Quicksilver beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivEin Freund und ich würden gern daran teilnehmen.
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Ritter
Sodele, habe heute mit meiner Spielerin den Ritter gebastelt. Sie war denk ich ganz happy, ungefähr so hatte sie ihn sich vorgestellt. Mission erfüllt sozusagen. Falls noch jemand den Ritter spielen möchte und er mit den bisherigen Archetypen nicht hinkommt, hier meine letztendliche Umsetzung davon. Könnt ihn natürlich noch weiter nach Euren Wünschen anpassen, falls er nicht gefällt. Viel Spaß damit.
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- Wer will so einen Würfel