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Quicksilver

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Alle Inhalte von Quicksilver

  1. Hallo alle zusammen. In meiner neuen Gruppe die ich leite, hat einer der Spieler den Wunsch geäußert einen Ritter aus Alba zu spielen. Nun kenn ich zwar das Lernschema aus dem Kompendium aber dieses geht mir nicht weit genug. Daher habe ich meiner eigenen Vorstellungen zum Ritter mal Gestalt gegeben und den Ritter mit einer Mischung aus der Darstellung aus Barbarenwut und Ritterehre, den Darstellungen aus dem QB Alba und dem Kompendium kreiert. Bin eigentlich soweit ganz zufrieden, allerdings bin ich mir bei den Lernkosten für die Waffen noch nicht ganz sicher. Soll der Ritter die vergünstigten Lernkosten des Kriegers behalten dürfen oder machen die Änderungen bei den Allgemeinen Fertigkeiten den Ritter damit zu stark? Habe zwar als Ausgleich alle Fernkampfwaffen gestrichen, aber evtl. langt das ja noch nicht, so dass er zusätzlich auch wie ein normaler Kämpfer die Waffen zu Standardkosten lernen sollte? Was denkt ihr dazu?
  2. Bringt der Waffenrang wirklich soviel? Unser Meister hat den bei uns auch eingeführt vor 1,5 Jahren, seitdem spielen wir mit ihm. Aber wirklich geändert hat sich nichts an unserer Spielweise. Die Spielfiguren haben meistens ihre Lieblingswaffen, mit denen sie standardmäßig kämpfen. Mein Glücksritter z.B. einen Krummsäbel. Mir würde z.b. im Traum nicht einfallen auf einmal mit meinem Dolch anzugreifen, in dem ich dazu noch einen niedrigeren Fertigkeitswert habe. Außer im Handgemenge natürlich oder wenn der Krummsäbel momentan keine Option ist. Kann es sein, dass der Waffenrang eher etwas für Krieger und Söldner ist, die viele verschiedene Waffen benutzen und lernen, damit etwas taktische Tiefe dazu kommt? Alle anderen Kämpfer spezialisieren sich halt doch meistens auf ein, zwei Waffen. Zumindest ist das meine Erfahrung die ich gemacht habe.
  3. Das Tofugulasch war ok. Das Essen war jetzt nicht so der Hit, aber es ging, schlecht würd ich es nicht nennen und es ist halt wirklich nur ne Jugendherberge, da kann man halt nicht soviel erwarten denke ich.
  4. Dann schmeiß ich auch mal mein Danke in die Runde. - An Flämmchen, dafür dass du sich so nett um mich gekümmert hast als ich ankam und von nichts eine Ahnung hatte - Die Schwampfrunde am Freitagabend, dafür dass ihr mich so freundlich aufgenommen und mit mir Wein&Käse geteilt habt - Tomcat und meine Mitspieler am Samstag für das schöne Abenteuer das ich mit Euch allen erleben durfte - All die freundlichen Congänger, mit denen ich viele nette Gespräche hatte und bei denen ich nie das Gefühl hatte ein Neuling zu sein - Die Orga die immer ein Ohr für mich hatte und immer erreichbar war Es war wirklich sehr schön und ich freue mich sehr aufs nächste Jahr.
  5. Und noch eins. Late Night Alumni - Beautiful
  6. Habe gerade gemerkt, dass es so einen Strang noch garnicht gibt. Die "Regeln" sind ganz einfach. Verlinkt einfach Euren Lieblingssong, den ihr gerade hört. Das kann Youtube oder eine ähnliche Plattform sein, halt nix Illegales, solte aber klar sein. Dann fang ich mal an. Samantha James - Amber Sky
  7. Falls der Monitor mal wieder dreckig ist. http://www.raincitystory.com/flash/screenclean.swf
  8. Kommt immer drauf an mit wem ich reden möchte. Meine Freunde im Ausland erreiche ich am besten über Facebook. Sie verreisen auch gerne und viel und stellen dann direkt die Photos online, so dass ich sie auch aus dem fernen Deutschland sehen kann. Da ich auch in der Gaming-Szene sehr aktiv bin, läuft da der Kontakt mit den Mitspielern hauptsächlich über Teamspeak auf einem privaten Server. Und ansonsten halt Foren und Email. Twitter geht komplett an mir vorbei, da sind mir die Nachrichten einfach zu kurz und oft zu unwichtig. Mit meinen RL-Freunden telefoniere ich immer noch ausgiebig und viel, außer mit denen im Ausland.
  9. Finde die Idee der Runenzauber auch sehr interessant, allerdings schreckt mich die praktische Nutzung derselben doch ziemlich ab. Imho sind die Bedingungen die man vorher formulieren muss doch zu restriktiv und müssten allgemeiner formulierbar sein. Dadurch kann man als Runenschnitzer die Zauber seltener anwenden, als dies ein Thaumaturg kann.
  10. Ah vielen Dank, den Thread hab ich wohl übersehen.
  11. Habe auch eine Frage bez. Dämonenfeuer als Thaumagralzauber. Dämonenfeuer als Nahkampfwaffe schafft ja eine 1,5m lange Flammenklinge, mit der man auch einen Rundumschlag machen kann. Bei der Beschreibung von Dämonenfeuer als Thaumagralzauber steht, dass auch ein Dolch als Thaumagral dienen kann und die Flammen die Klinge umspielen. Nun ist eine Dolchklinge keine 1,5m lang. Kann man also mit einem Dolch als Thaumagral mit Dämonenfeuer noch einen Rundumschlag durchführen?
  12. Ist das eigentlich so, dass die Spielfiguren so in die Breite gehen auf hohen Graden? Bei meinen Chars achte ich eigentlich darauf, dass sie nicht alles können und Hansdampf in allen Gassen sind. Mut zur Lücke, macht sie interessanter und für mich auch spaßiger, nicht in jeder Situation die passende Lösung zu haben. So verhindert man auch, dass ein Spieler das ganze Spiel an sich reißt und jeder in der Gruppe kann seine Stärke ausspielen.
  13. Das würde mich auch interessieren, habe auch schon darüber nachgedacht. Theoretisch könnte man sich mit diesem Zauber ja Kampf in Dunkelheit sparen. Wobei ich nicht sicher bin, ob der Zauberer damit nicht einen zu großen Vorteil hat.
  14. Super, vielen Dank für die schnelle Wiederaufnahme des Betriebs!
  15. Hab heute den Quellenband "Die Meister von Feuer und Stein" gekauft und dort den Zauber Götteramboss entdeckt. Ich finde den viel zu extrem und zu stark. 8W6 schweren Flächenschaden auf 100m Entfernung, in einer Runde gezaubert und für nur 9AP. Würde ein Meister den auf mich zaubern, käm ich mir glaube ich zurecht verascht vor.
  16. Danke für die Information. Dann bin ich ja beruhigt, auch wenn es etwas dauern kann. Aber Hauptsache unsere Wiki ist letztendlich wieder online. Gibt soviele Midgard-Links die nicht mehr existieren, wäre schade gewesen, wenn es die Wiki auch getroffen hätte.
  17. Weiß jemand, was mit der Midgard-Wiki los ist? Die Seite funktioniert schon seit ein paar Tagen nicht mehr. Es wäre sehr schade, wenn die Seite down gegangen ist und nicht mehr online kommt.
  18. Zu Recht, zu Recht. Stellst Du mal ein Bild von Dir in Dein Profil? Damit wir Dich gleich erkennen können? Done Dachte das können nur Clubber, hab die Option nicht direkt gefunden.
  19. Ich denke P&P befindet sich gerade in einer Talsohle, wird sich aber in ein paar Jahren wieder fangen. Grund: Die MMOS wie WoW, die Leute abziehen sind irgendwann ausgelutscht. Und dann sehnt man sich wieder nach mehr Tiefe und nach mehr sozialen Kontakten. Man sehnt sich wieder nach mehr Spaß am Spiel, denn gerade die MMOs sind wirklich solche Zeitfresser, dass mir das manchmal mehr wie Arbeit vorgekommen ist, statt wie ein Spiel. So richtig in Fahrt kommen wird das Genre, wenn die Computerhardware so leistungsfähig und billig ist, dass man sich zu Hause so einen Projektionstisch hinstellen kann, auf dem man dann mit Computerunterstützung sein P&P spielt. Das Ding wird P&P revolutionieren, da bin ich mir sicher. Dauert vielleicht noch 10 Jahre, aber unser liebstes Hobby wird sich erholen.
  20. Ab dem 5. Grad machen mir die Abenteurer richtig Spaß, weil sie schon einen Grundstock an Fähigkeiten und sozialen/finanziellen Status besitzen und auch etwas komplexere Probleme bewältigen können. Momentan auf Grad 7 empfinde ich mich überhaupt nicht als zu mächtig und mein Charakter und ich haben vor vielen Begegnungen immer noch Angst zu sterben. Es gibt noch genug Gefahren, wo man auch als Grad 7 noch vor hüten muss. Und letztendlich hält einen auch der soziale Status im Zaum. Ich möchte mein Ansehen und mein Haus in einer großen Stadt nicht verspielen, indem ich marodierend durch die Welt laufe und jeder nieder knüpple der schwächer ist als ich. Diese Kontrollmechanismen klappen bei uns ganz gut. Ich habe mal ausgerechnet, was mein Charakter noch lernen möchte und bin dann zu dem Entschluss gekommen, dass ich mit Grad 10 wohl alles gelernt haben könnte, was ich mir für meinen Charakter vorstelle. Ich denke danach würde das Spiel evtl. langweilig werden, weil der Charakter einfach schon alles hat und besitzt.
  21. Ich höre dann auf mit dem Rollenspiel, wenn ich keine Gleichaltrigen mehr finde, mit denen ich spielen kann. Ich kann es mir nicht vorstellen, als 40 bis 60 Jähriger in einer Runde zu spielen, wo das Durchschnittsalter unter 20 ist. Ich war mal in einer Runde von lauter 16 Jährigen, ich war damals 24, und das hat auch nicht so gut geklappt. Das waren zwei verschiedene Welten, wie wir Rollenspiel aufgefaßt und ausgepielt haben.
  22. Nach dem Lesen diese Stranges, habe ich jetzt erst Recht Angst, nach Bacharach zu kommen als Neuling.
  23. Wir haben eine Spitzbübin, die Fälschen oft und gerne verwendet. So hat sie z.b. falsche Beweise hergestellt mit Fälschen, die wir dem Stadthalter vorlegen konnten, um jemanden aus dem Weg zu räumen. Oder sie hat die Ausweispapiere meines Abenteurers gestohlen, mit der Ehrenurkunde der Stadt, um sich Kopien davon zu machen, die sie im Milieu verkaufen kann und um in spezielle Bereiche der Stadt vorzudringen, wo sie sonst nicht hinkommen würde. Sie hat auch schon die Handschrift einer Stadtwache gefälscht, weil diese ihr einmal dumm gekommen ist und sie gedemütigt hat. Der arme Kerl sitzt nun im Kerker und beteuert seine Unschuld, während sie ihre Rache genießt. Sie spielt den Charakter jetzt erst ein halbes Jahr lang, aber hat Fälschen schon ein paar mal benutzt, und es ist wirklich effektiv.
  24. Das gilt wahrscheinlich vor allem für alte Hasen. Ich habe um ehrlich zu sein, gar keine Ahnung, wie sich Midgard anfühlen muss. Ich kenne nur das Midgard meines Meisters, der uns noch nie ein Fertigabenteuer hat spielen lassen, weil sie ihm nicht gefallen. Er schreibt die Abenteuer immer selbst. Ich sag nicht, dass das schlecht wäre, sie machen schon eine Menge Spaß. Aber ich frage mich immer, ob ich die letzten vier Jahre etwas verpasst habe, dadurch dass wir nicht ein einziges offizielles Abenteuer gespielt haben. Sein Midgard unterscheidet sich auch etwas von dem originären. So ist beim Ihm Ywerddon z.b. an das alte Germanien angelehnt, mit eigener Kultur und eigene, von ihm ausgedachte Religionen. Daher weiß ich garnicht, was das "richtige" Midgard eigentlich ist, wie es sich spielt und anfühlt. Würde gerne meinen Horizont diesbezüglich erweitern und ein paar offizielle Abenteuer spielen. Evtl. mal auf einer Con, obwohl ich gehört hab, dass man dort auch wieder meistens eigene Abenteuer spielt und seltener offizielle.
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