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Leachlain ay Almhuin

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  1. Es ist ja nun schon einiges genannt worden ... Wildnisabenteuer leben auch immer von der Stimmung, die der SL transportiert. Eine düstere Waldlandschaft muss als solche beschrieben werden ... knacken und knarzen, ungewohnte Geräusche, das Gefühl, ständig beobachtet zu werden, all das muss der SL versuchen seinen Spielern als Eindrücke mitzugeben. Es muss auch nicht die Vielfalt der Begegnungen sein, sondern das langsame Steigern der Konfrontation mit einer Spezies. Als filmisches Beispiel der jüngeren Zeit fällt mir da die Szene aus dem Hobbit ein. Wie dort mit den Spinnen dargestellt kann man das langsam steigern, bis dann schließlich die Spinnen in großer Übermacht angreifen ... Änhliches lässt sich im Brocceliande mit den Elfen darstellen ... Zunächst gibt es Hinweise auf die Gegenwart, dann eindeutige Warnungen den Wald umgehend zu verlassen und schließlich den Angriff. Natürlich muss den SC die Gelegenheit gegeben werden, diese Gefahren zu erkennen und ggf. zu umgehen, aber je unbedarfter sie für das jeweilige Gelände sind, desto höher wird der Schwierigkeitsgrad. Wichtig erscheint mir (wie es auch bereits genannt wurde), dass die SC aufgrund der Eindrücke und Ereignisse eigentlich nie wirklich zur Ruhe kommen. Aber man kann natürlich auch mit unterschiedlichen Ereignissen die SC zermürben. Im Dschungel von Rawindra ist es mir einmal als SL gelungen, dass der Spieler eines Elf's äußerte, dass ihm dieser Wald Angst mache ... Die ungewohnten Geräusche und Ereignisse, fremde gefährliche Kreaturen, scheinbare gefährliche Situationen, die sich dann als harmlos herausstellten und umgekehrt in kurzer Abfolge ohne Erholungspausen zerrt an den Kräften. Im Gebirge lässt sich das durch eine schnelle Abfolge von unterschiedlichsten Naturereignissen darstellen. Zunächst beginnt es mit einem Wetterumschwung, der die Abenteurer mit Sturm und Hagel angreift (wie die gleichnamigen Zauber), anschließend durch den Regen die Pässe rutschig oder unpassierbar macht, kleine Bäche in nahezu reißende Todesfallen verwandelt und dann noch den Gebirgspfad wegbrechen lässt, auf dem die Abenteurer unterwegs sind ... das ganze noch gepaart mit einem Steinschlag oder einem Lawinenabgang und die Abenteurer werden bei Überleben zu Schönwettergebirgstouristen, sollten sie sich überhaupt noch ins Gebirge trauen
  2. Hier spricht mir einer aus der Seele dazu fällt mir dann nur wieder Games 2 ein ... Player: " You are breaking the rules" Gamemaster: "Story trumps rules!" oder für mich übersetzt: Wenn ich als Spieler etwas fantastisches in einem Abenteuer erleben möchte, muss ich mich darauf einlassen, dass der Spielleiter ggf. sich über Regelkonstrukte hinwegsetzt. Und das das bei einem anderem Abenteuer (gleicher SL/anderer SL) auch schon wieder anders gehändelt wird. Im Vordergrund sollte der gemeinsame Spielspaß stehen und nicht die Regelauslegung.
  3. Ack!Ich bezweifle aber, dass ich das beim 'späteren Mal' dann noch weiß. Daher bitte dann ggf. noch mal anmelden, wenn es denn dazu kommt. Klar, das sowieso!Und wenn Sal, Eswin und Massud losziehen, nehmen wir dich einfach mit ... Und mich nehmt ihr nicht mit? Natürlich nehmen wir dich mit, wir müssen doch den Heiler versorgen, der sich mal wieder k.o. gezaubert hat
  4. Ack!Ich bezweifle aber, dass ich das beim 'späteren Mal' dann noch weiß. Daher bitte dann ggf. noch mal anmelden, wenn es denn dazu kommt. Klar, das sowieso!Und wenn Sal, Eswin und Massud losziehen, nehmen wir dich einfach mit ... Und mich nehmt ihr nicht mit? Ich sehe schon: Diese Konstellation erweist sich als unauflöslich. Vielleicht eine weitere Gelegenheit, noch mal auf das Badehaus in Bielefeld hinzuweisen ... na da können wir aber nicht Hakan jagen ... hat Chelinda ja schon gemacht
  5. Selbst Schuld, wenn sie sich ohne die richtigen Begleiter sich auf Abenteuer begibt Ja du bist witzig, ich dachte ja ich hätte den Chelinda hat halt "Massud verstehen" nie gelernt, haben es anscheinend +18
  6. Ack! Ich bezweifle aber, dass ich das beim 'späteren Mal' dann noch weiß. Daher bitte dann ggf. noch mal anmelden, wenn es denn dazu kommt. Klar, das sowieso! Und wenn Sal, Eswin und Massud losziehen, nehmen wir dich einfach mit ...
  7. Selbst Schuld, wenn sie sich ohne die richtigen Begleiter sich auf Abenteuer begibt
  8. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  9. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  10. Hallo Fimolas, kurze Rückfrage: sind die PN's denn so geschrieben, dass man eine Rückantwort erwarten kann? Es gibt ja auch eine Reihe von PN's / Emails, bei denen man nicht zwingend die Veranlassung sieht, darauf zu antworten.
  11. Dabei, ggf. zu zweit
  12. also ich hatte es so verstanden. Dachte mir nämlich, dann könnten Sal und Massud zusammen auf Piratenjagd gehen... und dann nehmen wir noch den Rest der Truppe mit ... (außer Chelinda, die konnte ja wieder nicht abwarten )
  13. Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363 Oha! Und welche Höhle ist da gemeint? Mfg Yon Höhle 20. da sind jetzt die Riesenkrebse Ah, d.h. die Dornenwürmer wurden durch die Riesenkrebse ersetzt? Mfg Yon sieht so aus
  14. Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363 Oha! Und welche Höhle ist da gemeint? Mfg Yon Höhle 20. da sind jetzt die Riesenkrebse
  15. Die Dornenwürmer entsprechen denen des Best S. 363
  16. Ups, da war mein Post wohl missverständlich... Wollte eigentlich mich nicht für den WestCon anmelden, sondern mein Interesse für eine Wiederholung (voraussichtlich Breuberg, Bacharach schafffe ich vermutlich nicht) anmelden
  17. Na dann hoffe ich doch mal, dass der Test funktioniert ... mein Massud mag nämlich Piraten überhaupt nicht ...
  18. jetzt müsste nur ein Mod die Termine für 2016 eintragen ...
  19. Chelinda sprengt alles, manchmal auch einen Berg im Artross-Gebirge
  20. Das nur leider nicht jeder lernen kann ... (wenn man nach den Vorgaben des Quellbuch geht)
  21. Soweit es die WestCon-Edition angeht, ist das soweit angedacht, allerdings gibt es von beiden Abenteuern noch ausreichend Exemplare
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