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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. Stimmt, einen Ernst haben wir nicht in der Familie
  2. Du liest doch alles und meinst auch überall deine Kommentare abzugeben. Oder anders ausgedrückt, für Dich ist eh alles Schwampf
  3. Einfach ab heute Abend/Morgen schon das WE fürs nächste Jahr einplanen und im September/Oktober diesen Jahres täglich ins Forum und in den Email-Account schauen und sobald da ist einfach anmelden. Abmelden geht bei uns immer
  4. ich schau mal, ob ich mich vor Ort eintragen will. Chars in dem Bereich habe ich einige, sowohl Zauberer als auch Kämpfer ... also mal sehen
  5. Okay, dann ist meine Präferenz wie folgt: 1. Tabeah, BJ, Grad 9 aus Candranor (aber schon lange in Erainn und Alba unterwegs) 2. Berenger MacNahar, MA , Grad 6, aus Albas Süd-Osten, war bisher vor allem an Albas Ostküste unterwegs 3. Asgar del Vescor, Gl, Grad 8 aus Kroisos, Sohn eines Waelingers und einer Küstenstaatlerin, hielt dich bisher vor allem im Süden Vesternesses auf.
  6. Das wäre doch etwas für mich Charaktere hätte ich mehrere (stehen auf öffentlich in MOAM): Tabeah, Bestienjägerin, Grad 9 Asgar del Vescor, Glücksritter, Grad 8 Berenger MacNahar, Magier, Grad 6 Wenn Du sagst, welche Abenteurertyp Dir am besten passt, schicke ich Dir den Charakterbogen (besonderen Besitz haben sie alle nicht, zumindest nichts, was in die Kategorie sprengt Abenteuer fällt, also gerade mal eine magische Waffe oder einen Zauberring der +1 aufs Zaubern gibt oder so was wie Elfenstiefel, Elfenmantel)
  7. Es soll also deiner Meinung nach okay sein, dass sich eine Person wie ein Elefant im Porzellanladen aufführen dürfen soll und das Porzellan schuld ist, dass es kaputt geht, weil es keine sich schützende Maßnahmen ergriffen hat. Hast Du noch mehr solch skurrile Ideen?
  8. Da würde ich mich mal gerne für melden. Charaktere hätte ich einige in dem Gradbereich, müsste ich heute Abend nachschauen.
  9. Danke für die Arbeit, die Du Dir gemacht hast!
  10. Ich hab die Tintenfische nicht selber gekocht, sondern beim Asia-Restaurant vom Büffet genommen. Welch mich überraschende Aussage
  11. Wir werden uns nicht einig. Leachlain (isst gerne Schnecken, Tintenfisch, Austern, Muscheln)
  12. Weil Du keine Jäger isst?
  13. Heuschrecken schmecken, Schnecken auch. Hund lehne ich ab, aber nicht weil es nicht schmecken würde, sondern weil ich nicht einen potentiellen Freund und Gefährten essen würde.
  14. Die schmecken scheiße. Das ist sowas wie Spargel bei Wish bestellt. Wenn man Schwarzwurzeln richtig zubereitet, schmecken sie auch
  15. Die Antwort ist 42
  16. Du wirst Topfan und kannst Dir ein Abzeichen verleihen lassen, das Du virtuell tragen darfst.
  17. Einer würfelt mit seinem EW zzgl. für jeden der unterstützt mit +1 -> Aelan hat Spurensuche +12, Bran und Celeste (beide haben Spurensuche gelernt, sind aber schlechter als Aelan) unterstützen, dann würfelt Aelan mit einem EW:Spurensuche+14. Ein Würfelwurf anstelle von dreien.
  18. Erstmalig: Wir sind nicht im Regelbereich!
  19. Geheimtüren suchen ist für mich dann analog wie Fallen entdecken. Wenn das alle machen und jeder für sich sucht anstelle zu unterstützen, dann dauert es halt ewig. Kunden sind individuelle Fertigkeiten, d.h. da greift ein jeder auf sein Wissen zurück und kommt zu einem Ergebnis. Unterstützung gibt es in dem Fall eher nicht, es sei denn, die Gruppe sagt an, dass sie ihr Wissen gemeinsam nutzen will (also jeder Aspekte einbringt und man sich auf eine Deutung einigt). Da ist interessant, Ich habe extra vor meinem Beitrag noch mal im Regelwerk danach gesucht! Aber dort gibt es NUR für Anführen und Sechster Sinn diese Regel. Ansonsten gibt es diese Regel in M5 nicht. q.e.d.
  20. Natürlich wäre das dann eine Hausregel (tatsächlich spiele ich nicht so, aber halte den Ansatz für interessant). Den Vorschlag dazu habe ich mal im Zusammenhang mit Abenteuer 1880 gesehen.
  21. Die Beiträge mal so zusammengefügt, dass man sie gemeinsam versteht: Kann ich im Prinzip nachvollziehen. Das einzige Problem, dass ich sehe, ist das möglicherweise fehlende Back-up. Wenn ein Charakter ausfällt (sei es durch In-game- oder Out-game-Gründe), ist dann die entsprechende Spezialisierung unbesetzt. Und was ist wenn niemand z.B. Verhören gelernt hat? Dann ist die Spezialisierung ebenso unbesetzt. Da muss man dann auch drumherum spielen. Gerade das "drumherum spielen müssen" ist doch das was eigentlich richtig Spaß macht (also zumindest mir). Wenn jeder alles kann, oder zumindest eine notwendige Fertigkeit sehr häufig in der Gruppe vertreten ist, dann muss man als SL Wege gehen, die den Einsatz der Fertigkeit nicht zur "Massenwürfelei" wird, d.h. jeder der die Fertigkeit gelernt hat, würfelt mal. Dann würfelt z.B. nur derjenige, der sie am höchsten gelernt hat und die anderen können unterstützen, in dem es für jeden, der unterstützt eine positive Modifikation gibt. Von daher bin ich sehr bei @Hornack Lingess, dass es schöner ist, wenn jeder seine Spezialität hat und der SL in den Abenteuern dafür sorgt, dass jeder auch mal seine Spezialität einsetzen kann, also seinen Scheinwerfer-Moment erhält.
  22. Das war Zendurak beim WestCon 2021.
  23. Basis des Rollenspiels ist für mich zunächst einmal die Technik bzw. die Regeln, wie geprüft wird, ob eine Aktion einer Figur Erfolg oder Misserfolg hat. Das ist die gemeinsame Grundlage für alle. Bei allem, was darüber hinaus geht und somit letztlich "Fluff" ist, ist die Frage, in welchem Umfang es wichtig ist, von der jeweiligen Gruppe für sich zu beantworten. Ich finde es schön, wenn es in einer Gruppe möglich ist, Immersion durch die Beschreibung oder das Ausspielen von sozialen Aktion erzeugt wird. Es kann aber nicht jeder und für mich heißt das, dass es für mich niemals die Forderung nach diesem Ausspielen oder Beschreiben, nach dem Motto ohne das geht es nicht oder gibt es Abzüge, geben darf. In solchen Gruppen will und werde ich nicht mitspielen. Das soll nicht heißen, dass ich nicht selber versuche soziale Aktionen auszuspielen. Mir geht es nur darum, dass alle Spieler, egal welche Fähigkeiten sie haben, jede Figur spielen können und sich immer sicher sein können, dass die im Regelwerk festgelegten Abläufe bestimmen, ob ihre Figur einen Erfolg oder Misserfolg hat, und nicht die Fähigkeiten und Talente des Spielers.

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