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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte von Leachlain ay Almhuin

  1. Werwesen sind ja magische Wesen, d.h. ein gelungenes Erkennen von Zauberei gibt einen positive Rückmeldung (Best. S. 377). Die Frage ist, gilt das auch im unverwandelten Zustand, oder nur, wenn sie als Werkreatur handeln?
  2. in den Nachholrunden eher unwahrscheinlich, da fangen ja alle klein an. Und als Grad 1er zwischen Grad 3ern zu spielen ist nun auch kein so wahnsinnig großer Unterschied Just auf dem SüdCon hat eine komplett neue Runde angefangen. Genau. Wir! Ich finde die Idee dahinter einfach Klasse und kann es kaum erwarten aktuell zu werden, so dass ich dann vll auch die Folgeabenteuer beeinflussen kann. mfg Mitel Jepp, und deshalb hoffe ich, dass wir auf dem WestCon weiter aufschließen. Auch wenn wir sicherlich noch einige Zeit brauchen werden, um auf den aktuellen Stand zu kommen. Ansonsten *Stößchen*
  3. Runde ist gut gelaufen. Ich danke hier nochmal Akeem, Dror und Neq für die kurzfristige Bereitschaft, einen interessanten Spielnachmittag und viele hilfreiche Anmerkungen. Ich denke, dass werden wir bei Gelegenheit wiederholen (und dann gerne abends)
  4. Sind die Würfel sooo groß/schwer? :confused: Groß ja, schwer, geht so. Heute haben wir aber auch das Leuchten gesehen
  5. Hat sich doch noch was getan 1. Dror 2. Akeem 3. Neq (?) 4. Jans Bekannter (?) 5. ? 6. ?
  6. Siehste, das ist das entscheidende.
  7. Ich habe Solwac so verstanden, dass der OK eindimensionale Vorstellungen von "richtig" und "falsch" hat, was bei einem OK auch nicht überraschend ist. Von daher kann ich zu deinem Verhalten nur sagen: Gutes Rollenspiel
  8. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen. Das stimmt nicht. Die Spieler können durchaus versuchen ihn unfreiwillig zu bekommen. Aber wie gesagt, er ist in viele Turniere unbezwungen. Die Spielfiguren hingegen sind Gr. 1-3. ... und da steht doch was zu, nämlich [spoiler=Rotbart]Wenn die Abenteurer ihn dazu zwingen wollen, kommt es zum Kampf. Hierzu nimmt er es mit jedem einzelnen nacheinander auf, bis er besiegt ist oder sie. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die Abenteurer seinen Willen auf diese Weise brechen können. Das Duell wird mindestens unentschieden ausgehen, aber so ist das, wenn man es mit einem offensichtlich übernatürlichen Mächten verbundenen Gegner zu tun hat.
  9. Es gibt eine kleine Handlungsanweisung im Abenteuer hierzu. Aber wie gesagt, die Stelle ist zum Haare ausraufen.
  10. Naja, ist eigentlich die einzige wirkliche blöde und nicht nachvollziehbare Szene. Funktioniert nur dann, wenn die Figur vorher lang und episch dargestellt wurde, dass sie nie den Helm abgenommen hat und den Abenteurern das bekannt ist.... Aber da muß man sich schon ganz schön für verbiegen. Ich würde das immer mit Waffe abgeben spielen und den Ritter dabei darauf bestehen lassen, dass er den Helm gegenüber dem Laird abnimmt. Das kriegt man schon eher durch.
  11. Das stimmt - aber ein strahlender Paladin ist eben auch ein wenig langweilig. Nicht für den SL, der kann den ständig in die Bredouille bringen
  12. Gilt nicht der erste Anschein? Er wurde zum Turnier zugelassen, das steht nur einem Adeligen zu. Also ist erst einmal davon auszugehen, dass er Adeliger ist. Aber sei es drum. Xan-OK's sind halt manchmal nicht einfach für den SL, vor allem, wenn sie nicht den strahlenden Paladin abgeben.
  13. Klingt nach einem guten Vorschlag. Dann machen wir das halt so
  14. Die Inaden
  15. Das wiederum würde bedeuten, dass man auch wehrlos kritisch resistieren darf? Gruß von Adjana Geht ja nicht, da wehr- oder völlig ahnungslosen kein WW:Resistenz bei Umgebungsmagie zusteht (Ark, S. 20)
  16. ok, ergänze meine Passage bei Ausweichbewegung um "unbewusste Gegenmagie". Das gilt m.E.n. aber nur in dem Moment, wenn der Zauber beginnt zu wirken. Anschließend sollte der reale Rauch, die reale Wolke etc. aber nicht mehr mit Gegenmagie abgewehrt werden können, bzw. anders ausgedrückt, nach dem die Wirkung entstanden ist und die Person sich im Wirkungsbereich aufhält, tut sie das dann freiwillig. Sie nimmt dann die Wirkung bewusst in Kauf, verzichtet also auf die "Abwehr".
  17. lt. Ark, S.20 ist der WW:Resistenz bei Umgebungszaubern vorgesehen, solange das Opfer nicht wehr- oder völlig ahnungslos ist. Der WW stellt in diesem Fall ein blitzschnelle Ausweichbewegung dar. Somit erfolgt in diesem Fall erst der WW und bei mißlingen der PW (sofern vorgesehen). Anders ist es, wenn die Figur sich freiwillig in den Bereich begibt, oder wehr- bzw. ahnungslos. Dann ist nur der PW fällig. So verstehe ich die Passage zumindest.
  18. Nutzen einer Linienkreuzung für böse Zwecke kommt ja auch im Abenteuer "Wilder König" vor. Vielleicht hilft Dir das ja noch etwas weiter
  19. Ha sonst noch jemand Interesse. 2 sind leider etwas zu wenig, 4 sollten es schon werden
  20. So, habe meines (Maskenball) hochgeladen. Möchte dabei allerdings bemerken, dass es sich hierbei noch nicht um die entgültige Version handelt, da ich es nochmals überarbeiten möchte, und einige Stellen noch besser ausgearbeitet werden (und vielleicht auch noch die eine oder andere Skizze/Karte hinzugefügt werden).
  21. Mit diesem Abenteuer habe ich mich am Midgard-Abenteuer-Wettbewerb zum 10. Forumsgeburtstag beteiligt. Ich stelle es so zur Verfügung, wie ich es eingereicht habe. Allerdings werde ich in kürze das Abenteuer noch etwas überarbeiten, da es noch nicht in der Form ist, wie ich es gerne hätte. (Dafür hatte die Zeit nicht gereicht) Daher bin ich für Verbesserungsvorschläge natürlich offen Hier klicken um artikel anzuschauen
  22. Ich fand es auch sehr fair, der Betreuerin auf diesem Weg auch ein SL-Geschenk zukommen zu lassen. Sie war ja auch SL in Dauerbeschäftigung
  23. Wir haben bis jetzt 1. Dror 2. Akeem 3. Elme (?) 4. ? 5. ? 6. ? Adresse etc folgt dann in Kürze per PN
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