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Panther

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  1. - Parierdolch in der linken Hand (da man im Handgemenge alle Waffen ausser einem Dolch fallen lassen muss, ein Parierdolch aber als Dolch durchgeht) - Fertigkeit Parierwaffe Parierdolch gelernt Im Handgemenge hat man dann mit links (falsche Hand WM-4) und mit dem Parierdolch (wie ein Dolch geformt) angreifen. Also JA, er kann, aber mit WM-4 (links)...... Frage höchstens: EW: Paraierdolch mit WM-4 (links) oder: EW:Dolch (ungelernt) mit WM-4 (links) auf den Angriff? Und: Off-Topic: Waffe von Links nach Rechts wechseln geht wie und dauert wie lange?
  2. Einsi hat nicht erwähnt, dass man im Handgemenge statt beider Kampfgabeln nur eine einzetzen darf. KOD5, S. 146 Ein solcher Passus findet sich nicht beim Parierdolch! Das Regelwerk hat es also eindeutig geregelt: NEIN, kein Parierdolch-Angriff mit der linken Hand. Genauso geht kein zweiter Kampfgabel-Angriff mit der linken Hand.
  3. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Ich glaube, der Nordlicht-Con beginnt noch nicht diese Woche... (oder wanderst du?) das > sagt, was noch fehlt: * ist schon fertig! Gewandung vorbereiten > Packen (Bettwäsche, Handtücher, Regelwerk, SL-Schirm, Würfel, Abenteuer, Figuren) > Anfahrt begonnen (A1 wieder voll?)>
  4. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Abenteuer 1 als SL zu 100% * BRUDERHERZAbenteuer 2 M1 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen GötzenAbenteuer 2 M4 als SL zu 100% * Die Abtei des dreiäugigen Götzen Zimmerzusage *eigene SC-Figur für M5 vorbereiten * SC-Figuren vorbereiten für M1 * Gewandung vorbereiten > Packen > Anfahrt begonnen >
  5. Update, habe die M1-Chars (5) fertig! Elf-Magier Zauber-Priester Krieger Abenteurer (Dieb) Zwerg-Krieger-Priester
  6. Danke, eingetragen...Ab wann bist du da?. hast du einen M1 Char? Egal, ich denke heute schaffe ich, noch den 4 und 5. M1-Char auf 80.000 GFP hochzulernen...
  7. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    +3/+3? Unsere Freiwillige Selbstkontrolle FSK für SLs ist bei +2/+2
  8. Wer M1-Charakter-Zettel braucht, ich habe gerade ein Blanko angehängt
  9. Du hast jetzt schon mehrmals so eine Frag in den Raum geworfen, meine Figuren sind so noch nie befragt worden.Ich halte die Frage für nicht wirklich wichtig. Also in meiner Spielwelt und als Magierspieler lag die Frage schon OFT im Raum! Das ist fast so wie "Parole" an der Club-Tür. Ich halte die Frage für wichtig. Das es so etwas wie die Frage gibt, geht mMn auch aus den Texten des Regelwerks hervor, die ich hier im Strang zitiert habe.
  10. Es geht hier um "Zaubern lernen" nicht um "Zaubersprüche lernen". Ersteres ist eben das Unterscheidungsmerkmal zwischen Magiern und Hexern. Und danach würde ich als Magier einer Gilde einen Typen fragen, der Mitglied werden will.
  11. @Galaphil: Graue Hexer hatten auf jeden Fall mal zu Beginn ein übernatürliches Wesen als Mentor, das steht fest. Wenn der graue Hexer an die Pforte klopfen, kann es natürlich sein, dass er kein übernatürliches Wesen als Mentor mehr hat. Und die Frage "Wo hast du Zaubern gelernt?" (Beitrag 101) bohrt definitv nach diesem ersten Mentor. Und das kann Magiergilden schon zum: "NEIN, du wirst hier nicht Mitglied" führen...
  12. ARK5, S. 27 sagt, dass Midgard (1 von 20) eine Mittelwelt ist und KEINE Chaoswelt. Menschen aus Midgard sind keine Dämonen. ARK5, S. 42 sagt aber auf jeden Fall, dass die Mentoren übernatürliche Wesen sein müssen, diese KÖNNEN Dämonen sein.... aber auch was anderes, aber auf jeden Fall übernatürlich, da Menschen nicht übernatürluch sind, können Menschen keine Mentoren sein. Der normale Hexer kann den Mentor wechseln und kann auch von anderen Sprüche lernen. er hat die gleichen Lernmöglichkeiten wie Magier Die Frage "Wo hast du Zaubern gelernt?" (Beitrag 101) bleibt kritisch... Wenn der Hexer aufgrund dieser Einteilung nicht Mitglied einer Magiergilde werden kann, ist es klar: Wenn er nun doch Mitglied werden will, muss er die Magie eben nochmal systematisch erlernen... Einen nachträglichen Typwechsel erlaubt M5 aber nicht. Die Frage, als was er sich ausgibt, ist für das Mitglied werden egal. Es sei denn, er wird wegen Gildenverbote verurteilt... Daher gilt ja: Vorher informieren ist besser.
  13. Äh... in M4 müssen die Abenteuertypen DBe,EBe und TBe nicht Lehrer suchen lernen. Ihren Lehrer können sie evtl. bei Ihrem Ausbildungsmeister schon vermittelt bekommen (ohne Gefahr)! Das müssen nur die lernen, die sich extra einen weiteren/erstenn Lehrer selber suchen wollen (gefährlich). Wie kommt du denn darauf? Im MdS steht, dass Beschwörer ihre speziellen Zauberkünste lernen, indem sie ihren persönlichen Dämon oder Elementarmeister mit Lehrersuche herbeirufen. (S.171) Das dürfte auch der Grund sein, weshalb Beschwörer Lehrersuche zu Spielbeginn für 0 LP lernen (dürfen). Lehrersuche wird nicht nur zum erstmaligen "Suchen" des Mentors gebraucht, sondern wird auch bei jeder späteren Anrufung (z.B. zum Lernen) genutzt. sorry... OK, es gibt den Spruch, aber die Hauptberuflichen Be haben beim ersten Rufen "keine Gefahr". TBe-Lehrersuche kann nicht von anderen gelernt werden....
  14. Äh... in M4 müssen die Abenteuertypen DBe,EBe und TBe nicht Lehrer suchen lernen. EDIT nach YON. Ihren Lehrer können sie evtl. bei Ihrem Ausbildungsmeister schon vermittelt bekommen (ohne Gefahr)! Das müssen nur die lernen, die sich extra einen weiteren/erstenn Lehrer selber suchen wollen (gefährlich).
  15. Die Frage ist dann doch: Wo hat der Z die Fertigkeit Zaubern gelernt? In einer Magiergilde oder bei einem Mentor? Daher ist die Frage an einen Hexer: "Ei, wo hasse denn Zaubern gelernt?" so peinlich, weil, wenn er sagen muss: "In einer Magiergilde, wassn sonst". dann kommt die Nachfrage: "Ja klar, aber wie heisse denn?" Wenn er sagen würde "Selbststudium", dann wäre er ja automatisch "Hexer" in den Augen der Magiergilde, die sich das Leben mit so einer Einteilung natürlich einfach macht. Apropo: Daher die Tarnung: Magiergilde Hintertupfingen, die kennt keiner.... Ein Verzeichnis aller Magiergilden, die jeder Gilde auf Magira vorliegt, wird es wohl auf der Spielwelt nicht geben.
  16. Richtig ist wohl, dass die SC/NSCs die Erscheinung wohl nicht durchschauen würden, mir ist das als SL schon öfter gelungen mittels Erscheinungen. Zumal dei Erscheinungen so gelenkt werden können, dass der Dämon de facto unverwundbar ist. Das schafft einen ziemlichen Angst-Faktor. Wenn dann der Dämon auch noch Schaden auf die SC/NSC austeilen kann, sind viele sehr schnell in Todes-Angst.
  17. Thema von Lito wurde von Panther beantwortet in Neu auf Midgard?
    Was ich auch gerne mache, ist Artefakte zu bauen, die Ihren ABW nach jeder Anwendung steigern ABW10 am Anfang, 2. Anwendung ABW 20....
  18. Ok, als Mitglied, auch dafür müsste der Hexer seine Gründe haben... aber egal: Wie im Regelwerk auch beschreiben, sollte der hexer sich in vorwege schon mal informieren, wie sich ein outen auswirken könnte, wenn es übel ist, dann wird er wohl eher undercover bleiben. Ansonsten: Ein weisser Hexer hat wohl im Volksmund schon einen GUTEN RUF!
  19. Ihr seid nicht so wirklich mehr beim Thema dieses Threads - oder? doch, die Frage ich nach dem "sich erkennen geben beim Eintritt in das Gildenhaus" von "a)" a) wird sich bestimmt outen, es sei denn es ist eine Nachbargilde, bei der er undercover ermitteln soll b1) würde sich eine Tarnung einfallen lassen, um das zu erreichen, was er da drinnen will (Zaubermaterial kaufen, Bilbiiothek oder Labor nutzen) - Tarnung als a)? b2) siehe b1) b3) würde sich wohl outen, es sei denn er will was entdecken, was im Gildenhausnicht rauskommen soll. c) siehe b1) d) siehe b1) andere Länder, Sitten und Gebräuche können die Antworten auch wandeln in "ich bin ein Priester" oder "Kämpfer" oder ....
  20. hab mal b) erweitert,,, a) Z lernt in Gilde -> Magier. M5 b1) Z lernt von Mentor (böse/finster) -> schwarzer Hexer, M5 b2) Z lernt von Mentor (elementar/anders) -> ???? (laut M4 noch grauer Hexer) b3) Z lernt von Mentor (göttlich/gut) -> weißer Hexer, M5 c) Z lernt nicht in Gilde nicht von Mentor -> ???? (laut M4 noch grauer Hexer) d) Z lernt in Gilde, hat aber einen Mentor -> ??? (laut M4 noch grauer Hexer)
  21. Streng nach Beschreibung ein Magier. Magier lernen nicht unbedingt an großen Akademien ("Andernorts lernt der angehende Magier die arkane Kunst von seinem Lehrmeister.") Ich denke du weißt, worauf ich hinaus wollte, aber zur Sicherheit nochmal das angepasste Beispiel:Ein Vollzauberer, der von einem menschlichen Lehrer die Zauberkunst lernt, ohne sich ganz dem Studium der Magie zu widmen und insofern keine systematische Ausbildung in der Magie genossen hat. Mfg Yon Yon, so einen Abenteuertyp gibt es laut Regelwerk nicht. a) Z lernt in Gilde -> Magier b) Z lernt von Mentor -> Hexer c) Z lernt nicht in Gilde nicht von Mentor -> ???? d) Z lernt in Gilde, hat aber einen Mentor -> ??? Due Gilden haben sich durch geschicktes Marketing das Alleinstehungsmerkmal "Sprüche beibringen" gegeben (Religion ist noch ein Problem). ALLES andere ist schon Hexerei!
  22. nun, nach all diesem: Ein gesetzestreuer Hexer würde dann - wenn er sich schon entschieden hat, sich dort in die Gilde zu begeben - in einer Gilde (also eine anerkannte Vereinigung von Zaubernden) wohl als anderer Zauberer ausgeben. PS: Laut Kodex normalerweise: Es können Hexer aus Buluga kommen und Schamanen aus Waeland KOD5, S. 28: Also warum sollte es keinen Magier aus Waeland geben?
  23. OK, Yon! Wo sind die offiziellen M5-Quellen zu Gilden: ARK5, S. 7 Auch auf S. 20 gibt es die Hexenhaube... S. 38: Tja. Ein Zauberer sollte sich informieren, wie es die hiesigie Gilde im hiesigen Lande hält mit Ausländern. Auf S. 39-42 dann die Listung der Gilden... (auch im Waeland)
  24. Du weisst gar nichts Dabba Snow! natürlich gibt es im Untergrund arbeitende Gilden.. Wer in ein Gildenhaus eintritt, wird schon wissen warum und wird sich meist vorher überlegt haben, wie er sich ausgeben will. Aber ich kenne auch Spielfiguren, die das nicht bedacht hatten und in tief gelegene Dauerübernachtungsbereiche geführt worden sind.

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