
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Rollenspielsysteme & neue Version(en) eher Evolution oder Revolution
Was sagst du denn zu Illuminati? OK, es gibt einen festen Rundenrahmen und feste Gewinn-Regeln. Aber um zu gewinnen, da gibt es doch eigentlich wenig Regeln... Da ist viel "Labern" ohne Regeln! Oder Junta.... Kreml.... Überhaupt gibt es viele Brettspiele, die man nur mit "Labern" wirklich gewinnen kann.
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Alleingänge im Gruppenspiel bei M6
Das hat jetzt mMn nicht so viel mit dem Regelsystem zu tun, es sei denn im Regelsystem sind extra Weichmacher Rgeln drin, die einem in solchen System das Überleben SICHERN. Bei M5 gibt es für solche Situationen GP, SG und GG. Aber bei John Little muss wohl auch noch Pech dazugekommen sein. --- Zur Frage: Alleingänge? Das größte Problem, was ich nach 39 Jahren Rollenspielerfahrung dabei sehe, ist das Spotlight-Stealing. Ein Spieler agiert, die anderen am Tisch schauen zu. Viele Spieler finden das, wenn es zu lange dauert, nicht spaßig. Ich für mich finde - je älter ich werde - das eigentlich wie Kino: Hui! Ein Spieler wagt ein Solo, ein Solo ist immer gefährlicher als in der Gruppe. Schauen wir mal zu.... Wird bestimmt spannend... alle Mitspieler müssen dann evtl. 45min schweigen und den Spieler beim schwitzen tatenlos zusehen, dürfen aber mitfiebern. Wobei das Schweigen oft bei Solos nicht eingehalten wird und dem Solo-Spieler Tipps zugerufen werden. In meiner Erfahrung finden bei Midgard Solos auch eher im hochgradigen Bereich statt. Da kann eine Figur schon was, kann schleichen, tarnen, kämpfen, springen, evtl. gewisse Zauber und hat eine gute Ausrüstung, die die Gefahren bei Solos reduzieren. Viele SL fördern wegen des Spotlight-Stealing auch keine Solos, und wenn es dazu kommt, haben die meisten Spieler nach meiner Wahrnehmung nicht die den Mut, ihre Hochgradige Figur in Todesgefahr zu bringen. Da zeigen sich wahre Helden! Ich schaue gerne zu bei Heldentaten. In niedriggradigen Gruppen kann es Übermut oder Unwissenheit sein, dass man Solos als Spieler anstrebt. Ich habe es in meinen Kids-Runden öfter erlebt, dass die Kids das dann einfach machen. Danach dann befragt, sagen sie nur, dass es so gefährlich ist, hatte ich gar nicht bedacht, ich wollte nur für die Gruppe was beitragen. Da stand der Assassine (niedriggradig, Schleichen verissen) vor 3 Wachen und prügelt sich alleine, statt die Mission abzubrechen!) Eine weiterer Aspekt ist mMn auch der "Realismus" oder die Sache "dürfen/Können Spieler-Aktion auch mal scheitern". Wenn die SL die Abenteuer bei den wahnsinngsten Aktionen immer davonkommen läßt, dann werden Solos auch wahrscheinlicher! Mir kann ja nichts passieren, ich kann nicht sterben. In meinen Runden gehört Scheitern und Tod aber mit dazu. Wer nachhaltig Mist baut und doof agiert, hat kein Freifahrtsschein bei mir, der stirbt dann wohl auch (auch wenn die Gefangennahme natürlich gut ist - machen Spieler jammern sehr, wenn man ihn ihre komplette Ausrüstung wegnimmt). Am Ende gibt es genau dafür GP, SG, GG, dass man dabei nicht stirbt. Was will eben die Gruppe? Ponyhof-Midgard oder Helden-Midgard? Für mich ist eine Figur eine Figur, wenn sie Tod, kommt das nächsten Rollenspiel mit der nächsten! Ohne Herausforderung kein Spaß! Und Solos sind sehr herausfordernd! In LvD noch viel mehr. Bei LvD gegenüber M1-M5 sind Solos schon mal druch die Spielwelt-Rahmenbedingungen, die durch die Regeln geschaffen werden nun mal gefährlicher als bei M1-M5...... Auch eine SchiM kann dir nicht den Ar*** retten. GG gibt es im PTG nicht.
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M6, das Forum und der Rest der Welt
Du verstehst mich falsch, wer sich umfassend äußert, wird ja wohl nicht zu jeder seiner vielen umfassenden Kritikpunkte gleich auch noch eine konstruktive Alternativlösung mit aufschreiben. Darum ging es mir. Hier ist das eben ok und kein ablästern, wie doof doch xyz ist. Wenn man in einzelne Punkte tiefer einsteigen will... zb für konstruktive Alternativen, dann bitte Einzelstränge.
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Nur eine Abwehr?
Wer bei M4 M5 gegen Übermacht kämpfte, der wusste, OK, das ist jetzt nicht tödlich, aber ich werden bestimmt viele mehr AP verlieren. Lange kann ich das nicht durchhalten. Wenn die Übermacht in große Bereiche ging (10-20 Stück zB bei Fernkampf), dann kam die Gefahr de kritischen Treffers dazu: 10-20 Pfeile ? Also 1 könnte da schon kritisch sein, übel... Wir haben mal als Grad 15 Gruppe 80 Grad 1 Orks bekämpft (ich war Todloser mit 80 LP und unendlich AP).... Wir sind gerade noch mit dem Leben davongekommen. Die kritischen Treffer und immer wieder doch mal schwer machen dich fertig!
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M6, das Forum und der Rest der Welt
Stimmt, bei 1 und 3 will man ja im Play Test auch nichts ändern, bei 2 hat man ja was auszusetzen und dort sollte dann auch bitte eine ausführliche konstruktive Krtiik kommen, damit man eine bessere Version des PTG herausgeben kann. In manchen Strängen hier wird aber oft keine konstruktive Kritik gefordert, sonden nur: "Persönliches Fazit" oder "Das finde ich schlecht". In solchen Strängen wird sich konstruktive Kritik nur selten finden. man könnte ja mal einen neuen Strang aufmachen "Das finde ich schlecht, das könnte man so besser lösen" (Aber bitte konform zu den bekannten Designzielen mit LvD). Kritik an Designzielen kann man äußeren, aber es ist sehr unwahrscheinlich, dass man Designziele im laufenden Prozess ändert.
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M6, das Forum und der Rest der Welt
Es gibt doch 3 Arten von Antworten 1. Warten wir ab, dazu steht nich nichts im PTG 2. Das ist schlecht im PTG 3. Das ist gut im PTG Das nun viele Leute lang und breit über 2 schreiben und 1 und 3 höchstens in 2 Sätzen abhandeln, liegt für mich in der Natur der Sache.
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWeil ihm auf einmal die Erkenntnis der arkanen Flusskontrolle durch den Körper strömt? So dass er nur noch eine Spez halten kann
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Gindelmerja ich verstehe den Ansatz, da es ja eigentlich gar nicht geht, warum nicht so eine Level 12 Hürde. ja von mir aus Ok.
- Wettbewerbswürfe im Kampf
- Wettbewerbswürfe im Kampf
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Klassenwechsel - Kämpfer lernt zaubern
Thema von Clagor wurde von Panther beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn man das so konvertieren will, dann würde ich noch die Wert-Umrechnung M4 FP zu M5 EP sowie M4-GS zu M5-GS mit berücksichtigen Also Kosten :in M4 2500 FP und 25000 GS... das wären dann umgerechnet: bei M5: 2000 EP und 7500 GS
- Wettbewerbswürfe im Kampf
- Wettbewerbswürfe im Kampf
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PTG - Schatten im Mondlicht
wahrscheinlich 9.2 sonst leider nicht
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Moin, erstmal willkommen im Forum, früher oder später kommen sie ja vielleicht dann doch hierher. Für mehr Sachlage kannst du dir evtl. ja auch den Pegasus Discord-Server antun, dort ist ein #midgard-talk dann eine weitere Möglichkeit Fragen zu stellen. Die anderen Fragen wurden ja evtl schon genug beantwortet, oder nicht? Bye Panther
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M5 als Crowdsourcing
Zitat von JEF 2021 : Zitat von JEF Juli 2023
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M5 als Crowdsourcing
Naja, ich meine, das der der zu Damatu wechselt, mit Midgard 1-5 schon jetzt unzufrieden ist und wechseln würde, wenn er endlich so ein schönes Light-Weight RSP sieht. Die die das nciht so toll finden, werden weiter Midgard 1-5 spielen Der, der wechseln wird, war wohl schon mit Midgard 5 unglücklich und den hätten wir kurz oder lang "verloren". Ich kann mir gut vorstellen, das Damatu Spieler Midgard Cons weiterhin willkommen sind. Die können wie PR oder 1880 Spieler gerne bei uns spielen. Die ekeln wir ja nicht raus! Ich kenne bisher nur 2 Personen, die mir gesagt haben: Egal, wie die neue Edition ist! Ich werde wechseln! Das macht man doch so! Man muss mit der Zeit gehen! Und wenn sie woanders spielen, dann sind die Cons eben mal nicht nach 48h ausgebucht, das kommt mir auch nicht so kritisch vor. Abgänge sind immer normal. Alter, Interessen, Zeit! Seht es nicht so dramatisch. Damatu will ja sowie ganz viele neue Spieler holen, das ist doch toll. die paar alten Midgard 1-5 Spieler sind ja gar nicht die Zielgruppe. Sie machen uns ein Angebot, schaut her: Damatu hat nun andere Designziele und vielleicht findet es ihr toll, wenn nicht, dann nicht. Das Midgard und Damatu unterschiedlich Desig-Grundlagen haben, sollte inzwischen jedes Person mitbekommen haben
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M5 als Crowdsourcing
Wenn Damatu ein Erfolg wird und Pegasus sieht, dass Midgard 1-5 keine Konkurrenz zu Damatu ist, dann könnten sie evtl über eine Abgabe nachdenken. Man sollte evtl. deutlicher sagen, dass Damatu bis jetzt so weit weg ist von M1-M5 ist, dass es KEINE Konkurrenz ist. Die die M5 nicht mögen, wechseln zu Damatu Die die Damatu nicht mögen, bleiben bei Midgard 5 Neue Spieler gehen eher zu Damatu, Midgard 1-5 werden neue Spieler nur noch mit Glück finden.... Werbung, "moderne" Rollenspiele wollen Anfänger eher spielen, keine alten Dinger, Wechsler von anderen Systemen schauen sie den Markt an, informieren sich, was für sie passt und gehen dann sowieso dahin wo sie wollen. Ich glaube Damatu und Midgard graben sich nicht gegenseitig die Spieler weg.
- Initiative
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Schwerste Schäden, wo ist die Grenze zu sofortigem Tod?
Bei M5 wusste man, ok, ab hier hilft mir nur Göttliche Gnade
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Neuigkeiten & Ankündigungen
Sich mit einer M5-Fan Policy rumschlagen, ist das überhaupt eine Tätigkeit für den Chefredakteur? Ich dachte, Geschäftsführung, Strategie-Abteilung und natürlich die Rechts-Abteilung machen sowas...
- Initiative
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Initiative
Ich glaube nicht, dass es "Default" Einstellungen bei MLvD gibt. EDIT: Im GRW wird es Default Module geben Jede Gruppe muss sich vor dem Spielen auf eine der jeweils angebotenen Modul-Varianten einigen! Auf einem Con-Zettel steht dann Abenteuer nach MLvD - Handlung nach Beweglichkeit - Kampf auf Raster oder was anderes....
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Schwerste Schäden, wo ist die Grenze zu sofortigem Tod?
Mir würde ein Regelwerk, in dem man eigentlich nicht sterben kann, keinen Spielspaß machen. Deshalb brauche ich Gefahr um Leib und Leben im Spiel. Es ist eben die Herausforderung für Helden, es ist ein Abenteuer! Wenn ich nur zum Bäcker Brötchen hole, ist das kein Abenteuer. Die Welt ist kein Ponyhof! äh > Die Spielwelt soll für mich bitte kein Ponyhof sein! PS: Selbst bei Paranoia "stirbt" man ja