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Blaues Feuer

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  1. das geht aus dem Regeltext aber nicht hervor. Du könntest sie genausogut als Einhandschlagwaffe betrachten, die lediglich bei zweihändiger Führung mehr Wumms hat.
  2. ich würde sagen nein. Kurzer Geduldsfaden ist keine Krankheit und auch die erhöhten Risiken für einen Schlaganfall sind nichts, was man mit Heilen von Krankheit wegbekommen würde.
  3. belege das bitte. Bei M4 ist es explizit nicht gestattet. Bei M5 fehlt dieser Ausschluss im Abschnitt über Beidhändigen Kampf. Das Schlachtbeil ist unter den Einhandschlagwaffen gelistet und damit als Waffe für Beidhändigen Kampf gültig.
  4. Es war schon immer so: wenn du sicher bist zu treffen ist der Doppelschlag besser, weil mehr Schaden durch geht. Wenn der eigene Angriff eher lausig ist, der Gegner aber leicht gerüstet ist, nimmt man lieber die zwei Angriffe, um die Chance zu erhöhen überhaupt einen Treffer zu landen. Aber nu je, das entscheidet eh jeder für sich.
  5. Nochmal, bitte nicht M4 und M5 durcheinander diskutieren, dafür ist ausgerechnet diese Regel in den beiden Editionen zu unterschiedlich. Nach M4 kannst Du mit dem Schlachtbeil gar nicht beidhändig kämpfen, da würde sich die Diskussion also erübrigen. Wenn du eine zugelassene Waffe benutzt, wird der Schadensbonus bei zwei Einzelangriffen beide Male gerechnet. Nach M5 hingegen sagt das Regelwerk, dass der Schadensbonus nur bei einem der beiden möglichen Angriffe angerechnet wird, und zwar bei der Haupthand. Bei beiden Editionen kann es nur beim Doppelschlag überhaupt zu einem 2W6+irgendwas kommen und da wird der Schadensbonus zur einmal gerechnet.
  6. Ok. Ja, bei M5 ist vieles verschlankt worden und am Beidhändigen Kampf wurde da einiges zusammengekürzt.
  7. Vielleicht würde es für die Diskussion helfen, wenn Du sagst, nach welche Edition Du spielst und für welche Du Anworten haben möchtest, dann können wir uns darauf beschränken und werfen nix durcheinander?
  8. HA! Ich hab's doch noch im alten Hinterkopf gehabt, dass da was war. Aber ja in M5 ist der Satz mit Schlachtbeil und Anderthalbhänder als Einhandvariante tatsächlich weggefallen. Ebenso die Einschränkung beim Angriffsbonus, d.h. der wird bei M5 normal angerechnet.
  9. ein altes, leidiges Thema bei MIDGARD. Fernkampfwaffen sind nix für den "Du kommst um eine Ecke und da stehen Typen die Streit suchen"-Kampf. Eigentlich sind es die "Zauber" des Kämpfers. Mit Scharfschießen zusammen können Fernkampfwaffen in den passenden Situationen so richtig fetzen - für die restliche Zeit ist es Charakterkolorit.
  10. M5: KOD5, S. 105, rechte Spalte, zweiter Absatz M4: DFR, S. 133, rechte Spalte, erster Absatz (also bei beiden Regelvarianten in der Beschreibung von Beidhändiger Kampf)
  11. (1W6+1)+(1W6+1)+5 = 2W6+7 der SchB wird nur einmal angerechnet.
  12. ich hab mich jetzt erstmal auf die im Eingangsbeitrag erwähnte Bewaffnung gestützt. Generell auch andere Angriffsweisen zu optimieren ist natürlich immer möglich.
  13. aber nicht mit einem Schlachtbeil
  14. kommt drauf an, ob man die -4 auf jeden der drei Angriffe in Kauf nehmen möchte. Bei einem Angriffsbonus von +7 plus einem soliden Fertigkeitswert kann es durchaus lohnend sein, aber nur wenn die Gegner über keine hohe Abwehr verfügen.
  15. Hehe, das hab ich auch grad nachgeschlagen, weil ich nicht sicher war, ob Schlachtbeil da überhaupt geht. Aber ich hab auf die Schnelle nix gefunden, was dagegen spricht. Beidhändiger Kampf ist teuer zu lernen, aber klar - wer, wenn nicht der Krieger, wäre dafür geeignet. Eine andere, einfache Möglichkeit, den Schadensoutput zu erhöhen ist es natürlich, das Schlachtbeil zweihändig statt einhändig + Schild zu führen. Gibt dann 1W6+3 statt "nur" 1W6+1.
  16. . + 7 auf den gelernten Wert ist schon eine ordentliche Hausnummer, danach hilft nur das übliche, nämlich EP in die Waffenfertigkeit legen, um sie zu steigern und das ist auch der solideste Weg. Daneben kann man natürlich hoffen, eine magische Waffe *(+x/+y)zu finden. Oder einen Spielleiter, der einem sonstige magische Verstärkungen wie das Amulett des größten Kriegers aller Zeiten* mit entsprechenden Boni. An und für sich verteilt man seine Spezialboni bei der Charaktererschaffung. Es spricht nicht wirklich etwas dagegen, die Waffenspezialisierung später zu verteilen - läuft man halt in den ersten Graden ohne den Bonus herum. Allerdings muss auch bei einer späteren Wahl berücksichtigt werden, dass die Einschränkungen von KOD 5, S. 37 weiterhin gelten. Es ist also auch später nicht möglich, Waffenlosen Kampf oder Parierwaffen etc. zu wählen. Der Schadensbonus zählt nur für Kampf mit bloßen Händen oder mit Nahkampfwaffen. KOD5, S. 25, rechte Spalte, gleich der erste Satz bei "Schadensbonus und Bewegungsweite". *was ich mir grad ausgedacht habe - wer's mag, der Phanatasie sind da keine Grenzen gesetzt.
  17. ich hab hier vier Stockwerke für meine Plantagen, ich muss die nicht auf's Dach pflanzen.
  18. Moderation: Ihr wisst, wo der Schwampf ist. Kommt noch ein Kommentar in die Richtung, lösche ich den und alle anderen schwampfigen auch. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. wenn es danach ginge hätte ich hier dauernd Fahrradrundfahrt
  20. also für mich käme sie überraschend. Radrennengucken ist ungefähr so spannend, wie den Cannabispflanzen beim Wachsen zugucken, solange der Keimling noch nicht aus der Erde raus ist.
  21. das ist mir völlig klar. Trotzdem gab es keine Versicherungsvertreter, die mit Aktenköfferchen herumgelaufen sind und den Leuten Hausrats-, Lebens- oder Schiffsversicherungen verkauft haben. Ich bin da bei Fimolas - einen Händler, der Geschäftsbeteiligungen hält, um das Risiko zu streuen oder der Wetten abschließt auf den (un)sicheren Ausgang eines Unternehmens ist komplett unproblematisch.
  22. Serdo hatte doch geschrieben, dass es regeltechnisch geht und von dieser Warte nichts dagegen spricht - Überheblichkeit vorzuwerfen, weil eine solche Kombination als unpassend empfunden wird und die eigene Immersion stört empfinde ich als befremdlich.
  23. Es ist nicht unmöglich. Der eine oder andere hat aus welchen Gründen auch immer, Dinge doppelt. Erfolgversprechender ist es aber, regelmäßig zu schauen, ob unter den angebotenen Dingen das gewünschte dabei ist.
  24. bei mir sind die Grenzen auch ziemlich individuell. Wenn ich immer von den großartigen Bibliotheken mit den vielen Räumen und unzähligen Büchern höre, ist das zwar historischer Bullshit, aber im Rahmen einer Fantasywelt ok. Genauso bei Gasthäusern überall in Alba, schriftlichen Aushängen und ähnlichen Anachronismen. Der Versicherungsvertreter wäre für dagegen ein Bruch, den ich nicht akzeptieren würde - da seh ich sofort jemanden im modernen grauen Anzug mit Aktenkoffer vor mir und die Spielwelt ist beim Teufel. Pratchett ist für mich übrigens ein gutes Beispiel dafür, was ich in einer klassichen P&P Welt alles nicht haben will. Als geschlossener Kosmos mögen die Bücher funktionieren und es sind auf jeden Fall eine irre Menge origineller Ideen drin - als ernsthafte Spielwelt aber taugt sie in meinen Augen nicht.
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