. + 7 auf den gelernten Wert ist schon eine ordentliche Hausnummer, danach hilft nur das übliche, nämlich EP in die Waffenfertigkeit legen, um sie zu steigern und das ist auch der solideste Weg. Daneben kann man natürlich hoffen, eine magische Waffe *(+x/+y)zu finden. Oder einen Spielleiter, der einem sonstige magische Verstärkungen wie das Amulett des größten Kriegers aller Zeiten* mit entsprechenden Boni.
An und für sich verteilt man seine Spezialboni bei der Charaktererschaffung. Es spricht nicht wirklich etwas dagegen, die Waffenspezialisierung später zu verteilen - läuft man halt in den ersten Graden ohne den Bonus herum. Allerdings muss auch bei einer späteren Wahl berücksichtigt werden, dass die Einschränkungen von KOD 5, S. 37 weiterhin gelten. Es ist also auch später nicht möglich, Waffenlosen Kampf oder Parierwaffen etc. zu wählen.
Der Schadensbonus zählt nur für Kampf mit bloßen Händen oder mit Nahkampfwaffen. KOD5, S. 25, rechte Spalte, gleich der erste Satz bei "Schadensbonus und Bewegungsweite".
*was ich mir grad ausgedacht habe - wer's mag, der Phanatasie sind da keine Grenzen gesetzt.